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【三角戰(zhàn)略】人物攻略:來自各國的傳奇!

2022-07-23 14:16 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:在三角戰(zhàn)略中,大多數(shù)都是新一輩的年輕戰(zhàn)力,但各個國家都有一些傳奇人物。就像在駐扎所的老板篇章中的阿奇博爾德,便是海桑德的原七圣人之弓圣。那么,在公國與王國,又有哪個屬于上個年代的傳奇人物呢?

更需要注意的是,想與這些人邂逅,對瑟雷諾亞的“信念”需求著實(shí)不低,想要在一周目便將這三位強(qiáng)者收入麾下,著實(shí)會有一些難度。

寫本篇文章時,我參考了許多NGA帖子的公式內(nèi)容,原來早就有大佬測出了許多公式~


20 不敗鐵拳 格羅馬

加入條件:道德—?功利1050?自由750

特色:超強(qiáng)的回避能力,穿行于敵陣之中,給予敵人致命傷害。然而,生命值太低,已不復(fù)當(dāng)年之勇。

人物介紹:前公國將軍 格羅馬,是現(xiàn)任將軍 奧羅拉的師父。格羅馬號稱不敗鐵拳,擅長近戰(zhàn)的她,似乎與其它兩國的弓箭手結(jié)下來了不解之緣。王國三巨頭之一 法庫斯家的當(dāng)家 蘭德羅伊,曾與她有一箭之仇。而教國的弓圣 阿奇博爾德,卻青睞著戰(zhàn)爭中,她身為敵國將軍的作戰(zhàn)姿態(tài)。而格羅馬于戰(zhàn)爭中結(jié)下的心結(jié),卻恰好是阿奇博爾德為她解開的。

時間來到了現(xiàn)在,阿奇博爾德決定在結(jié)束之后,尋找那位令他心動的女將軍。而格羅馬看著行鋪的老板,認(rèn)為自己一定會與這個老頭子成為很好的朋友。

50級滿級,武器強(qiáng)化滿級數(shù)據(jù)

擁有全人物中最高的基礎(chǔ)回避值,但同時卻是30位角色中生命值最低的角色。移動能力優(yōu)秀,能跨越較矮的地形,力量值雖然不低,但可惜的是她的招式加成都太低,除了武器技,很難打出爆發(fā)傷害。

利用追擊與回避,不斷打出拳擊,倒也貼合拳法的進(jìn)攻方式。

這里,引用一下我從NGA(涼涼的游戲)抄來的公式:(命中率公式真心難算)

命中率 = 2 x (命中 - 回避) + 武器基礎(chǔ)命中率 + 技能命中修正 + 方向修正 + 高度差修正

其中武器基礎(chǔ)命中率,近戰(zhàn)武器為90%,遠(yuǎn)程為80%。

技能命中修正,每個技能都有獨(dú)立修正,比如商人的硬碰硬,就會大幅減少命中率。

方向修正在瑟雷諾亞篇我們曾寫過,側(cè)面攻擊,增加10%命中率。背后攻擊,增加20%命中率。

高度差修正,高處向下射擊有額外補(bǔ)正,比較難算。


跟據(jù)這個公式我們也可以看出,格羅馬的回避雖高,但在這種計(jì)算公式下,她也很難像其它游戲那樣達(dá)成100%閃避。更何況,貧弱的生命值很容易讓她遭遇兩個強(qiáng)力魔法便失去戰(zhàn)斗能力。所以,顯然讓她深入敵陣成為艾拉德爾那樣的T并非上策。


武器強(qiáng)化:

格羅拉的武器,以強(qiáng)化速度,回避為主。是一套專注于“核心基礎(chǔ)能力”的天賦。

需要注意的是,避實(shí)擊虛與追擊傷害提升,都能夠使轉(zhuǎn)移的傷害值,從普通攻擊的50%提升至65%。

避實(shí)擊虛適合深入敵后的玩法。而提升追擊傷害使格羅馬相當(dāng)于獲得了瑟雷諾亞的追擊之勢更偏向于團(tuán)隊(duì)夾擊作戰(zhàn)。這亮點(diǎn)都與格羅馬本身的被動“穿心身法”有著密不可分的關(guān)系。

技能解析:

暫時拋開穿天拳不說。

格羅馬的戰(zhàn)斗邏輯,圍繞著閃避之后反擊敵人。

先說閃避,擊殺和自身生命值降低,都會進(jìn)一步提高閃避率。而閃避的前置條件,是敵人用物理攻擊或技能來攻擊格羅馬。

為了達(dá)成這個條件,誘餌戰(zhàn)術(shù),就變得無比重要。格羅馬需要鎖定的敵人,是那些釋放攻擊魔法或者治療魔法的后排法師們,這些敵人自身攻擊低,命中低,被格羅馬以憤怒控制之后,便很難發(fā)揮出戰(zhàn)斗力了。

