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《反烏托邦戰(zhàn)爭》桌游2v2戰(zhàn)報-帝國&聯(lián)邦vs同盟&合眾國(v3.03,20230826)

2023-08-27 11:43 作者:呆巴斯塔MkII  | 我要投稿

大家早中晚安,周六和本地朋友打了場娛樂2v2,簡單做一個圖文戰(zhàn)報。

此次游戲使用的是3.03版本的規(guī)則,每名玩家1000分,2人一隊(duì)視作1方,套用普通規(guī)則的1v1進(jìn)行游戲。

部隊(duì)展示

1000分帝國 普魯士支援艦隊(duì)

【帝國】普魯士支援艦隊(duì),艦隊(duì)獎勵:大地驚雷*1

旗艦:帝國軍艦 威廉敏娜公主(+護(hù)航指示物*1)

水面單位:布呂歇爾巡洋艦*1(聯(lián)合威廉敏娜),紹姆堡護(hù)航巡洋艦*1,托騰重型驅(qū)逐艦*6


1000分聯(lián)邦 俄羅斯前線艦隊(duì)(本人使用)

【聯(lián)邦】俄羅斯前線艦隊(duì),艦隊(duì)獎勵:英勇之舉*1

旗艦:帕赫圖索夫(+護(hù)航指示物*4)

水面單位:庫佐夫巡洋艦*3(共換裝6臺重型火箭),瑪蓮娜人型巨像*1(換裝2臺振波炮)

懸浮單位:德拉古諾夫爭斗者地效飛行器*4(指代)(共換裝8臺振波炮)


1000分同盟 同盟陣營艦隊(duì)

【同盟】同盟陣營艦隊(duì),艦隊(duì)獎勵:無

旗艦:密涅瓦突擊航空母艦

水面單位:輕裝兵快速巡洋艦*2(共換裝2臺熱能光矛+2臺熱能刺槍,升級布雷器*2),輕裝兵快速巡洋艦*2(共換裝2臺熱能光矛+2臺熱能刺槍升級布雷器*2),(注:目前翻譯錯誤導(dǎo)致出包,實(shí)際上沒有特殊說明時,同一艦隊(duì)內(nèi)不能包含多個同名單位,下版本規(guī)則翻譯更新時將對此進(jìn)行修正)

懸浮單位:馬賽輕羽轟炸機(jī)母艦*2(指代)


1000分合眾國 合眾國前線艦隊(duì)

【合眾國】合眾國前線艦隊(duì),艦隊(duì)獎勵:英勇之舉

旗艦:合眾國軍艦 墨西哥

水面單位:約克城巡洋艦*3,薩姆特登陸艦*2,蒙哥馬利支援船*1

空中單位:愛國者RC-52自律機(jī)*5


隨機(jī)分撥結(jié)果:聯(lián)邦帝國組隊(duì),同盟合眾國組隊(duì)。

擲骰選擇任務(wù):常規(guī)遭遇戰(zhàn)C5。

基本就是個對攻的任務(wù),殺敵即可

游戲過程簡報

雙方部署如圖所示

雙方抽卡決定AB方,聯(lián)邦-帝國方點(diǎn)數(shù)較小為B方,同盟-合眾點(diǎn)數(shù)較大為A方。雙方根據(jù)總規(guī)則輪流進(jìn)行單位部署與布雷。(人型巨像使用潛伏掠襲特殊規(guī)則部署入預(yù)備隊(duì))

同盟玩家升級了多個布雷器,在游戲區(qū)域中部署大量水雷會對大體積模型造成巨大威脅。

兩隊(duì)輕裝兵先鋒移動,大地驚雷給密涅瓦1雷暴

然后同盟玩家的輕裝兵級執(zhí)行先鋒規(guī)則,游戲開始時立刻進(jìn)行5寸的額外移動。

帝國玩家使用艦隊(duì)獎勵大地驚雷,在游戲開始時給密涅瓦掛上1個雷暴轟炸機(jī)SRS。

輕裝兵激活,攻擊爭斗者,擊沉1艘

輕裝兵利用速度優(yōu)勢快速移動,越過中場,對爭斗者地效飛行器進(jìn)行攻擊,成功擊沉1艘。

輕裝兵中距離舷炮射擊冰航,無事發(fā)生

然后使用舷炮射擊威廉敏娜,并未打出有效傷害。

爭斗者射擊遠(yuǎn)處未激活的輕裝兵

由于爭斗者地效飛行器的振波炮在近距離無法射擊,所以選擇只移動了一小段距離,然后宣布射擊遠(yuǎn)處的輕裝兵,射擊前開啟英勇效果獲得毀滅性,對方?jīng)]有帶有戰(zhàn)爭運(yùn)勢的單位,所以無法進(jìn)行取消。

