雨世界Wiki搬譯 | 蛞蝓貓幼崽 - Slugpup

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原文鏈接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Slugpup
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譯注:wiki中許多dlc相關(guān)頁面還在持續(xù)更新,尤其是這篇貓崽。如有信息不準(zhǔn)確/譯文與wiki不一致的現(xiàn)象,煩請及時(shí)通知譯者修改。

蛞蝓貓幼崽

代碼名稱:SlugNPC
習(xí)性:恐懼 - 被動
生命值:1
飽食格:紅貓:3
胖貓:1.5
分布:
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蛞蝓貓幼崽是在傾盆大雨DLC中加入的一種新生物。完成胖貓(Gourmand)的食譜任務(wù)并達(dá)成歸鄉(xiāng)結(jié)局后,胖貓、白貓(Survivor)和紅貓(Hunter)的流程中會生成貓崽。它們是蛞蝓貓(Slugcat)的幼年形態(tài),只能依賴玩家活下去。
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——外貌
貓崽是蛞蝓貓的幼年形態(tài),大約只有成年貓的一半大。貓崽的體色和瞳色五彩繽紛,色彩明度也不同,綠色和黃色系的最為常見,而紅色和紫色系的最罕見。
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——能力與習(xí)性
貓崽起初懼怕玩家,一旦看到玩家就會逃走。玩家可以按抓取鍵牽起貓崽的手,然后按住抓取鍵背起貓崽,使其平靜下來。隨后,玩家可以帶著貓崽在庇護(hù)所(Shelter)內(nèi)雨眠,雨眠過后,貓崽的飽食條會出現(xiàn)在自己的飽食條上方。起床后,貓崽會跟隨蛞蝓貓,玩家可以把食物丟給它們;但貓崽也會自己覓食,能夠抓住蝠蠅(Batfly),撿起大多數(shù)食物。
貓崽能扯著玩家走、指向物體、撿起并投擲矛(Spear)等物品、翻越崎嶇地形。進(jìn)入房間時(shí),如果房間內(nèi)有蜥蜴(Lizard)等敵對生物,沒有被牽著的貓崽會恐慌逃走。如果貓崽被捕食者抓住了,它的飽食條會閃紅光,提醒玩家趕緊救下它。如果貓崽死亡,它的飽食條會變?yōu)榘祷疑?。貓崽被抓住后無法自衛(wèi)反擊,但如果玩家被抓住了,它們可能會投擲矛或石塊嘗試救援。
每輪回內(nèi),貓崽有一定概率在當(dāng)前區(qū)域的隨機(jī)一個(gè)避難所內(nèi)生成。不同區(qū)域的生成概率不同,管道堆場(50%)和陰影城堡(40%)概率較高,而外部(5%)和海岸線(15%)概率較低。但綜合考慮避難所數(shù)量和區(qū)域難度,工業(yè)區(qū)是最適合找貓崽的地方,因?yàn)橛兄坏偷?5%的生成概率,而且不同避難所之間交通便捷。
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-實(shí)用性
貓崽可以幫玩家攜帶額外的矛或石塊。貓崽會用它們把食物砸下來,或者用來營救玩家。貓崽的攻擊傷害和黃貓(Monk)一致,而且可能精于獵殺或引開生物。蛞蝓貓抓著貓崽時(shí),貓崽可能為玩家擋住拾荒者(Scavenger)的矛、烈焰狼蛛(Spitter Spider)的毒鏢或蜥蜴的撕咬。在探險(xiǎn)模式中,貓崽的攻擊會計(jì)入玩家的挑戰(zhàn)進(jìn)度和分?jǐn)?shù)。
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-訓(xùn)練與記憶
貓崽能夠記住生物的互動行為和玩家的大致行為。它們會觀察并記住玩家的行為,隨后試圖模仿這些行為。貓崽能學(xué)會有選擇性地把某些生物視作威脅,同時(shí)忽視另一些生物。如果玩家習(xí)慣亂殺,貓崽也能學(xué)會亂殺。
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-玩耍與互動
玩家可以給貓崽下達(dá)某些指令。
如果玩家在匍匐狀態(tài)下跳躍(下+跳鍵),貓崽就會待在原地。
如果不按方向鍵單獨(dú)跳一下,貓崽會和玩家玩耍。在“玩耍”狀態(tài)下,貓崽傾向于和玩家黏在一起,保持更近距離。
如果按住上鍵跳躍,貓崽會結(jié)束玩耍狀態(tài)。
空閑的貓崽偶爾會撿東西玩,拿著東西到處亂跑(“shuffle them around”),就像多動癥一樣。它們也會亂跑亂跳,或者拽著玩家的手。貓崽空閑時(shí)還會打盹,在地上躺平,閉起眼睛。
給貓崽禮物或物品會使其更喜歡和玩家玩耍,這說明它們更依戀玩家了。玩家可以拽著貓崽轉(zhuǎn)圈,這會導(dǎo)致它們的移動、跳躍速度變慢,就像被轉(zhuǎn)暈了一樣。
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——挑食
每只貓崽都有不同的食物喜好。如果某只貓崽喜歡某種食物,它會興高采烈地跳舞,投入程度取決于對食物的喜愛程度。相反,如果不喜歡某種食物,貓崽會厭惡地閉上眼睛,微微顫抖。
貓崽的食物偏好受性格因子影響,具體影響如下表所示:
(譯注:關(guān)于表中各類性格因子的具體影響,詳見下一條“性格”。)
