迷失幻途勇者的秘寶選擇攻略
???????本攻略適用于2023/2/12之前的版本
? ? ? ?2023/2/12,本人游戲時(shí)長約160小時(shí),demo+內(nèi)測+搶先體驗(yàn)版。
???????玩了那么久,玩的最多的角色是勇者,總結(jié)了一點(diǎn)小攻略。
????????不會(huì)玩的時(shí)候,永遠(yuǎn)不要指望秘寶,優(yōu)先拿錢刪卡才對(duì),一般來說在商店刪4次就不建議刪了,在篝火刪兩次就不建議刪了,加上事件刪牌和魂球商店刪牌,一般一局游戲能刪8~9張牌。
????????而且秘寶太多會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題——行動(dòng)力突然太多導(dǎo)致花不完,所以我不太看好加行動(dòng)力的秘寶,我玩了這么多把,個(gè)人認(rèn)為三點(diǎn)行動(dòng)力完全足夠。
? ? ? ? 個(gè)人認(rèn)為的勇者最強(qiáng)畢業(yè)配置為:核心秘寶金符文,精簡至六張牌包括“突刺、鉤爪或擊退、妖刀、直擊要害,輕擊,負(fù)重”,這個(gè)畢業(yè)陣容3點(diǎn)行動(dòng)力完全足夠,3點(diǎn)行動(dòng)力還不夠的話就再拿一張“招式領(lǐng)悟”。因?yàn)榭ńM精簡,每回合都能拿到這五張牌,這五張牌包含了三個(gè)傷害乘區(qū),想輸都難(不用充值變強(qiáng)卡都能七回合秒龍騎士)。
? ? ? ? 全探索的情況下,一般資金會(huì)比較充裕,可以考慮秘寶
????????boss秘寶
????????金符文>活力結(jié)晶殘片>生命結(jié)晶>乾坤袋>藤鞭>酒壺,剩下的看自己喜好
以下同級(jí)別的秘寶順序不分排名
????????T0秘寶
????????龍爪手:戰(zhàn)斗結(jié)束拿取卡牌獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)多一張可選牌
越早拿到越好,有助于畢業(yè),特別是融會(huì)貫通流,第三層就別拿了
????????奇異花:戰(zhàn)斗結(jié)束恢復(fù)6點(diǎn)生命值
越早拿到越好,第三層就別拿了,有了它這把少一兩個(gè)篝火都能過,忘了多少價(jià)格。
在很多事件我們都知道10血量能換50金幣,假設(shè)奇異花200金幣,那么它得回復(fù)40血量也就是7次才能賺回來,每層約12關(guān),也就是說第一層和第二層拿到都是賺的(此處考慮的是全探索),所以說第三層就別拿了
????????龍鱗盔:回合結(jié)束后如果沒有護(hù)甲,獲得5點(diǎn)護(hù)甲
非常適合無防御牌的流派,和奇異花差不多,假設(shè)同樣是200金幣,那么挨8次打就賺了,很多時(shí)候比奇異花賺得多哦!