此次攻擊對目標(biāo)模型造成了3點(diǎn)傷害,并給予1個航向鎖定致命傷害和1級混亂狀態(tài)。

然后再使用魚雷進(jìn)行攻擊,再對目標(biāo)模型造成了1點(diǎn)傷害,激活結(jié)束。

輕裝兵攻擊布呂歇爾

輕裝兵激活,向前移動后射擊布呂歇爾,造成3點(diǎn)傷害,1航向鎖定,1混亂。

庫佐夫激活,射擊約克城和輕裝兵

庫佐夫激活,向前轉(zhuǎn)向移動,側(cè)面使用重火箭射擊約克城,造成3點(diǎn)傷害,1元素失控致命傷害(額外造成1傷害,且強(qiáng)制向前位移質(zhì)量數(shù)值),舷炮射擊輕裝兵,造成1點(diǎn)傷害,激活結(jié)束。

合眾國的蒙哥馬利支援艦激活,沒有輸出

合眾國激活了1點(diǎn)半方向的蒙哥馬利支援船,它并非輸出單位,實(shí)際是利用己方單位數(shù)更多的優(yōu)勢,讓對方先激活為數(shù)不多的剩余單位,然后再伺機(jī)而動。

帕赫圖索夫激活,開啟重型火力射擊輕裝兵

聯(lián)邦激活旗艦帕赫圖索夫,開啟英勇效果“重型火力”,3臺三軌炮和魚雷全部射擊一艘滿狀態(tài)的輕裝兵并將其擊沉,激活結(jié)束。

約克城激活,目標(biāo)直指布呂歇爾

合眾國激活約克城巡洋艦,炮擊布呂歇爾,造成2點(diǎn)傷害,并打出1個彈藥庫殉爆致命傷害,額外對目標(biāo)及其4寸內(nèi)的模型(冰航母)造成1點(diǎn)傷害,隨后約克城使用魚雷武器再次對布呂歇爾進(jìn)行射擊,成功將其擊沉。

同盟-合眾國一方玩家此時打出2張手牌,使用卡牌上的勝利條件“將質(zhì)量為2的模型大破”和“射擊摧毀1個質(zhì)量為2的單位”,各獲得1點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)(共+2VP)。

帝國即將表演最強(qiáng)陣營絕技:一輪秒旗艦

帝國激活冰航母威廉敏娜公主,將所有普通戰(zhàn)機(jī)SRS和雷暴重型轟炸機(jī)SRS全部投放給同盟旗艦密涅瓦,加上開場的1雷暴,現(xiàn)在掛上了10SRS和5雷暴SRS,它們將在回合結(jié)束階段造成極其恐怖的輸出。

冰姑娘級超級無畏航空母艦,啟動!

由于忌憚水雷(踩到水雷會立刻遭受質(zhì)量屬性10倍的命中,對于冰航會造成60a的攻擊,斷然是不敢直接踩雷的),威廉敏娜公主除了必須的漂流以外沒有進(jìn)一步移動(由于戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)排雷概率不算高,所以帝國玩家原本打算使用聯(lián)合的布呂歇爾去主動踩雷,沒想到對面先擊沉了布呂歇爾……),在射擊步驟中,冰航母使用正面6臺重型電流艦炮同時射擊1艘滿狀態(tài)的約克城巡洋艦,后者瞬間灰飛煙滅,最后再使用3臺射界合適的四聯(lián)炮掃射輕裝兵,對其造成了1點(diǎn)傷害。

近距離火力強(qiáng)勁的托騰,并沒能到達(dá)最佳射程

帝國激活托騰重型驅(qū)逐艦,即使沒能到達(dá)最佳射程,還是打出了3傷和1個元素失控致命傷害。

電子管科技,但是不太熟練

合眾國方激活旗艦?zāi)鞲?,但是忘記了電弧發(fā)生器+2速度,還記錯了電弧發(fā)生器用于武器時的射程,結(jié)果只使用電炮和魚雷擊沉了2艘托騰,舷炮手氣不佳沒能出傷。

紹姆堡激活并向前移動,但是沒能打出任何傷害。

愛國者自律機(jī),很讓對手頭疼的騷擾單位

合眾國激活愛國者RC-52自律機(jī),空中單位可以不受地形阻擋地進(jìn)行射擊,擊沉了2艘托騰。

再次輪到帝國-聯(lián)邦一方時,已經(jīng)沒有未激活的在場單位,所以輪到預(yù)備隊(duì)中的瑪蓮娜人型巨像進(jìn)行激活,進(jìn)行一次入場檢定,不出意外地失敗了,不能進(jìn)場。

