作為動(dòng)漫類最牛B的地圖,你知道他曾經(jīng)經(jīng)歷了什么嗎?

關(guān)于《火影忍者.羈絆》這一張動(dòng)漫類的天花板地圖,你們有著怎樣的看法?
在2009這一年,有一名作者“冬冬”上傳了一張正式版1.1的地圖,名為《火影忍者.羈絆》,但估計(jì)作者自己都沒(méi)有想到曾經(jīng)的一張3M多的地圖如今火遍了魔獸RPG的一片天。
在當(dāng)時(shí)還沒(méi)有官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)這一說(shuō)法,玩法想要游玩怎么辦?
那就是在網(wǎng)上下載后獨(dú)自守家,但是鑒于單人游玩的難度太大,所以作為學(xué)生時(shí)代的我們開(kāi)闊了一個(gè)新的玩法,那就是集體跑到網(wǎng)吧通宵開(kāi)黑。
第二天老師們?cè)谡n堂上吐沫橫飛的講著各個(gè)知識(shí)點(diǎn),而我們則是頂著黑眼圈在作業(yè)本上畫著一遍又一遍的遐想流程~~~

而后版本更新到了1.6版本之后《羈絆》成為了一個(gè)新的開(kāi)始,包括地形全部?jī)?yōu)化,加入“任務(wù)系統(tǒng)”,并且“忍者”們的改動(dòng)也是動(dòng)了大刀。
在這個(gè)版本中《羈絆》的基礎(chǔ)游戲流程基本成型,也徹底的固定了此后火影防守地圖中最為經(jīng)典的一套玩法~
更加明了的流程,更加容易上手的玩法使得我們的“通宵開(kāi)黑”大軍越來(lái)越大,最為浩大的一次則是三個(gè)班的同學(xué)集體通宵,每個(gè)班一組看看哪個(gè)班能夠最為順利的通關(guān),獎(jiǎng)品呢則是后一個(gè)周的早點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)?。?!

并且在此后時(shí)間中大大小小的版本更新不斷,將忍者的世界豐富的越來(lái)越真實(shí),直到那一天……《火影忍者.羈絆2》與大家見(jiàn)面,猶如一顆深海炸彈將這平靜的海面徹底引發(fā)出一層又一層的海嘯?。?!
當(dāng)時(shí)小雞看到《羈絆2》的之后已經(jīng)是在官方平臺(tái)的時(shí)候了,更加詳細(xì)的內(nèi)容其實(shí)小雞也并不是太過(guò)于清楚,但是懷著回憶的心情前去游玩了一把后發(fā)現(xiàn),自己真正的成為了一只“菜雞”~~~~

高清的畫質(zhì)在之前都還在使用原版地形的玩家眼中猶如看到了3A的大畫質(zhì),更加清晰易懂的游戲流程,更加華麗炫酷的特效更吸引了一票又一票的玩家們進(jìn)入“防守”大坑~
在那個(gè)時(shí)間段中玩家們說(shuō)的最多的一句話就是:“有什么問(wèn)題給作者說(shuō)一聲就好了,更改的很快。”這或許就是玩家們對(duì)于防守RPG作者最高的肯定與支持了吧,不過(guò)一切都如表面這樣如此平靜?那就大錯(cuò)特錯(cuò)了?。。∫?yàn)椤痘鹩叭陶?羈絆2》的作者并不是“冬冬”?。。?!
當(dāng)時(shí)《羈絆》系列的更新確實(shí)都很勤快,但仍舊分為兩部分對(duì)壘,一部分認(rèn)為最開(kāi)始的羈絆才是經(jīng)典,而另一部分則認(rèn)為與時(shí)代俱進(jìn)才是最為合理的方法。至于雙方的對(duì)戰(zhàn)小雞并不知道太多,因?yàn)楫?dāng)時(shí)小雞還在研究怎樣單人通關(guān)……

就在雙方爭(zhēng)論不休的不久之后那顆魚雷再次爆炸,但這一次不單單只是引發(fā)幾次海嘯而已,而是徹底的將《火影忍者》在魔獸中推向的最高點(diǎn),那就是“冬冬”的《火影忍者.羈絆3》面世。
更加精細(xì)的畫質(zhì),更加流程的游戲體驗(yàn)加上那已經(jīng)能夠媲美“網(wǎng)游”的特點(diǎn)終將將雙方的口頭對(duì)戰(zhàn)平靜下去,因?yàn)榇藭r(shí)的火影終于是“成熟”了。

此時(shí)作為防守圖中最為重要的各個(gè)事項(xiàng)在《羈絆》系列中都是作為優(yōu)點(diǎn)一般的存在,想要經(jīng)典那么《羈絆1》便就是經(jīng)典的化生,想要平衡小雞相信《羈絆2》便就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而想要更加舒服的視覺(jué)體驗(yàn)?zāi)敲础读b絆3》便就是那不二之選??!
曾經(jīng)一起開(kāi)黑的朋友如今早已是各奔五湖四海,但不時(shí)手機(jī)響上一聲。哦,原來(lái)是位置正缺我一個(gè),打開(kāi)電腦準(zhǔn)備再次征戰(zhàn)一局~而此時(shí)的羈絆徹徹底底的站穩(wěn)的腳步,時(shí)刻能夠血洗當(dāng)年防守地圖的絕大一部份,但是當(dāng)年的那群孩子,他們長(zhǎng)大了,不在有著更多的空閑的時(shí)間能夠好好通宵玩上一場(chǎng)了……
《羈絆》的出現(xiàn)前前后后已經(jīng)也快有10年之久,相信那時(shí)候18-9歲的小伙子如今不少都已經(jīng)有了孩子吧,這也許就是《羈絆》的真諦,它可以是朋友也可以時(shí)愛(ài)人,終歸都只是一句話,那就是“陪伴”,長(zhǎng)久的陪伴便就是“羈絆”的最終奧義。

如今我們以長(zhǎng)大,需要面對(duì)更多的成長(zhǎng),面對(duì)更多的困難?!读b絆》這款防守地圖說(shuō)不定早已拋之腦后,但在不經(jīng)意間也許會(huì)忽然想起曾經(jīng)與同學(xué)通宵游玩的點(diǎn)滴,也許這便就是我們這一代最美的回憶吧。
“魔獸不老,我們不散”也許是從前最美的情話,但小雞則認(rèn)為“玩心不老,我們不散”才是最為準(zhǔn)確的表達(dá),游玩什么游戲不重要,而能夠陪我們一起游玩,一起摳腳的“朋友”才是最為寶貴的財(cái)富?。?!
我是小雞,今天咱們不談什么地圖攻略,也不談什么高質(zhì)量地圖即將上線,今天我們只談?wù)勗?jīng)游玩《羈絆》中遇到過(guò)哪些有趣的事情吧,最后歡迎大家在下方留言處透露透露自己的“黑歷史”~~~