給1999官方的幾點建議
今天看見官方發(fā)布的問卷調(diào)查,很欣慰地發(fā)現(xiàn)1999官方是聽得進玩家話的(不像某些公司),并仿佛意識到了目前游戲存在的一些問題。我便將這一個半月游玩的感觸整理了一下,總結(jié)出了以下幾點建議,歡迎各位玩家朋友補充。 1.當(dāng)前機制下等級、心相、共鳴養(yǎng)成所需周期過長,如角色升洞三太困難和獲得一個較好心相需21天過長。建議適當(dāng)增加相應(yīng)途徑資源獲取量。
(一個洞三都湊不出來)
2.共鳴板塊引導(dǎo)和教學(xué)不足,導(dǎo)致共鳴部分養(yǎng)成一頭霧水。建議增加共鳴搭配教學(xué)環(huán)節(jié)。
(我現(xiàn)在只會快捷裝載) 3.體力嚴重不足,直接限制了養(yǎng)成進度,建議增加每日體力贈送,上午11點前登錄送一次,晚6點后送一次,這樣能刺激玩家登錄并延長在線時間,否則就會變成每日上線清體力后光速下線。充足的體力會讓玩家將1999當(dāng)做主游而不是長草的副游。
(這點太少了完全不夠用) 4.荒原模塊可用面積較小,限制了部分有需要玩家的發(fā)揮。建議增加多方案保存功能,讓玩家們能更好地發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,編輯出不同風(fēng)格的荒原,節(jié)省了改動與重新編輯的時間,也能記錄下自己創(chuàng)造的成果。
(荒原齒貝太少了不夠用?。?5.好友部分功能單一,基本只能聊天,而又基本不存在在線聊起來的好友,因此好友部分大部分時間都處于閑置狀態(tài)。建議優(yōu)化添加好友途徑,并增加好友任務(wù)和社團功能。這樣能玩家們團結(jié)在一起,不至于成為“孤嶼”,也能延長玩家游玩時間。當(dāng)然,為了契合1999風(fēng)格,社團不一定是社團,也可以叫做基金會等等,甚至是1986年4號基金會(舉例)。
(有種只有我自己在玩的感覺) 希望官方對以上幾方面進行相應(yīng)整改,本人是6月中旬入游,最初感到1999獨特魅力的驚艷,現(xiàn)在也不減對1999的喜愛,希望1999未來更好!