今日不宜:射擊地效飛行器

同盟激活旗艦密涅瓦,給2艘?guī)熳舴蚋鞣胖昧?個SRS指示物,然后向前移動,射擊爭斗者地效飛行器,骰運(yùn)不佳,只造成了1點(diǎn)傷害。

馬賽發(fā)射黃蜂轟炸機(jī),但是使用鳥舍發(fā)射A10指代

同盟激活馬賽輕羽轟炸機(jī)母艦,給2艘?guī)熳舴蚋?個黃蜂轟炸機(jī)SRS指示物,移動后使用火箭射擊托騰,擊沉一艘,只剩最后一艘。(注:多模型單位中只剩最后一個模型的瞬間會應(yīng)該遭受1混亂,本場游戲中大家都忘記了這條規(guī)則,后文不再贅述)

幾乎滿狀態(tài)的滿編巡洋,瞬間只剩1艘獨(dú)苗

來到了第一回合的結(jié)束階段,被戰(zhàn)機(jī)SRS選為目標(biāo)的各模型使用防空屬性進(jìn)行攔截,2艘?guī)熳舴蚋鲾r截掉1個SRS指示物,不過并不能阻止剩余的黃蜂轟炸機(jī)和戰(zhàn)斗機(jī)將其擊沉。

恐 怖 雷 暴 人

接著結(jié)算帝國的雷暴SRS和戰(zhàn)機(jī)SRS,結(jié)果十分血腥,直接將滿狀態(tài)的旗艦密涅瓦擊沉。

狠狠吃分了

帝國-聯(lián)邦一方此時打出2張勝利效果,獲得+2VP。

這里帝國-聯(lián)邦一方因?yàn)榕袛鄬Ψ經(jīng)]有太強(qiáng)的射擊火力,并且己方還有巨像可以在第二回合搶先激活,所以將大牌打出而不保留搶先手。

第一回合結(jié)束,帝國-聯(lián)邦2VP:同盟-合眾國2VP

第二回合開始,拼點(diǎn)階段,同盟-合眾國出1牌獲得先手,帝國-聯(lián)邦不出牌成為后手。

根據(jù)3.03版本的潛伏掠襲規(guī)則,預(yù)備隊(duì)中的巨像單位從第二回合起可以在場上所有單位激活之前激活并入場,所以帝國-聯(lián)邦一方雖然沒有搶到先手,仍然可以選擇優(yōu)先激活瑪蓮娜巨像從預(yù)備隊(duì)入場。

深入打擊,小子!

聯(lián)邦激活瑪蓮娜人型巨像直接放置在輕裝兵后方,移動階段撞擊輕裝兵,差1血擊沉,于是發(fā)動英勇效果“碾碎”,立刻進(jìn)行一次額外撞擊,將其徹底擊沉。然后打出卡牌的勝利效果:撞擊摧毀1個模型,+1VP。在射擊步驟中使用振波炮射擊遠(yuǎn)處的約克城,造成1傷害和1混亂。(注:忘記使用冷凝發(fā)生器制造冰山了)

跳幫!

巨像接著在突擊步驟中對輕裝兵發(fā)起跳幫,造成1傷害和1混亂。

約克城激活并射擊庫佐夫

合眾國激活約克城,射擊僅剩的1艘?guī)熳舴蜓惭笈?,將其打進(jìn)大破并造成1個發(fā)生器停機(jī)致命傷害。

然后同盟-合眾國一方打出手牌使用英勇效果“連續(xù)行動”,可以立刻插隊(duì)激活一個未激活的己方單位,而帝國-聯(lián)邦一方判斷對方直接火力沒有太大威脅,故決定不對其進(jìn)行取消。

竟然還沒沉

合眾國選擇插隊(duì)激活了旗艦?zāi)鞲?,射擊紹姆堡造成1傷1停機(jī)致命,射擊托騰造成1傷。(這就是我不喜歡分槍的原因,目標(biāo)瀕死不沉?xí)浅ky受)


我要成為掃雷高手!

