《兵團(tuán)突擊:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》:二營(yíng)長(zhǎng),你的意大利炮呢?
胸中有丘壑,立馬振山河
出生于21世紀(jì)的我從小談不上富足,但也不算特差,畢竟身處和平社會(huì)本就是一件幸事~
可如果將時(shí)間線(xiàn)重新拉回到那戰(zhàn)火紛飛的階段,或許每個(gè)文化青年都會(huì)投筆從戎,奔赴槍鳴炮轟的隆隆戰(zhàn)場(chǎng),把入侵家園的兇殘敵人趕走,若對(duì)方冥頑不靈,勢(shì)必讓其鮮血灑滿(mǎn)肥沃的華夏土地。
俗話(huà)說(shuō)的好,不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵,而在游戲中咱是一名令行禁止,掌握整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的指揮官,需要最大程度地調(diào)度士兵、裝甲車(chē)、坦克以及各種軍事資源來(lái)打擊敵人。
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返璞歸真的操作方式
相較于其他部分游戲動(dòng)輒超多的按鍵或復(fù)雜的交互方式讓玩家花費(fèi)不少的時(shí)間、精力成本來(lái)研究如何上手,導(dǎo)致初見(jiàn)印象分大打折扣,本作便顯得格外人性化。
如果你玩過(guò)紅警或魔獸爭(zhēng)霸等策略游戲,相信上手會(huì)更輕松,因?yàn)楸咀髋c其有著異曲同工之妙,只需利用鼠標(biāo)進(jìn)行規(guī)劃調(diào)度。
此外,派遣士兵的方式跟我以前玩過(guò)的4399小游戲《米拉奇戰(zhàn)記》類(lèi)似,消耗金幣即可召喚、施加火力來(lái)控制整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。



強(qiáng)大的AI加持
值得一提的是由于AI的加持,玩家麾下士兵擁有即時(shí)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,或蹲或仰,不僅能夠利用掩體來(lái)規(guī)避傷害,還會(huì)加強(qiáng)對(duì)敵方的火力壓制。同時(shí)在AI 的控制下,一個(gè)個(gè)士兵猶如一條條鮮活的生命,是那樣的渺小卻又熠熠生輝散發(fā)出點(diǎn)點(diǎn)金芒,生命的色彩在這片瘡痍的土地上盎然勃發(fā)。
而在艱難的攻堅(jiān)拉鋸戰(zhàn)中,每每看到一名名士兵丟掉了寶貴的生命,以及裝甲車(chē)在火力的傾瀉下瞬間報(bào)廢,該畫(huà)面給我心靈上的震撼程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲帶來(lái)的愉悅感,也便更加珍惜這來(lái)之不易的和平。

我不配成為一名指揮官
說(shuō)來(lái)慚愧,作為指揮官的我本應(yīng)運(yùn)籌帷幄決勝千里之外,可在我的操縱與指揮下,麾下士兵反而被敵方逐漸蠶食殆盡,且與難度無(wú)關(guān)。
當(dāng)我灰心喪氣以至想要放棄時(shí),卻突然發(fā)現(xiàn)原來(lái)本作的士兵與武器都是可以自行移動(dòng)的,我便抱著死馬當(dāng)活馬醫(yī)的態(tài)度來(lái)讓士兵們自行戰(zhàn)斗,而我只需要派遣裝甲車(chē)給予火力支援就行。令人欣喜的是該做法確實(shí)可行,當(dāng)然最后也獲得了勝利。
說(shuō)實(shí)話(huà),出現(xiàn)這樣的情況讓我悲喜交加。高興的是輸了這么多次終于贏了,難過(guò)的是原來(lái)我才是拖后腿的那個(gè)。
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個(gè)人體驗(yàn)
目前的Demo只開(kāi)放了兩張圖,共有三種難度(簡(jiǎn)單、普通和困難),且分別對(duì)應(yīng)著銅、銀、金三個(gè)獎(jiǎng)牌,外加百分比提示。
值得一提的是這兩張圖能夠解鎖的士兵種類(lèi)數(shù)量存在些許區(qū)別,當(dāng)然地圖也是如此,不過(guò)換湯不換藥,二者玩法是一樣的。因此,希望正式上線(xiàn)后能夠推出其它花樣,比如雙人對(duì)抗。


小結(jié)
整體玩下來(lái),個(gè)人覺(jué)得它富有潛力,不過(guò)要是能夠支持鼠標(biāo)移動(dòng)鏡頭就更好了,因?yàn)檫@樣就能徹底解放左手。此外,目前的優(yōu)化也有待加強(qiáng),尤其是爆炸時(shí),非常容易出現(xiàn)卡頓、掉幀的情況
寫(xiě)在最后,戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)于殘酷,先輩們?yōu)榇烁冻隽司薮蟮臓奚?,而本作在一定程度上還原了部分場(chǎng)景,算是讓人謹(jǐn)記歷史,珍惜當(dāng)下。
如果你對(duì)這款游戲感興趣的話(huà),不妨先添加個(gè)愿望單,或者直接試玩下Demo。
