森海飛霞個人向攻略
版本更新后第一時間玩了一下新英雄,感覺還闊以(湖南音)。很多人說這個英雄后期乏力,我當(dāng)時就???了,這英雄還乏力?
一技能相當(dāng)于延遲的五次普攻,附帶基礎(chǔ)攻擊和攻擊特效,別跟什么巫醫(yī)彈彈樂比,這技能最可比的應(yīng)該是火貓的無影拳,后期根本不靠別的打輸出,就是兩個松果彈抖閃電鞭(劃掉)都夠別人喝一壺的了。10秒一個存?zhèn)z,打團大招先手接12都可以,非要留大搶人頭干嘛?
說完一技能講講二技能,中期二技能拿來推線打野多快自己體會好吧,打中單推線拉野打野發(fā)育快的一筆,這發(fā)育方式類似于TA,不過比TA的發(fā)育期短一些,主要還是要靠打架來收益。
小松鼠打中單我不知道除了傳統(tǒng)線霸還有什么能壓她,320初始移動速度,500多的攻擊距離,出門56攻擊力,抬手略似黑弓但快一些,線上是很強勢的。她所有技能在前期都具有毀滅性壓制能力,一技能對線主力,勾兵補+1技能連遠程兵帶英雄消耗,或者低坡上高坡插樹+2打一波消耗,對面除非越線對點否則妥妥不敢站。
我個人習(xí)慣是12122大這樣加點,二技能的成長性更強,GANK和打錢效率更高,有點類似于大圣的跳,不過比跳更好的是造成的是眩暈,還2.2秒,還360傷害,這個懂的都懂。大招的強勢就是貼臉滿額蓄力射以及開團先手給輸出,不要迷信,不是核心技能。
出裝方面,法系按小電錘轉(zhuǎn)冰眼大阿托斯玲瓏心羊刀出沒什么問題(沒有吸血了,只是要減CD),但我更推薦物理系出裝也即系帶大魔棒獵鷹短刃過渡,直奔黯滅大炮金箍棒,有需要出BKB,最終形態(tài)圣劍撒旦,類似“一刀之靈”的思路。
如果只是縫合怪,這英雄沒什么好玩的。最重要的樂趣是這英雄的游擊追殺能力簡直不要太強,三級能穿越樹林意味著直線切入擊殺目標(biāo)的路線選擇變得無比豐富,12COMBO硬控+大超高傷害使得單殺變得無比輕松,抓打野抓帶線需要邊上有一個其它敵方單位便可以動手,否則傷害可能略少一丟丟。出電錘那種成型更快打錢更早依靠一技能,但后期能力一般般,勝在15分鐘的碾壓級團戰(zhàn)表現(xiàn)。出黯滅那種稍微晚一點,不過有黯滅后依然可以提速游戲。
我是枕爺,一個萬年刀塔老菜狗的自我修養(yǎng)。