東方月神夜

劇情:可以說幾乎沒有劇情,這是我接觸到的第二部同人作品,基礎(chǔ)設(shè)定我也沒去了解過。還有就是整個(gè)游戲流程很短,隱藏boss沒有打的情況下。
游戲的基本玩法:時(shí)停,時(shí)間減緩,地圖探索,BOSS戰(zhàn)
????時(shí)停和時(shí)間減緩的設(shè)定十分有趣,各個(gè)boss的設(shè)計(jì)完美契合了這些核心玩法,比如特殊boss的大招必須在時(shí)停的情況下才能無傷通過,而時(shí)間減緩更加方便于擦彈這種操作(同時(shí)也可以應(yīng)付大部分的boss技能),還有紫色(時(shí)停狀況下依然可以運(yùn)動(dòng)),黃色(時(shí)停狀況下會(huì)反向移動(dòng)),綠色(只有在時(shí)停狀況下才會(huì)運(yùn)動(dòng))這三種磚塊也再次強(qiáng)調(diào)和凸顯了核心玩法。但是在武器設(shè)計(jì)方面感覺就有些許拉胯,打不過boss怎么辦?用千刀啊,千刀用了還是打不過怎么辦?時(shí)停扔千刀啊!千刀這種bug設(shè)定 (技能期間無敵且可以觸發(fā)擦彈而且傷害高),在最后的boss戰(zhàn)中,經(jīng)常可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)千刀滿血了。。。。。千刀的設(shè)定降低了其他武器的存在感,造成了決策退化。當(dāng)然你也可以不用千刀去打boss或者過地圖,這樣就會(huì)發(fā)現(xiàn),難度不在一個(gè)檔次上。
貌似暫時(shí)沒其他的感想了,不說了? ?砸瓦露瓦多!?。?!
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