《大浪淘沙》新版本東吳改動 大體維持此前現(xiàn)狀 僅有韓當明顯加強
最新的國庫版本《大浪淘沙》游戲,我們已經(jīng)對御三家當中的曹魏和蜀漢武將變動做了一個分析,曹魏是迎來大幅削弱,而蜀漢則是小幅加強,那么今天我們就聊聊東吳。東吳在我看來也是一個迎來了小幅加強的勢力,具體到了游戲中東吳的武將又是進行了怎樣的調(diào)整呢?今天就和大家一起來看看。
本次的國庫版本《大浪淘沙》對于東吳來說還是獲得了一個比較明顯的加強,就是又多出了一個新設計的專屬特技解煩,而這個特技的持有者則是東吳的老將韓當。
解煩兵在最初成立之際,意為孫權解除煩惱,所以取名解煩,是由東吳中央直接管控,早期的將領由徐詳與胡綜分別擔任,而陳修為解煩督統(tǒng)領整個解煩營,隨后韓當、張溫又分別擔任過解煩兵的將領。在 229 年陳修死后,對于這支部隊的記錄缺乏而沒有了更為詳細的記載。
在這一眾統(tǒng)領過解煩兵的將領名單中,也就是韓當?shù)拿麣獯笠恍栽谟螒蛑幸矠樗O置了這個全新的特技。

解煩特技的設計還是非常犀利的,既有統(tǒng)率 3 點的提升,在具體戰(zhàn)場效果上還有 追擊 + 齊攻 + 輔佐 等幾個在攻擊上比較好用的特技作為附加,可以說是一個非常不錯的攻擊類型特技。
本次韓當?shù)募訌姴粌H僅是對于專屬特技的修改,而是在全方位的加強。
能力值上此前版本 83 統(tǒng)率和 87 武力的韓當,在這個版本都有一個小幅加強,統(tǒng)率來到了 87,而武力也有 2 點的提升達到了 89。別看增加的數(shù)值并不高,但是對于韓當?shù)挠绊憛s不小,結合韓當?shù)幕A特技步將,武力值的提升可以更好的觸發(fā)步將帶來的暴擊傷害,而 87 的統(tǒng)率則在解鎖了解煩特技的第一時間立刻讓韓當也獲得了光環(huán)的效果,這對于韓當來說還是非常美妙的。
不過這樣的改動提升還沒有結束,原本一階特技為水師特技的韓當現(xiàn)在又得到了一個非常強勢的特技輕甲作為更替。輕甲在這個版本有一個小幅加強,除了正常的額可以降低 25% 的物理傷害之外還可以增加 2 點的移動力。雖然說移動力增加 2 點并不多,但是有物理降傷害的效果,就已經(jīng)讓這個特技能夠展現(xiàn)出非常好的效果了。
能力值、特技的提升讓韓當儼然已經(jīng)進入到了一線戰(zhàn)將的行列,而初始槍兵等級適性又得到了一個超等級則相對的讓韓當?shù)亩ㄎ桓鼮槠驑尡?,同時也得到了一些加強。
總的說來,韓當?shù)奶嵘侨轿?,讓他從一名相對好用的二線武將直接來到了一線行列,而且全方位重塑的韓當,現(xiàn)在不僅僅是進入到一線武將的行列,更是一名攻防兼?zhèn)涞闹髁墑e猛男。
東吳除了韓當有著非常明顯的改動之外,其余武將或是沒有改動,或是改動幅度非常小,如果不仔細對照前后兩個版本的話,很難看到他們之間的一些變動。

