《只狼:影逝二度》10天銷量破200萬!宮崎英高并沒有跌落神壇!


《只狼》又是《只狼》,小爆哥表示這幾天都被它晃花了眼!這款游戲不知道苦了多少人,又讓多少人享受到了克服困難獲得成功的巨大成就感。

目前作為Steam銷售周榜的三冠王,《只狼:影逝二度》用不俗的實力和口碑證明了硬核動作游戲。而大家“期待”的宮崎英高也并沒有跌落神壇,雖然是一句玩笑話,但是玩家確實對這位明星制作人和他所領(lǐng)導(dǎo)的傳奇游戲制作公司FromSoftware都抱著極高期待。

根據(jù)動視給出的數(shù)據(jù)《只狼:影逝二度》推出10天銷量破200萬套!而且游戲一周內(nèi)在Twitch上的觀看時間達到了11億分鐘。(牛X~破音)

而游戲有著這么高的銷量都歸咎于宮崎英高!
目前為止宮崎英高以及他的團隊都完美地交出了答卷,并且逐漸在硬核動作游戲這個圈子中樹立起了自己的旗幟。小爆哥給大家簡單介紹一下這個主角吧!

這位29歲才入行的程序員,憑借其制作的《惡魔之魂》、《黑暗之魂》與《血源詛咒》的出色表現(xiàn),迅速升任From Software公司總經(jīng)理,隨后又被任命為公司CEO。從《惡魔之魂》到《只狼:影逝二度》不過短短十年時間,這段傳奇經(jīng)歷始終貫徹在他作品中的“魂式哲學(xué)”。

如果大家對于以上游戲都有所了解的話,會知道游戲中對于生死和輪回的討論,在每部作品中都會得到或多或多的體現(xiàn)。不論從劇情到道具說明,還是玩法上都始終貫徹著這個理念。

在最新的《只狼》中對于“死”和輪回的概念達到了頂峰,以更為直白的方式告訴玩家。根據(jù)宮崎英高本人闡述:死并不是白白的犧牲,而是從中衍生出新的價值。

玩家會發(fā)現(xiàn)不死才是最大的力量,你可以無盡的挑戰(zhàn)BOSS,憑借你自身不斷挑戰(zhàn)形成的肌肉記憶最后戰(zhàn)勝他們,這樣會讓玩家得到巨大的愉悅感。通關(guān)之后的抉擇又是一番對輪回的思考,這會讓你去探究這一切到底有什么寓意。

宮崎英高用《只狼》為我們展示了動作游戲如果簡化到只用招架和進攻之后還可以讓玩家沉迷,他一直在他的能力范圍內(nèi)不斷做著突破,嘗試去突破,《只狼》索性砍掉了裝備系統(tǒng)、PK系統(tǒng)甚至是血量設(shè)定。最后就是我們所看到的這樣一款極具東方氣質(zhì)的玩法,正如《一代宗師》中的葉問說的:功夫,一橫一豎。對的,站著,錯的,躺下。

游戲中你在進攻與防守中不斷轉(zhuǎn)換去尋找令敵人一擊斃命的機會,看似簡單的玩法又是最為硬核的游戲表現(xiàn)。這就像我們在武俠小說中看到的高手過招,勝負一瞬,生死一念。
不得不說,在這個連3A游戲都進入工業(yè)化的時代,宮崎英高仿佛是走在時代前方的一個人,人們遠遠望去似乎有些模糊,卻又如此清晰。

宮崎英高用硬核動作游戲告訴世界,游戲是可以用“反常規(guī)”的方式去做的,不需要難度、不需要平鋪直敘的故事、不需要讀條。他在用他的方式教育玩家怎么玩游戲,用他的大膽和創(chuàng)意同工業(yè)化的3A游戲抗爭。用這幾款無與倫比的杰作,改造著游戲取向早已成型的我們。

小爆哥覺得這或許就是越來越多“猛男落淚”的玩家的原因~
