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巔峰部分PVP精靈簡評(píng)【2021版-第27期】

2021-09-04 20:45 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】?

【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見解,歡迎理性討論】?


命運(yùn)之輪·莫伊萊

簡評(píng) 第二只輪回系精靈(如果進(jìn)化前后算一只的話),也是真正意義上將輪回這個(gè)屬性在巔峰環(huán)境里普及開來的精靈(類似元神)。擁有很獨(dú)特的“限制聯(lián)防”機(jī)制,在對(duì)手主動(dòng)切換時(shí)可以達(dá)成護(hù)盾+護(hù)罩+強(qiáng)化+弱化+清PP+增加粉傷的惡心效果,再加上自身有免疫消強(qiáng)/解弱的新機(jī)制,是一個(gè)站場(chǎng)后相當(dāng)難破的精靈,而且輪回系的屬性還使她有針對(duì)很多巔峰主流精靈的能力,是2021更新的精靈里強(qiáng)度頂尖的存在。

使用 莫伊萊的輪回系屬性使其有很大的輸出潛力,其核心技能是日月安屬,免疫消強(qiáng)解弱+沉默/彈傷的效果組合,令其特別容易拉開雙方的能力等級(jí)差,然后利用屬性優(yōu)勢(shì)打出爆發(fā)傷害將對(duì)手擊殺,這個(gè)技能是必須第一時(shí)間開出來的。只要在這個(gè)效果的持續(xù)回合內(nèi),莫伊萊只需要考慮如何輸出對(duì)手即可。

針對(duì) 莫伊萊的機(jī)制決定了她不能用常規(guī)的切換聯(lián)防的形式來針對(duì),反而是“傳統(tǒng)攔截”對(duì)其效果更好。莫伊萊成型后非常容易拉開強(qiáng)化等級(jí)差,因此機(jī)蓋對(duì)成型莫伊萊是很大的威脅,犀牛也可以令其完全沒有輸出空間。一些先手?jǐn)嗷睾峡鼗蛘呱窳_一類“單點(diǎn)反制”能力很強(qiáng)的精靈也可以限制莫伊萊的發(fā)揮。至于正面壓制的手段,莫伊萊沒魂免沒封屬,核心技能也是個(gè)單薄的屬性技能,沒有buff保護(hù)的情況下也是很脆弱的。


熾羽炎凰·朱雀

簡評(píng) 因?yàn)?017的大洗牌被徹底打入冷宮的精靈,即使在主場(chǎng)加成期間也沒多少人在玩。朱雀的情況有點(diǎn)像王雷,并不是機(jī)制不行,而是環(huán)境一直在壓制,并且王雷還算有很強(qiáng)的功能性,但朱雀不僅功能性不如王雷而且機(jī)制存在硬傷,這就導(dǎo)致了其目前基本是在PVE不死大隊(duì)混跡,確實(shí)是一個(gè)比較可惜的精靈。

使用 朱雀的玩法,是獨(dú)特的“三技能循環(huán)”的玩法,通過青鸞熾羽陣免控+控場(chǎng),然后開強(qiáng)化被動(dòng)控,接先三閃避,這樣形成一個(gè)“動(dòng)態(tài)”的“成型”狀態(tài)。如果對(duì)手的輸出很高而且沒有封屬、控場(chǎng)等壓制手段,可以適時(shí)使用獅盔技能反打,特別是在朱雀被打出復(fù)活2次擋傷時(shí),再開出一個(gè)獅盔會(huì)非常惡心(當(dāng)然,帶獅盔就不能帶技能石了)。

針對(duì) 朱雀的機(jī)制漏洞非常多,例如沒有加先制的手段,全憑自動(dòng)的速度強(qiáng)化占據(jù)主動(dòng),這樣就會(huì)被索倫森、艾夏拉等精靈壓制;技能組比較散,成型很慢,會(huì)被一些魂印先制和封屬的精靈壓制;關(guān)鍵的兩個(gè)攻擊技能都不必中,會(huì)被閃避流壓制,等等。


圣尊嘯傲·白虎

簡評(píng)?一個(gè)著名的高難度神獸,由于其持有率問題,自然不可能成為一個(gè)熱門精靈。白虎的很多控場(chǎng)判定其實(shí)很變態(tài),例如魂印的被動(dòng)控優(yōu)先級(jí)高于對(duì)手的技能本身免控,強(qiáng)化綁定的主動(dòng)控可以穿次免,而且輸出也很高,但總體機(jī)制很看臉,所以即使是極少數(shù)擁有他的玩家,除了主場(chǎng)的那個(gè)月以外也沒見誰拿出來用過。

使用 白虎的主要價(jià)值之一就是魂印的無條件被動(dòng)控,配合腐蝕或者一些輔助精靈可以造成很惡心的干擾效果,隨后就可以開自己的主動(dòng)控成型。先三的反弱下回合龍威可以秀到對(duì)手,斗破蒼穹接殘血先三輸出也很炸,但是他的控場(chǎng)概率很尷尬,穩(wěn)定性稍顯不足,建議多綁寶石并且洗帶控場(chǎng)效果的特性,提高成功率。

針對(duì) 白虎對(duì)攻擊控有一定的反制能力,但對(duì)屬性控就不太好應(yīng)對(duì),很多魂免打白虎都很好打,此外白虎的成型很依賴屬性技能,打獅盔能力也弱,有高強(qiáng)度封屬或者技能上彈控綁定獅盔的精靈也能對(duì)其形成克制。?


