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心海傳說任務?拉跨的傳說任務

2021-09-22 17:00 作者:首席驅逐艦-長春  | 我要投稿

普遍而言,我是不像評論游戲劇情的,但是做完了心海的傳說任務,我是真的忍不了了。一個字,拉。

先回顧一下劇情講了啥。

第一幕,主角來到海祈島,然后遇到了五郎。五郎看心海的計策,擊退了愚人眾。

第二幕,主角遇到心海。展現(xiàn)了海祈島人民內部矛盾,然后借助心海的計策打愚人眾。

第三幕,跟心?;貙m殿,路上幫民眾解答問題。

第四幕,去秘密基地找心海,給心海讀書。

第五幕,慶功晚會,發(fā)現(xiàn)士兵存在矛盾。

第六幕,談判,解決談判,還有士兵的矛盾。

第七幕,秘密基地,表達來抽我啊。

首先是人設,軍師這種人設,對于9-游戲而言,就太難塑造成功了。在二次元領域,我是沒見過成功案例(動漫的三國演義算嗎)。

不會寫軍師就不要寫啊。

第一幕,五郎說有錦囊。一般來說,錦囊都是針對某一件事情的。但是劇情我們可以看出,這套錦囊是針對所有情況的。針對所有情況。。。。你確定這不叫兵書?背誦課本?

然后我們知道,心??吹谋鴷?,是行秋寫的。我們又知道,行秋寫的是小說。好家伙,這就是拿《三國演義》指導打仗?不過對比一下對面拿常九爺?shù)臅蚣?,至少格調上我們贏了(不是)

針對海濱愚人眾,和我看fgo主線攻略一樣。哦,這關是boss,對面好多buff,balabala,打起來,伊什塔爾給??沖。這段策略其實還好,畢竟炸藥桶炸不動敵人,心海引導水配合電攻擊沒有傷害,反正結論還是莽就完事了。

這不禁讓我想起pv里,精品評論,“xx小隊先上,xx小隊后上,打不過了就讓劍魚小隊二番長上去莽”。

然后就是和談時的策略。講道理我是沒談判過的,但是就感覺沒內個味。解決謠言的方法就是讓謠言變成真的,我是真沒想到。準備那么多條計劃結果一個都沒用,簡直是秀兒。

歸根結底就一件事。你說你精通兵法,但是完全看不出來。那么心海的軍師形象就站不住。

心海的設定太少女了。

能量值我還以為是水生物所以離不開海洋,沒想到的見到喜歡的人心情+4,比睡覺休息還管用。。。。。不對你明明+4了,去打個架就沒了,怎么睡覺+3就生龍活虎了?

不過美少女強行接下重任強裝強勢的劇本也不是沒有,倒也不是特別難以接受罷了。

然后是角色的體驗。所有傳說任務,都會有角色體驗部分。大部分都是有專門的副本,比如魈全程靖妖儺舞,胡桃無限輪回。就算沒有,也是和莫娜公子那樣好多波敵人給你打。至于心海倒好,一共3個敵人。而且屬性還不夠強(對比鐘離傳說任務雖然只有一個敵人但是那個是若陀龍王)。大招都沒攢好,體驗結束了。毫無體驗。。。。

對于有特殊機制的角色,傳說任務都會涉及機制的用處。比如溫迪需要風場,鐘離的boss需要護盾,琴可以把敵人推下去,魈無限插秧。而心海最大的特點就是可以下海了。

我之前還設想過心海的傳說任務副本應該什么樣子。一個不斷掉血的副本(深淵11層),或者部分敵人在海上,要利用心海的特色,開大能在海上輸出作為賣點。我想多了。大概策劃也知道心海弱,傳說任務用多了就沒人抽了。

心海的強度我不想評論。畢竟眾所周知20治療加成約等于100暴擊率,所以少女套等于送你100暴擊率,怪不得勇往直前少女心。

但是傳說任務處處透露出趕工的感覺,這我是相當難以忍受。從2.0pv時,心海就是我老婆了。有這么好看的皮囊,缺沒有優(yōu)秀的內涵,不得不說相當失敗。


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