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立繪的畫法和訣竅,完整講解!

2023-03-27 14:29 作者:一個懶得去想有趣昵稱的人  | 我要投稿

本期主題:繪制立繪的七個要點

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02:07
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因為立繪有特殊的功能需求,所以最好不要選擇太特殊的角度繪制角色,如果沒有差分或特殊需求的話角色的視線也最好對準觀眾。部分情況下一些游戲立繪會有所謂“精一”立繪與“精二”甚至“精三”立繪的需求,一般來說精一立繪就用較常規(guī)的站姿直觀地展示角色便好,精二精三在有越發(fā)復雜的背景與光影且之前已經(jīng)有精一立繪的情況下可以放飛自我一些,但角色最好盡量保持一個與觀眾有互動的狀態(tài)。


游戲立繪通常會選擇更容易得到畫面效果與更大信息量的微側的角度,而有更強的虛擬形象立繪(也就是俗稱的皮套)一般會選擇正面角度。





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04:52
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(立繪頭身比女性推薦5.5~6頭身,男性推薦6~7頭身,可以根據(jù)實際需要調整,但最好不要過8.5頭身,不然作為立繪可能會降低觀感)


(如果實在要畫大頭身比角色的話可以這樣去協(xié)調)

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07:03
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由于立繪應用場景的特殊性,立繪是會被人放著看上幾小時的東西,而且可能是每天都要看上幾小時(對,就是你,DD人!)。所以立繪在形準與線條上的要求就是“食不厭精,膾不厭細”,這樣才能保證立繪的耐看性。

形準問題最好是在草圖階段就解決,因為一旦深入刻畫了顏色等方面,形準的問題可能就會被沖淡,從而加大找出問題的難度。

(精修前)

(精修后)

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08:55
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線條粗細雖然與個人風格有關,但也要考慮作品的實際使用場景進行調整。

(線稿)


(上色)

(上陰影,雖然我知道有些同好是少圖層戰(zhàn)士甚至單圖層戰(zhàn)士,但我個人還是喜歡按組件細分圖層方便上陰影的_(:3」∠?)_)

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12:30
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老師提到的線稿上色手法,在這期視頻里也有提到與示范:

【【即興改畫110】聲優(yōu)悠木碧的作品,全力修改!質感居然能用這種方法表現(xiàn)?】 https://www.bilibili.com/video/BV1bR4y1D7NT/?share_source=copy_web&;vd_source=c055e281cdcd336772988c18c384fd4d


線稿上色可以降低線條的存在感,也能使被線條分割開的兩個組件觀感上的上下距離減少。

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13:49
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老師的特效小課:

【3分鐘讓插畫更好看!7個簡單的后期加工秘籍-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/iLMBP09


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14:51
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到這一步就不是單個方面的技巧了,而是用盡畢生所學地從各個方面扣細節(jié)。不同的畫師到了這一步一般會形成不同的流程(當然也有人沒有固定流程的),不過還是可以概括出以下幾個需要觀察的方面:

①小部件之間的穿插關系與結構是否可以強化?

②細小光影是否需要刻畫?

③線條上色是否可以繼續(xù)細化?

④是否需要適當模糊或減少部分細節(jié)來增強主次感?

⑤陰影的邊緣哪些應該用清晰的硬邊緣,哪些應該用模糊的軟邊緣?

......具體需要考慮的當然不止這些,越是經(jīng)驗豐富的畫師能想到的東西就越多。推薦到了這一步后如果時間允許就睡一覺再回來,經(jīng)過一晚上的狀態(tài)刷新后,往往會想到新的改進點 。


(微妙的前后對比)

(成品)

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