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——性格
貓崽擁有六種會影響習(xí)性的性格因子:同情心(sympathy)、勇氣(bravery)、活力(energy)、焦慮性(nervousness)、攻擊性(aggression)、強(qiáng)勢性(dominance)。
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-同情心
影響:
攻擊性
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-勇氣
影響:
焦慮性
攻擊性
強(qiáng)勢性
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-活力
影響:
焦慮性
攻擊性
強(qiáng)勢性
活力值高的貓崽傾向于拿著漂亮的東西(例如珍珠(Pearl)、監(jiān)視者眼球(Overseer Eye)、禿鷲面具(Vulture Mask)等)。
活力值高的貓崽經(jīng)常玩耍,而活力值低的貓崽更喜歡躺平睡覺。
如果玩家發(fā)呆太久,活力值高的貓崽會拽著玩家跑。
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-焦慮性
受影響:
活力
勇氣
影響:
焦慮的貓崽傾向于拿著垃圾(Rubbish)、鞭炮草(Cherrybomb)、閃光果(Flashbang)、煙霧果(Spore Puff)、百合花燈或水母。
焦慮的貓崽在其它貓崽面前會社恐("socially anxious")。
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-攻擊性
受影響:
活力
勇氣
同情心
影響:
強(qiáng)勢性
攻擊性強(qiáng)的貓崽傾向于拿著武器(矛(Spear)及其變種、手雷(Grenade)等)
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-強(qiáng)勢性
受影響:
活力
勇氣
攻擊性
影響:
強(qiáng)勢的貓崽傾向于拿著鞭炮草(Cherrybomb)、蝠蠅草(Batnip)、煙霧果、閃光彈、懸垂霉菌、氣泡草(Bubble Weed)或面條蠅卵(Noodlefly Egg)。
強(qiáng)勢的貓崽喜歡亂撿東西。
強(qiáng)勢的貓崽喜歡和其它貓崽黏在一起。
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——變種與形態(tài)
和雨世界中的其它生物一樣,貓崽的外表千姿百態(tài),還有各類特征因子,控制它們的習(xí)性以及與玩家、與世界互動的姿態(tài)。這些特征因子包括代謝強(qiáng)度(metabolism)、潛行能力(stealth)和平衡性(balance)等等,它們會影響貓崽的外貌和行為,具體表現(xiàn)為體色、圓潤度、速度和肺活量。
貓崽的體色千奇百怪,由多種變量控制。貓崽可能是淺色或深色系的,這由游戲文件中的一個(gè)變量“Dark”控制。瞳色與體色相關(guān),深色貓崽的眼睛是淺色的,反之亦然。
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——你知道嗎
貓崽曾是刪減內(nèi)容的一部分:上古測試版中也有貓崽,但它們的代碼與現(xiàn)在完全不同,而且為了使游戲盡快發(fā)行被刪除了。
和貓崽雨眠幾個(gè)輪回會解鎖通行證“慈母”(The Mother)。帶的貓崽越多,進(jìn)度增長越快。
貓崽可以食用迷幻菇(Mushroom),食用后會在一段時(shí)間內(nèi)間歇性抽搐;玩家視角不受影響。
白貓的歸鄉(xiāng)結(jié)局CG會隨攜帶的貓崽數(shù)量變化。
可以用貓崽喂蜥蜴增加好感度。
監(jiān)視者(Overseer)會給貓崽投影導(dǎo)航圖像。估計(jì)是監(jiān)視者看錯(cuò)貓了。
拾荒者(Scavenger)害怕貓崽,但這似乎只是個(gè)漏洞。
貓崽只能在三種貓的流程中出現(xiàn),但每一個(gè)區(qū)域都有自己的貓崽生成概率。
—炸貓(Artificer)、水貓(Rivulet)、矛大師(Spearmaster)和圣貓(Saint)在代碼文件中有著獨(dú)特的貓崽生成率,盡管貓崽并不會在它們的流程中生成。
——炸貓的垃圾堆有25%生成率。
——水貓的陰影城堡有30%生成率,外部有1%,地底有5%。
——矛大師的垃圾堆有25%生成率。
——圣貓的郊區(qū)有2%生成率,工業(yè)區(qū)有15%,垃圾堆有25%,海岸線有4%,煙囪頂棚有10%,農(nóng)場陣列有12%,地底有5%,管道堆場有25%。
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劇透警告:結(jié)局
下文包含有關(guān)游戲結(jié)局的主要故事細(xì)節(jié)。如果你還未在任意難度下通關(guān),請謹(jǐn)慎閱讀。
貓崽無法隨玩家飛升,會被一堵水平空氣墻擋住。它們會浮在虛空海的海面上。
貓崽無法從回響(Echo)或五塊卵石(Five Pebbles)處獲得業(yè)力,因此會被深淵(Depths)的守衛(wèi)(Guardians)亂摔一氣。