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精靈YY(7)

2023-06-13 21:38 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

其實(shí)從十周年開始我就在做了玩了,這是今年初的最新版本,至于是哪三位,懂得都懂。


屬性:


種族值:未定


魂?。?/strong>受到攻擊后使自身攻擊+1、防御+1、特防+1且回合結(jié)束時恢復(fù)自身最大體力的1/4并造成等量百分比傷害,恢復(fù)體力時若自身滿體力則使對手凍傷;自身不處于能力提升狀態(tài)時免疫異常狀態(tài),自身處于能力提升狀態(tài)時攻擊技能先制+1且造成的傷害提升50%,對手處于凍傷時額外提升30%(boss有效)


技能組:必中;連續(xù)使用時先制+1;先出手時無視對手攻擊免疫效果;消除對手回合類效果,消除成功則使對手冰封,未觸發(fā)則吸取對手最大體力的1/3;連續(xù)使用每次威力增加40,最高威力280(第五)


先制+3;消除雙方能力提升狀態(tài),消除任意一方成功則吸取對手最大體力的1/3;2回合內(nèi)免疫大于280的攻擊傷害(攻擊)


必中;全屬性+1,自身處于能力強(qiáng)化狀態(tài)時強(qiáng)化效果翻倍;使自身在接下來的2回合中直接攻擊必定致命一擊;下2回合自身攻擊忽略對手25%的雙防值;下2回合自身所有技能先制+2(屬性)


必中;4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài);4回合內(nèi)每回合使用技能吸取對手最大體力的1/3;3回合內(nèi)若能力強(qiáng)化狀態(tài)被消除則100%幾率使對手冰封2回合;免疫下1次受到的攻擊傷害,免疫成功則使對手全屬性-1,未觸發(fā)則使自身全屬性+1(屬性)


必中;反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則吸取對手300點(diǎn)體力;給對手造成傷害時,傷害數(shù)值的50%恢復(fù)自身體力;附加所造成傷害值50%的固定傷害(攻擊)


屬性:


種族值:未定


魂?。?/strong>在戰(zhàn)斗中,攻擊和特攻等于其中較高的一項(xiàng);物理攻擊命中前消除對手的能力提升狀態(tài)同時附加200點(diǎn)固定傷害,特殊攻擊命中前解除自身的能力下狀態(tài)同時恢復(fù)400點(diǎn)體力;連續(xù)選擇使用攻擊技能時,若攻擊類型相同則當(dāng)回合自身先制+1且前述的固定傷害與恢復(fù)體力提升200點(diǎn),若攻擊類型不相同則命中前使對手燒傷,未觸發(fā)則當(dāng)回合攻擊造成的傷害提升50%(boss有效)


技能組:必中;攻擊對手時若對手處于燒傷狀態(tài),則100%使對手疲憊;若對手不處于燒傷狀態(tài)則吸取對手1/3最大體力;先出手時造成的攻擊傷害額外提升50%;后出手時使對手下2回合先制-1(第五,物攻,5/16)


必中;3回合內(nèi)每回合使用技能附加300點(diǎn)固定傷害,若對手未受到固定傷害則額外附加等量的真實(shí)傷害;3回合內(nèi)受到物理和特殊傷害減少60%(特攻)


先制+3;消除對手回合類效果,消除成功使對手下回合先制-2;先出手時對手當(dāng)回合屬性技能無效;1回合做40-100次攻擊,每次攻擊40%的幾率附加10點(diǎn)固定傷害(特攻)


先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則己方免疫下1次受到的異常狀態(tài);先出手時使對手當(dāng)回合內(nèi)無法通過技能恢復(fù)自身體力;附加對手已損失體力35%的固定傷害(物攻)


必中;技能使用成功時,全屬性+1;2回合內(nèi),每回合攻擊+1,特攻+1,速度+1,命中+1;下2次攻擊技能無視對手攻擊免疫效果;下2回合自身所有技能先制+2(屬性)


必中;4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài);4回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害;3回合內(nèi)受到攻擊則使對手焚燼,未觸發(fā)則附加200點(diǎn)真實(shí)傷害;免疫下1次受到的攻擊(屬性)


命中后15%秒殺對手;若當(dāng)回合未擊敗對手,則恢復(fù)300點(diǎn)體力;未擊敗對手則恢復(fù)自身所有技能PP值2點(diǎn);擊敗對手則恢復(fù)自身全部體力和所有技能PP值(特攻)



屬性:


種族值:未定


魂?。?/strong>回合開始時若自身體力高于對手則當(dāng)回合受到的傷害減少30%(包括固定傷害與百分比傷害)并使對手中毒,未觸發(fā)則解除自身的異常狀態(tài)且直至當(dāng)回合結(jié)束時免疫異常狀態(tài);回合結(jié)束時若自身體力低于對手則吸取對手300點(diǎn)體力并恢復(fù)自身隨機(jī)3個PP值未滿的技能1點(diǎn)PP值,體力低于1/3時恢復(fù)效果翻倍(boss有效)


技能組:必中;雙倍吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則使對手下2回合先制-2;3回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害;2回合內(nèi)令對手使用的屬性技能無效;2回合內(nèi)對手恢復(fù)體力時恢復(fù)效果減少70%(第五)


先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則自身下1次攻擊造成的傷害提高100%;40%令對手睡眠,對手處于能力下降狀態(tài)時觸發(fā)幾率翻倍(攻擊)


必中;技能使用成功時,全屬性+1;2回合內(nèi),每回合特攻+1,防御+1,特防+1;將下一次受到的傷害的200%反饋給對手;下2回合自身所有技能先制+2(屬性)


必中;先制+1;若有一方處于能力下降狀態(tài)則附加400固定傷害,同時解除自身能力下降狀態(tài);使自身體力等于最大體力的100%,若自身體力高于50%則回合結(jié)束后額外執(zhí)行一次該效果;5回合內(nèi)免疫所有受到的異常狀態(tài);5回合內(nèi)免疫能力下降狀態(tài)(屬性)


必中;遇到天敵時先制+3;吸取對手300點(diǎn)體力,若對手未受到固定傷害則100%令對手感染;使對手全屬性-1,未觸發(fā)則使對手感染(攻擊)


舊形態(tài)技能組基本保留。


周年慶快樂


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