原神:久岐忍為雷系奶,戰(zhàn)技燒血和6命免死和胡桃很相似!
隨著測試服開放,得知夜蘭大招有協(xié)同攻擊加增傷的同時,另一個新角色久岐忍也確定了是治療角色,雷系終于有奶了。不過和其他治療角色不一樣,久岐忍使用戰(zhàn)技前需要以燒血作為代價,6命則有免死機(jī)制,可謂“深得胡桃真?zhèn)鳌?/p>
久岐忍,四星雷系單手劍,滿級12289生命值、212攻擊力和751防御力,面板對比其他四星角色屬于中規(guī)中矩的水平。突破總計加24%生命值,突破和天賦升級材料如下圖,和夜蘭一樣要用到2.6新boss遺跡巨蛇掉落的符紋之齒,建議想抽這兩個新角色的玩家可以提前做準(zhǔn)備了。普攻的四連擊和消耗20點體力的重?fù)魹橥ㄓ媚=M,倍率也沒什么特別的,久岐忍的主要作用還是體現(xiàn)在技能上。

元素戰(zhàn)技“越祓雷草之輪”,久岐忍編織草輪,消耗30%當(dāng)前生命值(全等級同數(shù)值),對周圍的敵人造成136.28%倍率(10級數(shù)值,下同)的傷害。隨后草輪會跟隨場上角色,每1.5秒對周圍敵人造成45.43%倍率的雷傷,并為場上角色回復(fù)久岐忍5.4%生命值上限加636點固定值的血量,技能持續(xù)12秒CD15秒。雖然使用戰(zhàn)技要“燒血”,但不會因此暴斃,因為“燒血”效果至多使忍的生命值降低至20%。

元素爆發(fā)“御詠鳴神刈山祭”,久岐忍創(chuàng)造一個結(jié)界,對領(lǐng)域內(nèi)的敵人持續(xù)造成相當(dāng)于她6.49%生命值上限的傷害。大招CD15秒,且所需能量60算是稻妻角色里相當(dāng)友好的設(shè)計,但持續(xù)時間相當(dāng)短只有兩秒,不過在半血或以下狀態(tài)下釋放,結(jié)界的持續(xù)時間會延長至3.5秒。此外之前有爆料稱久岐忍開技能(戰(zhàn)技或大招仍未確定)會摘下面具,如今解包出了久岐忍沒戴面具的建模也算驗證了這一點。

天賦方面,久岐忍的生活天賦為在稻妻20小時的派遣獎勵增加25%。戰(zhàn)斗天賦其一“破籠之志”為生命值不高于50%時,治療加成提升15%,顯然是配合戰(zhàn)技的燒血和大招的壓血線機(jī)制使用。戰(zhàn)斗天賦其二會基于久岐忍的精通屬性,讓戰(zhàn)技的草輪獲得提升,治療量提升精通值的75%,傷害則提升精通值的25%。

這個精通轉(zhuǎn)化天賦至少目前個人認(rèn)為和八重“同款迷惑”:久岐忍戰(zhàn)技治療和大招傷害均是生命值加成,顯然堆生命值收益更高;她自身除了六命就沒有任何加精通的手段,如果解包數(shù)據(jù)沒錯,哪怕精通堆到1000點也只加了750和250點的基礎(chǔ)治療量和傷害。只能認(rèn)為要么堆精通,草輪后臺掛雷配合前臺水系打感電的玩法或有奇效,要么未來草系反應(yīng)和某個輔助能給角色提供精通值。

最后是命座,一命大招結(jié)界影響范圍提升50%;二命草輪持續(xù)時間延長3秒,相當(dāng)于無縫草輪;三命加戰(zhàn)技、五命加大招等級;四命使處于草輪狀態(tài)下的角色,普攻、重?fù)艋蛳侣涔裘袛橙藭r,將標(biāo)記敵人,額外造成9.7%生命值上限的雷元素范圍傷害,每5秒最多觸發(fā)一次;6命為胡桃之后又一個“免死”機(jī)制,受到致命傷害不會倒下,每60秒只能觸發(fā)一次,另外當(dāng)忍的生命值在25%以下時精通加150點,持續(xù)15秒,同樣是60秒一次。
“燒血”機(jī)制和6命效果都和胡桃類似并且比較新穎,如果只考慮基礎(chǔ)的輔助玩法,四星的久岐忍甚至零命就能玩,而二命性價比相當(dāng)高。就是希望戰(zhàn)技產(chǎn)球效率不要“下毒”就好~