這里關(guān)于避實(shí)擊虛,我們要說一個關(guān)于反擊的機(jī)制。游戲中的反擊之勢(瑟雷諾亞、槍圣),物理反擊(艾拉德爾)觸發(fā)條件都是只反擊發(fā)起攻擊者,而攻擊者引發(fā)的夾擊,即使符合反擊條件,也不會觸發(fā)反擊。這一點(diǎn)一定注意。

格羅馬的另一個被動技能,穿行身法支撐起了她的核心玩法,身為一個移動力、跳躍還算不錯的近戰(zhàn)單位,她可以依靠穿行身法直抵?jǐn)撤教箍吮Wo(hù)的后排,或者來到敵人身后,對他們的背部給予致命一擊。通常執(zhí)行這一戰(zhàn)法的是安娜,但安娜即使有“背刺”的傷害加成,依然無法與格羅馬的高傷普攻媲美。

掃堂腿威力雖低,但可觸發(fā)隊(duì)友的連鎖追擊,隊(duì)形合適的話,配合穿行身法,從背后使用掃堂腿,威力相當(dāng)不俗。

氣功波則是直線遠(yuǎn)程的普通攻擊,一定程度上彌補(bǔ)了格羅馬作為近戰(zhàn)的缺陷。

格羅馬一個顯而易見的缺點(diǎn)就是,自身技能輸出能力偏低,但也正因如此,讓她可以積攢大量的TP值,使出穿天拳。

穿天拳作為唯一一招以下克上的技能,其自身加成就以達(dá)到恐怖的1.8倍。當(dāng)配合高低差與暴擊等元素,極端情況下更是可以達(dá)到1.8×(1+0.5+0.3)=3.24倍,通常情況下,達(dá)到2.25倍問題不大。這一招打擊范圍極廣,對于高臺射手、法師等角色,將造成相當(dāng)恐怖的傷害。

格羅馬的切后排特質(zhì),與阿奇博爾德的遠(yuǎn)程射擊也可以達(dá)成聯(lián)動。


21 血盾 弗拉納甘

加入條件:道德1050?功利750?自由—

特色:超強(qiáng)的守護(hù)隊(duì)友能力,不錯的干擾能力,極低的魔抗。

人物介紹:被稱為“血盾”的公國軍人,其實(shí)早在王國比武大會時,便已登場的男人。不過在奧羅拉與槍圣單挑時,并沒有展現(xiàn)出自己的實(shí)力。本身順從公國的“自由”,一路賺取軍功向上攀升,直到有一天,看著自己染血的盾牌,發(fā)現(xiàn)失去了自己最應(yīng)該守護(hù)的東西。

決定守護(hù)他人而戰(zhàn),而非再次為了“名譽(yù)”殺人時,弗拉納甘追隨自己的信念,投奔了瑟雷諾亞。

50級滿級,武器強(qiáng)化滿級數(shù)據(jù)

弗拉納甘有著傲人的生命值(全隊(duì)第一)與物防能力(全隊(duì)第二),但魔抗、速度極低。十分懼怕敵方法師,應(yīng)針對性的選擇抗性飾品。

自身雖有跳躍加持,可來去自如,但移動能力相對低下。不過在技能“鷹襲”的幫助下,又使他在戰(zhàn)場中的位置相對靈活。


武器強(qiáng)化:

弗拉納甘有著出色的武器威力加成,物防強(qiáng)化。故而普攻傷害還還算可以。

“擊退無效”天賦,讓施展庇護(hù)的弗拉納甘可以穩(wěn)定住自身位置,也避免了作為前排肉盾的他,受到?jīng)_擊傷害到己方后排。

“鷹襲TP-1”是核心天賦,在開啟之后,就可以每回合通過鷹襲移動,進(jìn)攻,調(diào)整自身位置了。


技能解析:

雖然弗拉納甘同樣也有飛鷹兵種共有的特點(diǎn)(受到弓箭上海提升30%),但因?yàn)樽陨順O高的物防,以及正面的鋼鐵胸膛,令他并不是特別畏懼弓箭。

盾牌懲戒傷害不高,主打控制,可以在激怒對手后,利用地形高低差飛走,令敵人無能狂怒追你又追不到。盾牌懲戒因?yàn)橄腡P少,幾乎每輪都能控制一個敵方角色,與艾拉德爾的挑釁相比,附帶了傷害,但控制的角色較少。