泠月

簡評(píng) “把cp背在身后的女人”,一個(gè)機(jī)制很有趣的精靈。在墨秋處于背包時(shí)全部技能自帶高概率控場(chǎng),而且無論是強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)的冰封還是非強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)的焚燼,都不是主流抗性的針對(duì)目標(biāo),在競技某些環(huán)境里非常容易起步??上У氖沁@個(gè)精靈生不逢時(shí),不僅技能強(qiáng)度被壓而且機(jī)制和屬性也很容易被針對(duì)。

使用 泠月的成型和輸出非常依賴控場(chǎng),因此基本只能在可以規(guī)避星皇與元神的環(huán)境才能使用,而且必須配墨秋在背包里才行。玩法非常簡單,靠先手控場(chǎng)然后開個(gè)屬性直接輸出即可,因?yàn)榛暧〉囊卸ㄊ强貓?chǎng)當(dāng)回合結(jié)束即可觸發(fā),成型還是比較快的。

針對(duì) 泠月這種“傳統(tǒng)控場(chǎng)精靈”要應(yīng)對(duì)起來特別輕松,星皇一類屬性高度針對(duì)而且主流抗性為焚燼的特定精靈自不用說,只要是有魂免而且強(qiáng)度還可以的精靈基本都不怕她。


墨秋

簡評(píng) 上面那位的cp,也是一個(gè)目前看有點(diǎn)“工具人”的精靈。墨秋在實(shí)戰(zhàn)里通常的作用除了給泠月提供buff以外,還有一定的肉度,是一個(gè)“削弱版伽瑪·千花”,每回合300護(hù)盾且護(hù)盾消失時(shí)吃月亮,雖然沒了護(hù)罩,但也是一個(gè)站住場(chǎng)以后不太容易被快速殺死的精靈。

使用 墨秋的技能組實(shí)在沒有太多可說的,一小部分“借鑒”了千花的技能組,可惜沒有把先手封屬“借鑒”過來,不然茍命能力還能更升一個(gè)層次。墨秋的核心技能是哥特之風(fēng),3回合閃避外加觸發(fā)型的吸血可以應(yīng)對(duì)不少精靈的輸出。另外就是第五斷回合后下回合的擋傷,也可以用來在關(guān)鍵時(shí)刻保命。

針對(duì) 墨秋本身確實(shí)是一個(gè)威脅非常非常小的精靈,雖然有一些肉度,但也僅限于對(duì)紅傷的防御力,對(duì)高額粉傷他其實(shí)是沒有很好的抵御手段的。比起浪費(fèi)時(shí)間和墨秋對(duì)耗,不如盡早切個(gè)星皇元神一類的就地成型,或者先把他的cp解決掉。(笑)


風(fēng)之子·嵐

簡評(píng) 一個(gè)劇情里重拳出擊,實(shí)戰(zhàn)唯唯諾諾的精靈,其實(shí)機(jī)制單拿出來還不算太差,使用技能不消耗PP值只能被清PP,機(jī)制上很特殊,需要你連續(xù)使用相同類別的技能,收益也還算不錯(cuò),但是自然系的屬性就太坑人了,進(jìn)不好攻退不能守,也沒必要當(dāng)做針對(duì)性精靈來用,所以只能是遺憾地出道即冷門。

使用 風(fēng)之子的魂印已經(jīng)明確寫出了他需要連續(xù)使用同一類別的技能,因此他的出招順序要么是兩個(gè)屬性技能對(duì)點(diǎn),要么是一直第五封屬,直到控場(chǎng)效果打出來為止。四個(gè)特訓(xùn)開啟的雙屬性技能,個(gè)人覺得真沒多大必要帶,屬性本身打擊面都沒有亮點(diǎn),而且效果也不強(qiáng)力,如果一定要帶的話個(gè)人建議帶火神秘系的蛇影炎沖,至少還有個(gè)控場(chǎng)效果。

針對(duì) 風(fēng)之子的屬性對(duì)于他這種機(jī)制的精靈簡直可以說是拉胯,只要一個(gè)屬性上對(duì)其有很大優(yōu)勢(shì)的精靈直接用高輸出將其擊殺即可,完全不給他機(jī)會(huì)成型。


極炎魔獸

簡評(píng) 和極寒魔獸同一周登場(chǎng)的精靈,強(qiáng)度上來說不如極寒魔獸,不過在開啟羈絆加成之后也是一個(gè)可以套路對(duì)手的精靈。極炎魔獸魂印的對(duì)手不處于強(qiáng)化則被動(dòng)焚燼控,對(duì)于一些身上不常掛強(qiáng)化的精靈比較惡心,只要被動(dòng)控到對(duì)手,他的輸出也還是不能忽視的。