????????回收盒:在戰(zhàn)斗第一回合時(shí),選擇卡牌放入棄牌堆,然后抽相同張數(shù)的牌
第一層第二層開場爆發(fā)的最強(qiáng)秘寶,比如可以保證第一回合拿到突刺和輕擊,一次帶走倆。又或是利于妖刀和苦練成長。第三層對(duì)于成型的極簡流來說不需要
? ? ????連接繩:若回合開始抽到多張招式牌,則隨機(jī)降低一張招式手牌1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)消耗(降低效果僅回合內(nèi)有效)
勇者的突刺和鉤爪都是強(qiáng)力招式牌,我一般兩個(gè)都要,而且我的卡牌總是精簡得只有5~6張(不包括負(fù)重),所以連接繩穩(wěn)定觸發(fā),四舍五入相當(dāng)于一個(gè)完整的活力結(jié)晶!越到卡牌畢業(yè)越香
? ? ????繩結(jié):若回合開始抽到多張招式牌,則將一張7點(diǎn)傷害0行動(dòng)點(diǎn)的簡單一擊插入手牌
和連接繩同理,每回合贈(zèng)送一張“輕擊”,也很不錯(cuò)
? ? ????空瓶子:同時(shí)打出四張或更多牌的話,下回合額外摸一張牌;每場戰(zhàn)斗可生效三次
小金符文,提供三回合的穩(wěn)定爆發(fā),連斬三個(gè)敵人不是問題,對(duì)于成長的流派來說非常好用,對(duì)于大卡組的融會(huì)貫通流也能利于早點(diǎn)拿到融會(huì)貫通早點(diǎn)啟動(dòng)
? ? ????古代墻磚:地圖邊界可以對(duì)敵人產(chǎn)生碰撞效果,所有對(duì)地圖的碰撞傷害×200%
搭配擊退讓擊退直接有了直擊要害的強(qiáng)度,多了一個(gè)傷害乘區(qū)??!但是!沒有擊退就沒用!如果在第一層遇到就拿古代墻磚,一般來說第二三層那么多關(guān)卡總會(huì)碰上擊退的;第二和第三層別拿,萬一拿了又遇不到擊退,這件專為擊退而生的秘寶就很尷尬(從T0淪為廢品)。要先拿古代墻磚再拿擊退,擊退少了古代墻磚也很一般
????????
????????T1秘寶
? ? ????勇者之劍:3張攻擊類的牌一起打,傷害+7;4張或更多攻擊類的牌一起打,傷害+11
由短劍升級(jí),24個(gè)秘寶碎片的提升幅度非常明顯,對(duì)比一下T2秘寶“死士腰帶”足以看出勇者之劍的效果有多強(qiáng)大,但勇者之劍不適合不能保證四張牌同時(shí)打出的流派,這也是為什么它不是T0秘寶的原因
勇者之劍雖然強(qiáng),但得花費(fèi)24秘寶碎片,有一點(diǎn)昂貴,建議玩無防御牌流派時(shí)才升級(jí)勇者之劍,不然發(fā)揮不出它的全部實(shí)力,那樣還不如死士腰帶,淪為T2秘寶
????????鐵葉:累計(jì)滿2次不低于3張牌的出牌時(shí),下回合抽牌+1
小金符文,比鐵花效果更穩(wěn)定,高難度的負(fù)重牌嚴(yán)重影響輸出,沒有金符文的話可以考慮它,它能極大的提升接近畢業(yè)的卡組的穩(wěn)定性。
????????護(hù)身符:每場戰(zhàn)斗可抵消一次非地形的減益效果,執(zhí)行抵消后下回合額外獲得1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)(或法力值)
小龍鱗盔
????????鐵葫蘆:當(dāng)打出招式牌且出牌數(shù)不低于3張牌時(shí),獲得5點(diǎn)護(hù)甲
大部分情況都是龍鱗盔的下位
????????君子手骨:拿起時(shí),選擇一張牌在每次戰(zhàn)斗第一回合被抽到手牌
回收盒的絕對(duì)下位
????????史萊姆黏膠:拿起時(shí),選擇一張手牌,使其獲得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不會(huì)在回合結(jié)束后被放入棄牌堆
前面好用,比如解決突刺不能和苦練還有妙用招式一起拿到的問題,越接近畢業(yè)越?jīng)]用