但用盾牌懲戒嘲諷對方法師,仍然是個相當(dāng)冒險的行為,一旦失敗,被魔法攻擊,很容易造成弗拉納甘的退場。

鷹襲是弗拉納甘的核心技能,雖然不會觸發(fā)背刺、不會觸發(fā)高低差傷害,亦無法觸發(fā)隊(duì)友的追擊,但會跟據(jù)幸運(yùn)值觸發(fā)致命一擊。本身加成并不低,但因?yàn)楦ダ{甘的基礎(chǔ)力量一般,所以打不出太高的傷害。該技能最關(guān)鍵還是提供更遠(yuǎn)的位移,以及更為靈活的走位。作為AOE技能,傷害方面可用于補(bǔ)刀或壓低敵人血線。

有難同當(dāng)該技能與男主瑟雷諾亞持有的能力相同,這里做一個詳細(xì)解析。弗拉納甘共同承擔(dān)傷害的角色B,會跟據(jù)B的物抗、魔抗計(jì)算傷害,然后平均分給血盾,與血盾本人的抗性無關(guān)。由于血盾不可擊退(武器天賦),且自身血量極高,能通過任何地形守護(hù)需要保護(hù)的角色,所以整體來看,血盾的有難同當(dāng)更為強(qiáng)力一些。

銅墻鐵壁開啟防守模式,使自身防御力暫時達(dá)到與艾拉德爾持平,進(jìn)一步強(qiáng)化的物防。對物理耐受力更強(qiáng),但移動距離再度受限。

自我再生每回合固定回復(fù)50點(diǎn)HP,懷疑是跟據(jù)等級走得。就是多少級回復(fù)多少HP。不過沒具體測試了。

庇護(hù):該技能可以使與自己相鄰的四格角色受到的傷害降低50%,不會降低自身受到的傷害。跟據(jù)近戰(zhàn)攻擊范圍來看,高度差應(yīng)該在范圍±2之內(nèi)。

庇護(hù)配合有難同當(dāng),可以進(jìn)一步減少隊(duì)友受到的傷害。利用鷹襲攻擊敵人,再飛回到隊(duì)友身邊,則可以在陣地戰(zhàn)時,兼顧輸出與防御。

一位使用盾牌,征戰(zhàn)多年,雙手染血無數(shù)的老兵。終于在放棄過去,追求自己的信念之后,找到了自己存在的意義。

“守護(hù)自己身邊的人,那便是盾牌這種武器本該有的意義?!?/p>


22 不死的槍圣 麥克斯韋

加入條件:第十五章之后?道德750?功利—?自由1050

特色:靈活的戰(zhàn)技,不死鳥一樣的男人。然而戰(zhàn)技消耗TP量較大,普攻傷害太低,則是他的缺點(diǎn)。

人物介紹:槍圣麥克斯韋,羅蘭的師父。在墜河失憶之后,漂流到一戶村落。當(dāng)回憶起自己的身份與使命后,決心協(xié)助瑟雷諾亞終結(jié)戰(zhàn)爭。曾經(jīng)他是一位首屈一指的劍士,在他的槍法里,如今還保留有劍士才會施展的“反擊之勢”,因?yàn)槭廴说耐纯啵屗魃狭嗣婢?,放棄劍法,以“槍”這種兵刃重新起航。他的生命中似乎存在著不死鳥的特質(zhì),每當(dāng)陷入絕境,總是能夠重生。

50級滿級,武器強(qiáng)化滿級數(shù)據(jù)

作為拳神、弓神、槍神三大神中的最后一位,麥克斯韋自然也是傳奇一般的存在。是四位擁有最高力量角色中的第三位。與羅蘭相同,因?yàn)槭褂玫氖菢屝g(shù),對騎兵能造成1.7倍的傷害,但自身武器系數(shù)僅有0.7。

經(jīng)過測試,之前提供的公式有誤。在這里再進(jìn)行一次更正,前面的文章會在今日(2022年7月23日)之內(nèi)修復(fù)。

我方造成的傷害=((力量×4-目標(biāo)物防×2)×武器系數(shù)+武器威力+5)×技能威力系數(shù)×(1+特殊倍率)

特殊倍率包含:高度補(bǔ)正、技能補(bǔ)正(例如弓圣的遠(yuǎn)距離增傷,老板娘的TP越多增傷)、暴擊補(bǔ)正、天氣補(bǔ)正(公主的火焰魔法,或祈禱師的風(fēng)雷魔法等),等等

