Steam知名平臺(tái)動(dòng)作游戲《武士零(Katana ZERO)》確認(rèn)將推出手游!
1月26日最新消息,Steam好評(píng)如潮,由Askiisoft開(kāi)發(fā)的黑色電影風(fēng)快節(jié)奏平臺(tái)動(dòng)作游戲《武士 零(Katana ZERO)》,確認(rèn)將推出對(duì)應(yīng)的手游版本,中文正版手游將由良心工作室代理發(fā)行。

目前手游版本仍處在移植階段,后續(xù)會(huì)在快爆內(nèi)開(kāi)啟測(cè)試。感興趣的話(huà)別忘記預(yù)約游戲,就能獲取游戲的一手資訊消息啦!
▍彈反、時(shí)停,腎上腺素飆升的刀光劍影
作為一款被2019年TGA提名最佳獨(dú)立游戲,Steam上架首周便突破10萬(wàn)銷(xiāo)量、至今仍維持著“好評(píng)如潮”評(píng)價(jià)的作品,《武士零》的質(zhì)量是毋庸置疑的。

評(píng)價(jià)一款 2D 橫版動(dòng)作游戲時(shí),大多避不開(kāi)“流暢感”與“打擊感”兩方面,而《武士零》在這兩方面也的確足夠出色,被不少玩家戲稱(chēng)為2D 版《只狼》。音效與夸張的視效相結(jié)合,營(yíng)造出“刀刀到肉”的手感。而劈砍時(shí)的“頓感”以及拼刀后的硬直,同樣讓?xiě)?zhàn)斗手感顯得更加真實(shí)。

在游戲中,我們所扮演的主角“零”是「空無(wú)」計(jì)劃中的一位幸存者,也是一名失去了記憶的武士。我們不得不通過(guò)完成上級(jí)派發(fā)的暗殺任務(wù),來(lái)?yè)Q取注射藥物的治療機(jī)會(huì)來(lái)維持生命——而這藥物也正是他“時(shí)緩”及“預(yù)演”能力的來(lái)源。

“預(yù)演”即是預(yù)知未來(lái),從設(shè)定原理上解釋了為什么我們能夠反復(fù)嘗試同一關(guān)卡——每一次的讀檔重來(lái),都是“零”的未來(lái)預(yù)演。
游戲中,來(lái)自敵對(duì)方的子彈也可以用刀格擋并反擊。只要反應(yīng)足夠迅速,大部分子彈都能進(jìn)行“彈反”。
而“時(shí)緩”能力在此時(shí)就成了主角光環(huán)賦予我們的“最強(qiáng)內(nèi)掛”。與我們所認(rèn)知的“子彈時(shí)間”無(wú)異,經(jīng)過(guò)藥物強(qiáng)化后的我們可以放慢時(shí)間,更好地應(yīng)對(duì)來(lái)自敵方的攻擊。

激烈的快節(jié)奏戰(zhàn)斗中陡然放緩的速度,不僅令戰(zhàn)斗有了更寬裕的操作空間,同時(shí)也賦予了令人心跳加速、腎上腺素飆升的張力。
▍“零”和“一”的魅力
對(duì)于《武士零》來(lái)說(shuō),最亮眼的大概還是來(lái)自“零”和“一”的魅力——“零容錯(cuò)”和“一擊必殺”的內(nèi)核。
帶有“零容錯(cuò)”、“一次機(jī)會(huì)”類(lèi)似roglike元素的像素風(fēng)游戲其實(shí)并不少見(jiàn),像去年上線(xiàn)手游的《重生細(xì)胞》,以及和《武士零》同樣貫徹“一命”核心的《邁阿密熱線(xiàn)》。
“猶豫就會(huì)敗北”,在這款游戲中同樣適用。作為一名“脆皮”武士,《武士零》的核心玩法就是一擊必殺——無(wú)論是自己還是對(duì)手,交鋒的那“一瞬”即分出生與死。

