國內(nèi)游戲現(xiàn)狀:為何單機(jī)游戲始終被手游“壓一頭”?
隨著時(shí)代的發(fā)展,“游戲”已經(jīng)逐漸被大眾接受認(rèn)可,如今絕大多數(shù)年輕人都把游戲當(dāng)做生活的調(diào)味品。而全球游戲業(yè)發(fā)展至今經(jīng)歷了四個(gè)時(shí)代——分別是電子游戲時(shí)代、PC單機(jī)游戲時(shí)代、PC網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,以及手游時(shí)代這四部分。
不得不承認(rèn)的是,手機(jī)的便捷性確實(shí)是電腦無法超越的,而讓游戲真正地走進(jìn)了主流社會(huì)的,正是處于“鄙視鏈底端”的手游。

可能有的朋友看到這里會(huì)感到不屑:你說手游?就那些換皮騙氪的劣質(zhì)產(chǎn)品,也配和我steam游戲庫里的那些宛如藝術(shù)品般的3A大作比?恐怕去提鞋都不配吧!
然而事實(shí)上,在游戲行業(yè)中的單機(jī)游戲要始終被手游壓一頭——如果讓在業(yè)界內(nèi)摸打滾打過一番的游戲從業(yè)者去選,他們中的絕大多數(shù)人都會(huì)選擇加入手游項(xiàng)目組,這就是現(xiàn)實(shí)。下面就讓筆者為大家分析下,為何會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象。

盈利差距
如果說對玩家來說手游最大的優(yōu)勢在于手機(jī)的便捷性,那么對于廠商來說,“盈利”肯定是最大的影響因素之一了——據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,2022年全球消費(fèi)者在游戲上的支出將會(huì)創(chuàng)下新紀(jì)錄,其中移動(dòng)游戲市場的占比有六成之多,并且其中的國產(chǎn)手游要占一大半。
在今年的第一季度里,全球手游流水前十的國產(chǎn)手游就有六個(gè),分別是《原神》、《王者榮耀》、《糖果傳奇》、《和平精英》和《皇室戰(zhàn)爭》。

如果屏幕前的你熱愛那些單機(jī)3A大作,那么相信一定不會(huì)對前段時(shí)間爆火的“老頭環(huán)”感到陌生——《艾爾登法環(huán)》截止到目前銷量共一千多萬份,這個(gè)銷量在3A游戲中已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)異了,開發(fā)商獲得的利潤有52億日元,約合人民幣2.7億元。
老頭環(huán)的開發(fā)難度,顯然要比手游高很多,然而這個(gè)數(shù)字,《王者榮耀》或《原神》僅需要不到一周的時(shí)間就能達(dá)成。

國內(nèi)環(huán)境與個(gè)人因素
《艾爾登法環(huán)》是國外的3A大作,那么我們國內(nèi)開發(fā)的單機(jī)游戲呢?說句不中聽的,銷量上百萬就已經(jīng)是奇跡了,售價(jià)過百的話還要被玩家噴。
另一方面,國內(nèi)的審核制度一直都是一個(gè)無法逾越、令無數(shù)玩家與廠商感到絕望的高墻,說不定你游戲版號(hào)還沒獲得,公司就先撐不下去倒閉了——說起這個(gè),筆者就為《陶藝大師》感到慶幸,今天4月份時(shí)終于拿到了版號(hào),可以在國區(qū)上架了,不然一款宣傳我國文化的游戲無法在國區(qū)上架,是何等的諷刺?

更何況,大部分玩家在成家立業(yè)之后,并沒有那么多時(shí)間去專心打游戲,最多趁上班摸魚的時(shí)候或者是睡前,稍微玩會(huì)兒手機(jī)——雖然聽起來有些刺耳,但事實(shí)上就是,你帶女朋友開黑玩王者算增進(jìn)感情,但你把自己關(guān)屋里玩單機(jī)只能被人家說是“不務(wù)正業(yè)”、“玩物喪志”。

手游的養(yǎng)成性,即可玩時(shí)常
相信大部分人關(guān)于一款單機(jī)游戲的游玩時(shí)長,是由游戲內(nèi)容的多少這個(gè)因素來決定的,一般在幾個(gè)小時(shí)到幾十個(gè)小時(shí)不等,少部分人根據(jù)喜愛程度還有可能玩第二遍、第三遍,但對于絕大多數(shù)玩家來說,幾十個(gè)小時(shí)就是極限了,即便是再好玩的單機(jī)游戲,玩久了也會(huì)感到些許的乏味。

但手游的“養(yǎng)成性”則注定了自身在這方面上優(yōu)勢,不斷更新的游戲內(nèi)容給予了玩家繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,而劇情的結(jié)束或許僅僅只是養(yǎng)成的開始——這就導(dǎo)致了,堅(jiān)持玩一款手游時(shí)間長達(dá)一年的人,數(shù)量要遠(yuǎn)比堅(jiān)持玩一款單機(jī)游戲一年的人多得多。

手游正在朝著精品化前進(jìn)
最后一個(gè)原因就是,部分國產(chǎn)手游目前正在朝著“精品化”的路線前進(jìn),而不是選擇快餐化——手游雖小,但也必須要精致,像之前那種“撈一筆就跑路”的劣質(zhì)換皮游戲,已經(jīng)不再被玩家與市場接受,漸漸埋沒在歷史的洪流中了。
隨著手游市場的擴(kuò)張,即便是一些小眾題材的游戲,漸漸也出現(xiàn)了精品。舉個(gè)例子,筆者是一名科幻迷軍事迷,目前市面上此類手游很少見,但筆者就在其中找到了一款能長期玩下去的優(yōu)質(zhì)游戲。

游戲名為《無盡的拉格朗日》,是一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游,該作最吸引筆者的就是,它是在現(xiàn)實(shí)科學(xué)的基礎(chǔ)上進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)幻想,從而構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特的原創(chuàng)硬核科幻宇宙。
此外,游戲還原創(chuàng)了“雙子節(jié)”、“星燈節(jié)”等富有人文特色的節(jié)日內(nèi)容,帶給了玩家一個(gè)硬核又不失溫暖的科幻游戲宇宙——在如今這個(gè)“偽科幻”奪人眼球、爛片橫行的時(shí)代,該作能做到這一點(diǎn)無疑是非常難得可貴的。

正如前文所說,游戲更新是手游保持“新鮮感”的秘訣,而《無盡的拉格朗日》在這一點(diǎn)上也絲毫不懈怠,官方團(tuán)隊(duì)一直在不斷優(yōu)化游戲玩法,除了星戰(zhàn)游戲該有的戰(zhàn)艦對轟之外還加入了很多策略性玩法。
例如近期上線的“勘探者”與“中立者”的身份協(xié)議玩法,在游戲中的討論熱度就很高,玩家可以選擇這兩個(gè)不同的身份,用前所未有的視角重新審視宏大的拉格朗日銀河,在策略性與代入感上可謂是拉滿了。

正所謂,無論是單機(jī)還是手游,游戲廠商只有“用心”地去打造,才能讓玩家在產(chǎn)品中感受到誠意,如果能做到這一點(diǎn),相信這款游戲就是值得去體驗(yàn)的好游戲。
各位對目前的游戲市場現(xiàn)狀有何看法?歡迎在評論區(qū)留言~