使用 極炎魔獸的先手能力不強(qiáng),多數(shù)時(shí)候還是要靠被動(dòng)控切換出場(chǎng)。通??梢源钆淠靶腔甑确鈱傩吐?lián)防精靈出場(chǎng),或者直接用來防一些不開強(qiáng)化直接輸出的精靈,即使被打死了被動(dòng)控也是能生效的。

針對(duì) 極炎魔獸的魂印被動(dòng)控是他的身家性命所在,所以只要是經(jīng)常開強(qiáng)化或者干脆免控的精靈,極炎魔獸往往就無可奈何。而且,混沌火這個(gè)屬性也不難被針對(duì),除了元神四倍克制以外,有回合差而且經(jīng)常刷焚燼抗性的星皇也能對(duì)其造成致命打擊。?


極鱗魔獸

簡評(píng) 第二只混沌龍系精靈,魂印描述相當(dāng)?shù)牧钊瞬贿m,簡單來說就是第二回合以后輸出有保證,要么增傷要么吸血,殘血時(shí)還有下回合先3,配合他混沌龍的打擊面可以打出出其不意的爆發(fā)。極鱗魔獸這只精靈在幾個(gè)混沌魔獸里屬于“不強(qiáng)不弱”的位置,在有羈絆加成的情況下可以考慮將他作為輸出主力。

使用 極鱗魔獸的玩法很簡單,就是開強(qiáng)化打150秒人,通過強(qiáng)化的2回合先2翻倍和150疊成先3,再配合魂印再加一段增傷,打出很爆炸的輸出。玩這個(gè)精靈需要像混沌阿內(nèi)斯一樣時(shí)刻注意自己的血量,這也是這個(gè)精靈主要的難點(diǎn)所在。

針對(duì) 極鱗魔獸的免控能力很差,而且和遠(yuǎn)古王類似,登場(chǎng)第一回合魂印是白板,起手壓制力很強(qiáng)的精靈都可以應(yīng)對(duì)他。極鱗魔獸的魂印增傷和吸血是不共存的,注意看清他的血量就能判斷他的輸出形式,這種紅傷增傷幅度很高的精靈成型后也很容易被彈死。


卡杉德拉

簡評(píng) 俗稱“火螳螂”,一個(gè)純套路精靈。每回合結(jié)束時(shí)的斷回合+50%燒傷,一直持續(xù)到對(duì)手燒傷為止,然后對(duì)手處于燒傷時(shí)自身免控免弱,對(duì)于一些非常依賴回合類效果成型的精靈相當(dāng)?shù)膼盒?,配合一些賽爾切陣容也曾?jīng)比較不錯(cuò);但是這個(gè)精靈本身的戰(zhàn)斗力比較拉胯,再加上今年的安卡幾乎完全是他的上位替代,就基本見不到了。。

使用 卡杉德拉是典型的賽爾切精靈,見到一些不帶免斷并且平地輸出低,成型依賴回合類效果的精靈時(shí)就可以上場(chǎng),如果自身屬性對(duì)對(duì)手是優(yōu)勢(shì),甚至可以開彈控剛一下??ㄉ嫉吕顨埬畹牡胤骄褪撬募寄苄Ч袷强桃獗幌魅醯?,補(bǔ)償效果總是比主效果給力(比如先三斷回合燒傷未觸發(fā)焚燼,第五概率燒傷未觸發(fā)封屬),大大限制了他的實(shí)戰(zhàn)威力。

針對(duì) 卡杉德拉面對(duì)免斷基本沒有任何辦法,如果是成型不依賴回合類效果或者平地輸出很高的精靈他也無能為力,所以如果你的陣容年費(fèi)較多,基本是完全不怕這個(gè)精靈斷節(jié)奏的,而且精靈本身也不肉,輸出也不高,很容易被擊殺。?


奧斯特里斯

簡評(píng) 也是一個(gè)被安卡搶了飯碗的腐蝕套路精靈,和卡杉德拉可以算是一對(duì)難兄難弟。魂印的回合結(jié)束時(shí)燒傷/斷回合效果,可以出其不意斷掉對(duì)手開出的免控,在對(duì)手身上神不知鬼不覺賺到回合差輸出。雖然這個(gè)精靈確實(shí)對(duì)巔峰一線精靈基本沒威脅,但如果真正和它對(duì)上,成型的精靈也是很容易被惡心到的。

使用 奧斯特里斯的玩法和卡杉德拉比較像,盡量保證自己生存然后靠魂印一直斷對(duì)手的回合就可以了,要么被燒傷要么被斷回合,很多屬性上不克制你的精靈都不容易擊殺你。只要腐蝕到了對(duì)手,就可以直接開增傷懟,造成傷害大于300焚燼觸發(fā)一次還是很賺的。

針對(duì) 奧斯特里斯的魂印斷回合惡心一般的精靈可以,但遇到各種免斷怪和平地輸出怪就很無力了,所以年費(fèi)勢(shì)力基本都不怕他,尤其是不僅有免斷,屬性上還高度克制他的元神和星皇,兩位都是能一招直接拍死他的主。



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