雖然聽(tīng)起來(lái)唬人,但游戲的難度曲線(xiàn)設(shè)置實(shí)際上還是相對(duì)合理的。死亡也并不會(huì)給我們帶來(lái)太多的挫敗感,因?yàn)橛螒蛑刑峁┝俗銐驍?shù)量的存檔點(diǎn)。每一次重來(lái),更像是一次試錯(cuò),讓我們從中逐漸熟悉游戲的節(jié)奏,進(jìn)而找到通關(guān)的方式。
——當(dāng)然,誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)這個(gè)熟悉的過(guò)程要多久,沒(méi)準(zhǔn)還得死個(gè)幾(百)回呢。

除了通過(guò)正面交鋒、憑借自己的反應(yīng)力與操作通關(guān)之外,《武士零》也貼心地為非硬核玩家留好了扇小門(mén):在每個(gè)關(guān)卡中,除了正面硬剛之外,也可以充分利用地形和一系列投擲物、爆破物來(lái)嘗試突破難點(diǎn)。

關(guān)卡里布置了許多捷徑、突破點(diǎn)、監(jiān)視器,我們可以精心安排一場(chǎng)連環(huán)爆炸,又比如是從后門(mén)悄然闖入,來(lái)一場(chǎng)逐一擊破的一場(chǎng)漂亮戰(zhàn)斗,或者扔下一個(gè)煙霧彈攪亂場(chǎng)面,砍開(kāi)大門(mén)利用一發(fā)燃燒彈打的敵人措手不及。
通關(guān)方法并非只有一種,“莽”不過(guò)去的話(huà)智取也不算丟人。
▍像素與賽博朋克武士題材的碰撞
《武士零》給人的第一印象就顯得不拘一格、極具風(fēng)格。經(jīng)典80年代的2D像素風(fēng),加之濃墨重彩的霓虹燈色調(diào)與電音BGM互相交織碰撞,呈現(xiàn)出了這個(gè)復(fù)古風(fēng)格情調(diào)的未來(lái)賽博朋克世界。

除此之外,作為一款相對(duì)硬核的2D平臺(tái)動(dòng)作游戲,《武士零》還罕見(jiàn)的擁有相當(dāng)比重的劇情,帶有它獨(dú)特風(fēng)格的幽默感。

莫名讓人聯(lián)想到“去碼頭整點(diǎn)薯?xiàng)l”的機(jī)器人
而在劇情推進(jìn)中,對(duì)話(huà)的選項(xiàng)也時(shí)常充斥著賽博朋克式的叛逆與跳脫。

除此之外,我們與NPC的交流時(shí)加入了一個(gè)特別的“暴躁機(jī)制”:每段對(duì)話(huà)開(kāi)始時(shí),進(jìn)度條的前端會(huì)有一小段由于身體的原因造成情緒不穩(wěn)定的紅條。紅條期間我們可以在對(duì)方開(kāi)口提問(wèn)前就打斷,用最?lèi)毫拥膽B(tài)度對(duì)待他們,也可以等待進(jìn)度條推進(jìn)至白色,平靜下來(lái)耐心交談。

“零”,一位非常善于和別人搭話(huà)的“祖安文學(xué)家”
每冷靜交談一次,“零”的耐心就會(huì)越來(lái)越少,紅條也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)——這時(shí)候,考驗(yàn)屏幕外的我們的耐心的時(shí)候就到了。
即便體量有限,也不能否認(rèn)《武士零》是一款足夠小而精、節(jié)奏把控得當(dāng)?shù)莫?dú)立精品。如今官宣將推出手游版后,相信不久地將來(lái)我們就能用手機(jī)隨時(shí)隨地體驗(yàn)這款游戲啦。

目前手游版本仍處在移植階段,后續(xù)會(huì)在快爆內(nèi)開(kāi)啟測(cè)試。
『關(guān)于良心工作室』
良心工作室成立于2019年,以”良心工作室,好游心體驗(yàn)“為宗旨,目前主要專(zhuān)注于手機(jī)游戲的代理、運(yùn)營(yíng)發(fā)行。已成功代理了《非常普通的鹿》《避難所:生存》《挨餓荒野》《根本沒(méi)有游戲》《打造世界》等幾十款高口碑游戲,歡迎大家多多關(guān)注良心工作室的游戲。