《生化危機(jī)4重制版》數(shù)據(jù)測(cè)試近戰(zhàn)篇
匕首
注:本測(cè)試內(nèi)容不包括匕首沖刺揮砍的相關(guān)數(shù)據(jù)。原因在于匕首沖刺揮砍命中部位難以確認(rèn)
匕首有兩項(xiàng)主要屬性,耐久與威力
通過(guò)搜索變量的方式,已經(jīng)確認(rèn)耐久計(jì)算公式為
實(shí)際耐久=面板耐久X1000
例如,滿改格斗匕首,其耐久為
2.2X1000=2200點(diǎn)
下面是部分行為需要消耗的耐久
戳刺:6X耐久系數(shù)
揮砍:12X耐久系數(shù)
格擋:30X耐久系數(shù)
掙脫:180X耐久系數(shù)
斷頸掙脫:250X耐久系數(shù)
倒地處決:150X耐久系數(shù)
處決:160X耐久系數(shù)
暗殺:50X耐久系數(shù)
匕首相關(guān)攻擊行為,其傷害數(shù)值與面板威力直接相關(guān)
目前已知算法如下
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害系數(shù)X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發(fā))
掙脫傷害:威力X500X傷害系數(shù)
任意處決:威力X目標(biāo)倍率系數(shù)(不同敵人有變化)X傷害系數(shù),雜兵為即死判定
暗殺:未知,目前未發(fā)現(xiàn)能扛下一次暗殺攻擊的目標(biāo)
體術(shù)
照例先明確一點(diǎn),體術(shù)存在暴擊傷害,且是4倍暴擊
體術(shù)傷害算法為
300X傷害系數(shù)X4倍暴擊傷害(如果觸發(fā))
例如專家難度下,Leon對(duì)村民的體術(shù)傷害就是300X0.6=180。如果觸發(fā)暴擊,則是720
此算法對(duì)包括電鋸與NTR在內(nèi)的目標(biāo)全部一致
以及,雖然Leon存在至少4種體術(shù)動(dòng)作,但是有三個(gè)傷害都是一致的的
背摔傷害未知,原因是背摔目標(biāo)無(wú)一例外無(wú)視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定。
有意思的是,隨著敵兵強(qiáng)度的升級(jí),不僅Leon的武器有提升,其體術(shù)強(qiáng)度也在不斷提高
當(dāng)進(jìn)入城堡后,其體術(shù)傷害會(huì)提高50%
遭遇Louis之后,體術(shù)傷害會(huì)比最初多100%
目前尚不清楚的有兩點(diǎn)。一是體術(shù)傷害提升的具體時(shí)間點(diǎn),二是在此之后是否還會(huì)進(jìn)一步提升??紤]到營(yíng)救Ashley后對(duì)抗傭兵時(shí),體術(shù)傷害是最初的200%,推測(cè)是不會(huì)再有進(jìn)一步提升的