超75款游戲消失在2022年,鵝廠、豬廠損失較大,米哈游也不能幸免
根據(jù)《時代財經(jīng)》報道在2022年國內(nèi)有超過75款游戲選擇了停服或者是停止運營,其中“鵝廠”多達(dá)26個、“豬場”14個、B站10個剩下的為其他廠商,米哈游也有項目停止了開發(fā),之所以會出現(xiàn)這種現(xiàn)象小武認(rèn)為有以下三點原因。

第一點同質(zhì)化游戲太多
同質(zhì)化游戲這里面就有兩個點:第一是端游轉(zhuǎn)手游,這是現(xiàn)在大廠的普遍操作,比如鵝廠旗下的大部分游戲都出了手游,例如英雄聯(lián)盟、PUBG、自走棋、CF等等,但是端游轉(zhuǎn)手游的效果并不能持久,在手游熱過后玩家還是覺得在電腦上操作更為舒暢。第二是同類型產(chǎn)品太多,比如MOBA類游戲:LOL算一個、刀塔算一個、夢三國算一個、這還沒有加上手游,又例如吃雞類游戲:PUBG是一個、APEX也是、還有戰(zhàn)區(qū)2以及永劫無間,看起來是不同的游戲,其實只是在固定的模式上稍加改動。

第二相關(guān)政策加強了游戲版號審核,倒逼精品
有了以上的現(xiàn)狀后,2022年國內(nèi)的游戲市場主要的風(fēng)向標(biāo)就是以打造精品為主,國內(nèi)游戲版號審核也變得更加嚴(yán)格,估計只有做到《原神》這種級別才能有機會過審,在2022年兩個游戲大廠都沒有拿到什么版號,即使過審也是早就積壓了許多年的游戲。

第三大眾審美提高,游戲群體年齡增加
不管市場怎么變化,最終的消費群體決定了這個游戲是否能存活,隨著生活水平的提高游戲項目逐漸在往電競方面發(fā)展,而游戲的主體人群也從中小學(xué)生往青年發(fā)展,故而大家對游戲項目的要求也整體提高了,那些粗制濫造的游戲注定要被市場和消費群體淘汰。

游戲停服的原因也許是來自多方面,但這未必不是一件好事,其實同一類游戲中不必存在太多同質(zhì)化項目,往往只要保存下一到兩款經(jīng)典即可。