聯(lián)邦激活最后一艘?guī)熳舴蜓惭笈灒D(zhuǎn)頭撞上水雷為冰航母開路。水雷對其發(fā)動20a的攻擊,將其擊沉。根據(jù)總規(guī)則,一個單位因受到敵方攻擊以外的任何情況被摧毀時,視作被距離最近的敵方模型所摧毀,所以同盟-合眾國方由于摧毀了1個多模型單位而獲得1勝利點(diǎn)數(shù)(VP)。

機(jī) 魂 不 悅

合眾國激活愛國者自律機(jī),通過射擊擊沉了紹姆堡,然后對托騰發(fā)動突擊,結(jié)果由于自律機(jī)特殊規(guī)則導(dǎo)致突擊a數(shù)不多,反而被托騰反突擊,不僅沒能擊沉這最后一艘托騰,自身還遭受了1傷1混亂。

地效飛行器,能打出傷害就不虧

聯(lián)邦激活德拉古諾夫爭斗者地效飛行器,保持除了漂流只移動最短距離的策略嫖傷害,使用振波炮和魚雷射擊輕裝兵,將其打進(jìn)大破并引發(fā)1個彈藥庫殉爆致命傷害以及1混亂,最后還剩2點(diǎn)船體值。

今日不宜……

同盟激活輕裝兵,移動之后對爭斗者地效飛行器發(fā)動射擊,但是骰運(yùn)不佳,沒有造成任何傷害。

三軌炮雖然支援?dāng)?shù)據(jù)拉跨,但是開啟重型火力時還是比較正常的

聯(lián)邦激活旗艦帕赫圖索夫,找到了一個不錯的輸出位置,在極限距離開啟重型火力令3門三軌炮使用主武器數(shù)值,射擊1艘馬賽輕羽轟炸機(jī)母艦,然后使用重型魚類陣列補(bǔ)刀將其擊沉;中距離使用冷凝發(fā)生器的武器模式“超低溫炸裂”,對薩姆特打出了2傷1殉爆;近距離使用重型舷炮收掉只剩最后1點(diǎn)船體值的輕裝兵。

通過摧毀1個多模型單位(輕裝兵)獲得1VP,然后打出手牌,達(dá)成勝利條件“通過射擊摧毀M2單位”再獲得1VP。

此時帝國-聯(lián)邦分?jǐn)?shù)領(lǐng)先,同盟-合眾國一方因?yàn)槭S鄦挝灰呀?jīng)無法對狀態(tài)全滿的冰姑娘威廉敏娜公主造成任何威脅,于是選擇放棄,游戲結(jié)束。


簡單總結(jié)

此次游戲雙方都不是戰(zhàn)力表,在這種情況下,超無畏級冰航母這種巨型單位幾乎不可能通過直接攻擊來解決。對付這類船體值高裝甲和核心值低的目標(biāo),比較推薦使用15a左右能夠打狀態(tài)的武器,進(jìn)行多次攻擊,通過掛致命傷害和混亂,令目標(biāo)無力化達(dá)成軟控制,進(jìn)一步通過多發(fā)致命傷害引起災(zāi)難性爆炸, 對其進(jìn)行輸出。

在沒有辦法快速解決巨型單位的時候,優(yōu)先解決其它中小型單位是沒有問題的,不過此次游戲同盟-合眾國一方骰運(yùn)不佳,沒能快速清理掉小型艦船(地效飛行器和驅(qū)逐艦),它們甚至活到了游戲最后,這極大地打亂了戰(zhàn)術(shù)選擇,間接導(dǎo)致后續(xù)局面不利。

水雷在目前版本輸出確實(shí)恐怖,在攔路方面效果極佳,而SRS掃雷效率實(shí)際很低(每個SRS只有1/6概率掃除1個水雷),緊急情況下只能犧牲低分單位主動踩雷,或者在部隊(duì)中加入帶有掃雷規(guī)則的單位直接進(jìn)行排除。

轟炸機(jī)類SRS輸出驚人,沒有高射火力網(wǎng)以及防空不足的情況下可以輕松達(dá)成一輪秒巡洋甚至旗艦,對付此類陣營時,在軍表中適當(dāng)寫入一些對抗SRS的手段也是有必要的。

最后提醒一下,我依然非常推薦在部隊(duì)中寫入帶有取消規(guī)則的單位。如果部隊(duì)中沒有戰(zhàn)爭運(yùn)勢/魔鬼運(yùn)勢,對方就可以肆無忌憚地開啟英勇效果,將火力提升一個檔次或者實(shí)現(xiàn)其它特殊效果,這將在很多情況下改變戰(zhàn)局走向。


本周的反烏托邦戰(zhàn)爭桌游戰(zhàn)報就到這里了,沒想到作圖如此花費(fèi)時間,搞了兩天才搞完,那么陣營介紹就順延一下,我們下周專欄繼續(xù)!


最后,再次感謝所有關(guān)注和支持。感興趣的朋友歡迎加群交流討論,下個專欄見。

桌游交流群,游戲介紹見往期視頻和專欄,進(jìn)群后請先仔細(xì)閱讀群文件里的《新人引導(dǎo)》?


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