????????無源之火:戰(zhàn)斗開始玩家入場時(shí),獲得8點(diǎn)憤怒
首回合爆發(fā)的好秘寶,很好的緩解了首回合被圍困的窘境,在游戲的第四層或無盡開發(fā)出來之前,這件秘寶對(duì)成長和啟動(dòng)的流派都有不錯(cuò)的用處
????????空氣鎧甲:戰(zhàn)斗開始玩家入場時(shí),獲得12點(diǎn)護(hù)甲
如果你沒有龍鱗盔,空氣鎧甲是T1,有了龍鱗盔,等于少了5護(hù)甲值,那空氣鎧甲就是T2??諝怄z甲影響玩家首回合的策略,還不錯(cuò)。
????????忍術(shù)卷軸:0行動(dòng)力的攻擊牌增加4點(diǎn)傷害
妙用招式和輕擊的傷害大幅提升,建議有妙用招式才要忍術(shù)卷軸,有妙用招式和輕擊的流派自然少不了進(jìn)攻秘術(shù),再配上勇者之劍,進(jìn)攻秘術(shù)流的傷害直接起飛。
????????棉布頭帶:回合開始時(shí),若手牌中有行動(dòng)點(diǎn)消耗大于2的招式牌,則立刻獲得1張5點(diǎn)傷害0行動(dòng)點(diǎn)的簡單一擊
摸到?jīng)_刺斬和旋風(fēng)斬贈(zèng)送一張“輕擊”。建議玩融會(huì)貫通流才要棉布頭帶。
? ? ????風(fēng)靈石:敵人的任何碰撞、拖拽傷害的最低值為10
只對(duì)鉤爪和擊退有用,第一層和第二層有不錯(cuò)的效果,第三層由于玩家的傷害非常高,超出了風(fēng)靈石的提升范圍,第三層別拿風(fēng)靈石
????????T2秘寶
????????健身圈:累計(jì)每走滿10步(回合結(jié)束時(shí)結(jié)算)則下回合增加一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)(或法力值)
約三回合給1行動(dòng)力,對(duì)比活力結(jié)晶殘片貌似還行,但三回合還是太不穩(wěn)定了,不穩(wěn)定指的是缺行動(dòng)力的時(shí)候沒有行動(dòng)力,又或是行動(dòng)力溢出。
? ? ? ? 護(hù)腕:每打出十二張牌,獲得一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)(或法力值)
同健身圈,但它的效果比健身圈還差一點(diǎn),而且有可能牌都打完了才給行動(dòng)力導(dǎo)致花不完
????????鐵花:累計(jì)滿3次不低于3張牌的出牌時(shí),則下回合行動(dòng)點(diǎn)+1
同健身圈
? ? ? ? 死士腰帶:如果連續(xù)3回合都執(zhí)行了攻擊,那么下回合開始時(shí)加9點(diǎn)憤怒
三回合+9傷害,對(duì)比鐵花不會(huì)出現(xiàn)行動(dòng)力剩余的情況,但9點(diǎn)傷害還是一般般。
對(duì)比短劍強(qiáng)化成勇者之劍,假設(shè)每回合都能同時(shí)打出4張攻擊類牌,那勇者之劍提升的效果即每回合造成5傷害,遠(yuǎn)勝于死士腰帶;假設(shè)每回合都能同時(shí)打出3張攻擊類牌,那勇者之劍的效果即每回合造成3傷害,傷害上也能和死士腰帶打個(gè)平手,但勇者之劍的觸發(fā)更穩(wěn)定,還是勇者之劍強(qiáng)。
????????死神鐮刀:玩家回合結(jié)束時(shí),不高于四點(diǎn)生命值的敵人會(huì)立刻死亡
假設(shè)一回合補(bǔ)刀一個(gè)怪物,效果比死侍腰帶好一點(diǎn),但它有可能沒補(bǔ)到
????????將軍筆:造成擊殺立刻抽一張牌
勇者傷害有四個(gè)乘區(qū),攻擊類牌傷害,直擊要害和充值變強(qiáng)卡,鉤爪,擊退碰撞傷害,毫無疑問如果要打高傷害這些牌要同時(shí)打出,等爆發(fā)結(jié)束了才摸牌,?基本只能刮痧,更別說移動(dòng)力可能不夠你到下一個(gè)目標(biāo),打boss時(shí)也沒法觸發(fā)。將軍印也是同理。