因此,麥克斯韋的力量利用率偏低,主要依靠高加成的技能打出傷害。

麥克斯韋的命中極為出色,不用太過擔(dān)心攻擊落空。但幸運(yùn)太低,暴擊率堪憂。


武器強(qiáng)化:

與羅蘭相同,武器威力提升需要優(yōu)先解鎖,三連突刺TP-1作為核心輸出天賦需要盡快點(diǎn)出。

弱點(diǎn)傷害提升,使對騎兵的75%加成,變?yōu)?5%加成。實(shí)際作戰(zhàn)中騎兵并不多見。該天賦應(yīng)用面不廣。

天降正義,作為一個群體“三連突刺”,威力不俗??杀M快點(diǎn)出。


技能解析:

在麥克斯韋這里,我們不妨解析一下游戲中的跳躍機(jī)制。每個人物都有“跳躍”這項(xiàng)能力,比較一般的人都是2點(diǎn)跳躍值,較高的為3點(diǎn),比如格羅馬,路德魯夫(獵人),本尼迪克這些輕甲角色。人類跳躍極限是安娜,跳躍值高達(dá)4點(diǎn)。至于修艾特和弗拉納甘的32點(diǎn),是基于飛鷹的飛翔能力,已經(jīng)脫離跳躍的范疇了。

一般的跳躍值,拿安娜距離指可以跨越“4”點(diǎn)高度差以內(nèi)的范圍,在這樣的差值內(nèi)隨意行動。像是瑟雷諾亞的2點(diǎn)跳躍值,就經(jīng)常被3點(diǎn)高度差的高臺卡住,無法行動(所以,本尼迪克的疾如鷹+1跳躍值,此時效果就顯現(xiàn)出來了)。

另外一點(diǎn),跳躍也指水平跳躍,就是在高度相同的情況下,兩者中間中空的格子數(shù)。

如上圖,紅格子高度相同,白格子與紅格子有相當(dāng)?shù)母叨炔?,那么安?點(diǎn)跳躍,可以跨過3格空格。瑟雷諾亞的2點(diǎn)跳躍,只能跨過1點(diǎn)空格。

這既是跳躍能力的垂直與水平說明。

我們再來看麥克斯韋的技能“自由跳躍”,這是他在第七章伊始,為了保護(hù)羅蘭,便展示出的絕技。

作為四大跳躍技能之一(其他三位 安娜,女賊,舞女),自由跳躍的特點(diǎn)是,跳躍距離不遠(yuǎn),高度差極大,可跨越高臺。如果先行使用自由跳躍,還可以施展別的技能。這些特點(diǎn),使得麥克斯韋能夠在危機(jī)時順利脫戰(zhàn),也使得他比絕大多數(shù)近戰(zhàn)角色,更容易繞到敵人的背后,給予“致命一擊”。

投擲長槍:雖然投擲長槍的消耗TP高,加成一般,但卻并非只有“遠(yuǎn)程攻擊”一個優(yōu)點(diǎn),利用自由跳躍,形成高度差后,投擲長槍同樣享受“高度差傷害加成”,最多可達(dá)8×2%的傷害加成。

三連突刺:羅蘭的二連突刺便是三連突刺的劣化版,作為擁有1.65倍加成的技能,繞背并使用三連突刺是麥克斯韋的主要輸出手段。

破陣突刺:破陣突刺作為羅蘭“沖鋒突刺”的前身,由于沒有馬匹的加成,其威力要遜于沖鋒突刺。不過命中多名目標(biāo)即可恢復(fù)1TP的被動,使得麥克斯韋的普攻或復(fù)數(shù)攻擊技能,都能夠回復(fù)TP,保證后續(xù)持續(xù)輸出。

反擊之勢:因?yàn)闃屝g(shù)自身的加成要低于劍術(shù),加上麥克斯韋的幸運(yùn)遠(yuǎn)不及瑟雷諾亞,所以雖然麥克斯韋與男主擁有同樣的技能,但制造的傷害卻要遠(yuǎn)低于男主。是個聊勝于無的技能。

起死回生:麥克斯韋自帶起死回生能力,與復(fù)活戒指以及吉拉的“奇跡之光”并不沖突??梢远啻螐?fù)活。

天降正義:將自由跳躍、三連突刺、大回旋斬三式連接在一起的技能。強(qiáng)力的AOE,能造成致命一擊,無法觸發(fā)夾擊,無高度差補(bǔ)正傷害。無法形成背刺。消耗TP極大。視覺效果出色,威力優(yōu)秀,但容易使自身透支,陷入敵陣之中。


結(jié)語:感謝閱讀,這就是本篇文章的全部內(nèi)容啦。


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