《最終幻想14》總監(jiān)吉田直樹:想從頭開始打造一款全新的MMORPG
提到游戲圈里厲害的制作人時(shí),那就不能錯(cuò)過在Square Enix工作了18年的游戲制作人吉田直樹(Yoshi-P)。吉田直樹目前負(fù)責(zé)著兩個(gè)非常重要的項(xiàng)目,一個(gè)是老游戲《最終幻想14》,另一個(gè)則是新游戲《最終幻想16》。近期,他接受了科技媒體“Inverse”的專訪,透漏了一些個(gè)人對(duì)于《FF》系列的看法以及自己的愿望。博士帶大家來看看。

針對(duì)《最終幻想》系列“目前處于苦苦掙扎(currently struggling)”狀態(tài)的事情,吉田直樹表示:我們正處于一個(gè)階段,不斷地接收到關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方向的各種請(qǐng)求。而用一個(gè)主題滿足所有要求是不可能的。因此我們真正能做的就是創(chuàng)造多款游戲,并盡我們所能打造最好的游戲體驗(yàn)。

有些玩家喜歡傳統(tǒng)的線性故事,喜歡即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,于是有了《最終幻想16》。而那些喜歡開放世界玩法的玩家只能期待《最終幻想》系列推出新作了。另外,制作人還談到了工作狀態(tài)中的倦怠,并解釋了為什么Square Enix要規(guī)劃強(qiáng)制休息的時(shí)間,以便讓員工在達(dá)到自身極限之前重新振作起來。

對(duì)于吉田直樹來說,《FF》系列從來都不是“追逐潮流”,而是“定義潮流”。這種野心明顯表現(xiàn)在系列本傳第14部作品《最終幻想14》中,特別是劇情的部分,例如:《蒼天的伊修加爾德》與《漆黑的反叛者》兩部資料片,通過雄心勃勃的敘事主題,不避諱地探討偏見及歷史的主觀性,讓《最終幻想14》這款網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度。

提到MMORPG玩法類型,吉田直樹認(rèn)為大型多人在線角色扮演類型的游戲在未來依舊有自己的一席之地,他表示:“我想繼續(xù)確保《FF14》在未來幾十年內(nèi)繼續(xù)運(yùn)營,因?yàn)檫@是一款有趣的游戲,為玩家?guī)砹俗詈玫挠螒蝮w驗(yàn)”。雖然這個(gè)時(shí)間跨度有些夸張,但是可以看出吉田直樹的信心。玩家們不是不愿玩MMORPG了,只是如今優(yōu)質(zhì)的MMORPG太少了。

在采訪接近尾聲時(shí),吉田直樹聊到了身為游戲設(shè)計(jì)師的本業(yè),并提到自己想在死前再從頭開始做一款全新的MMORPG,他表示:“我是一名游戲設(shè)計(jì)師,所以腦子里總有幾個(gè)游戲點(diǎn)子。我是那種只要能做游戲就很開心的人,偶爾會(huì)想,在我死之前,能再做一款MMORPG作品就好了,而且是從頭開始的那種”。

博士認(rèn)為:早在2010年,吉田直樹就被指派擔(dān)任《FF14》總監(jiān),并成功讓該作谷底翻身,使其成為Square Enix有史以來最賺錢的游戲之一。不過,《FF14》的大框架并非吉田直樹構(gòu)建的,諸多系統(tǒng)和功能也是前人留下的爛攤子,這些可能也是他心中的一些遺憾。想做一款完全屬于自己的MMORPG,屬于特別自然合理的愿望。