? ? ????肌肉背心:?每場戰(zhàn)斗中,首次帶招式牌的出牌會(huì)增加50%的攻擊力
勇者的流派都要開局啟動(dòng)或成長,意味著肌肉背心不能打出很高傷害,而如果玩的是進(jìn)攻秘術(shù)流(無需啟動(dòng)和成長),都玩這個(gè)流派了肯定得有一回合秒一個(gè)小怪的傷害,拿了它也是傷害溢出(第三層大怪用進(jìn)攻秘術(shù)可能秒不掉,但它們威脅性很低,首回合一般不會(huì)優(yōu)先打他們)。
打boss時(shí)那點(diǎn)提升幅度不夠看,打小怪時(shí)不如無源之火,同樣的普通關(guān),肌肉背心必須要拿到招式牌才能觸發(fā),而無源之火不需要,無源之火可以穩(wěn)定的開場秒怪。
???????格斗徽章:戰(zhàn)斗開始第一個(gè)回合獲得1行動(dòng)點(diǎn)
開局給1行動(dòng)力,如果同時(shí)擁有它和活力結(jié)晶和拳擊綁帶其中之二,很可能第一個(gè)回合用不完行動(dòng)力(比如你首回合摸到0耗牌和負(fù)重,就容易用不完行動(dòng)力)。
????????拳擊綁帶:每場戰(zhàn)斗首張招式牌的行動(dòng)點(diǎn)-1
同格斗徽章。
????????警戒果:遭遇埋伏時(shí),不會(huì)降低行動(dòng)點(diǎn)(或法力值)且能額外抽兩張牌
遭遇埋伏的關(guān)卡也沒多少,沒有警戒果無非就是多挨兩下打嘛,對(duì)比一些事件我們可以知道10點(diǎn)血量可以值50金幣,也就是說花200左右的金幣買一個(gè)警戒果,得要保護(hù)你免受40傷害才能賺回來,但以我的經(jīng)驗(yàn)而言,我很少在埋伏關(guān)挨那么多打,要是挨太多打了直接用游戲自帶的戰(zhàn)斗重置功能就行
如果運(yùn)氣不錯(cuò)卡牌非常好,遇到埋伏關(guān)無所畏懼,那警戒果就更沒用了,所以說警戒果賺不回來的
如果全探索的話一般每一層能遇到兩個(gè)埋伏關(guān),全探索警戒果能算T1
????????定神香:商店不再離開后漲價(jià),休息點(diǎn)也不再逐漸熄滅
省不了幾個(gè)錢,一般回不了本,千萬別買
????????羅盤:大地圖上不會(huì)出現(xiàn)未知節(jié)點(diǎn)
別買,偶然拿到了也不要升級(jí),進(jìn)階10難度無論速通還是正常玩都會(huì)探索很大一片地圖,羅盤并不會(huì)影響多少玩家的探索。
????????剩下的秘寶很沒用……
????????雙刃斧:在戰(zhàn)斗開始時(shí)獲得的增益(來自卡牌或秘寶的效果提升60%)
它的提升對(duì)象就只有無源之火、格斗徽章,肌肉背心,提升幅度只有60%,千萬別拿,更不要升。(此處只考慮了秘寶,我沒讀懂“來自卡牌”是什么意思)
????????怒火面具:回合結(jié)束時(shí)手上有負(fù)面特殊牌或身上有的負(fù)面狀態(tài)(除了落水或寒冷系之外),則獲得5憤怒
不好觸發(fā),觸發(fā)也提升幅度不大
????????小圓盾:3張防御類牌一起打,護(hù)甲+3;4張或更多防御牌一起打,護(hù)甲+6
主流流派不玩防御牌,玩防御牌的流派只需兩個(gè)篝火就能通關(guān),但那樣很需要運(yùn)氣,如果玩防御牌流派的話可以拿也可以升。
????????還有個(gè)鑄鐵盾秘寶,我只在一年前的demo里見到過,正式版后我哪個(gè)職業(yè)都遇不到,所以不做評(píng)測。
?????????高難度速通一般有12個(gè)秘寶,來源:1初始秘寶,1魂球商店,3寶箱,2boss,4秘寶碎片合成,1秘寶商店,也就是說有9個(gè)普通秘寶。而正常玩大概會(huì)拿到10~11個(gè)普通秘寶,勇者總共有34個(gè)普通秘寶,34個(gè)里面出10個(gè),想拿到想要的秘寶還是很看運(yùn)氣的……
????????所以真不要指望秘寶,如果能每一把都給我一個(gè)古代墻磚,我絕對(duì)99%勝率過進(jìn)階10