陸遜算是東吳系武將當中改動算是比較大的一位了。從整體的改動來看陸遜是被削弱了一些。
上個版本的陸遜在兵種適性上超級豪華,戟兵和水軍都有初始的超等級適性,而弩兵更是達到了極等級,不過這么豪華的初始等級在這個版本全部化為烏有,我們提到的三個高等級適性,全部被降低了一個等級,現(xiàn)在陸遜初始只有一個弩兵的超等級,讓陸遜在戰(zhàn)場的作戰(zhàn)兵種選擇更為單一,不過考慮到有火神的存在,所以從實際效果來看,也就是弩兵被降低了一個等級罷了,影響并不是很大。
專屬特技儒帥有一個細節(jié)的調(diào)整,原本是有點兵的特技效果,可以增加 3000 士兵的攜帶量,隨后配有統(tǒng)高必暴和降低敵軍進入本方領地后的移動速度效果?,F(xiàn)在統(tǒng)兵的效果被刪除,取而代之的是統(tǒng)率 8 點提升。這個調(diào)整在我看來明顯是統(tǒng)率增加 8 點對于陸遜更為好用。因為不論是統(tǒng)率的增加還是帶兵量的增加,其核心都是提高部隊的輸出能力,但是更高的統(tǒng)率值可以讓陸遜初始被削弱了 6 點統(tǒng)率,只有 92 初始數(shù)值的他,在儒帥的加持下,直接來到 100,從而開啟二級光環(huán),而且統(tǒng)率的提升還能提升部隊的防御力,再加上統(tǒng)高必暴的聯(lián)動,還是非常美妙的。
只是這個調(diào)整頗有些刻意的嫌疑,因為初始 92 的統(tǒng)率值讓陸遜和甘寧、張飛、黃忠和夏侯惇等猛將畫上了一個等號。雖說陸遜有些大器晚成的感覺,直到快 40 歲的時候才掛上帥印,成為東吳的中流砥柱,抗劉備和曹丕,但這不能說明之前的陸遜是完全不具備指揮大軍的能力。
東吳陸家與孫家本有仇怨,盡管陸遜 21 歲就進入孫權的府上任幕僚工作,但畢竟兩家之間有著很大的積怨,使得陸遜很難獲得真正展現(xiàn)自己實力的機會,不過陸遜還是在僅有的征討山越戰(zhàn)斗中展示了自己的才華。陸遜在會稽和鄱陽的兩次山越叛亂中,不僅消滅了為患一方的賊寇,而且還在這過程中招募了幾千人的部隊,這樣才使得孫權對他刮目相看,將侄女許配給他并開始和他商討大事,不過此時陸遜已經(jīng) 35 歲了,也就是說陸遜直到這個時候才剛剛進入東吳的核心決策層,有了諫言的機會,隨后又通過消滅反叛的費棧,真正的成為孫權可以信賴之人。
所以說陸遜本身就具備相當不俗的統(tǒng)軍能力,并不屬于那種大器晚成的類型,只是因為陸家和孫家的恩怨,讓他在東吳沒有一個可以更早表現(xiàn)自己的機會罷了。所以初期的陸遜統(tǒng)率有點低,儒帥特技雖然將他提升到了超一線的頂級武將行列里,但是此前的削弱也只是為了讓他恰好的卡在 100 個數(shù)值之上,就顯得有些刻意了。

在東吳的其他武將中,總體來說都沒有什么太大的變化了,也就是周瑜因為版本問題,周郎特技原本增加的 8 點統(tǒng)率被取消了,而東吳的其他名將魯肅、呂蒙、周泰、孫堅和孫策等人幾乎都沒有什么變動。
而最后呢,我們說說東吳系的大將太史慈。

在此前的文章中,我們對于太史慈幾乎沒有提及過,這主要原因是太史慈初始所在的并不是東吳陣營,而是在北海的孔融那里,所以使得我們常常忽略了這位東吳名將的存在。
太史慈的弩兵戰(zhàn)斗力,如果不考慮基礎統(tǒng)率值稍微有點低的緣故,是游戲中一位可以與黃忠相提并論的超級弩兵將領。
此前我們分析弩兵將領的時候說過,擁有火神特技的周瑜、陸遜,以及擁有弩兵亂射特技的黃忠等人是游戲中其他將領更笨觸及不到的弩兵天花板級別人物,究其原因也是比較簡單,火神對于周瑜和陸遜的弩兵戰(zhàn)斗力提升是肉眼可見的強,輕輕松松的一個火箭就可以達成 2000+ 的傷害,簡單的我們可以理解成這兩位使用的是魔法箭;而黃忠則因為亂射特技的存在,使得他的弩兵 AOE 戰(zhàn)法都會有額外的傷害提升效果,所以大軍團對戰(zhàn)的時候黃忠就會展示出他超強的 AOE 能力。
而太史慈則是一位可以比肩黃忠的弩兵將領,因為在他的專屬特技神射中也包括了提升弩兵戰(zhàn)法的亂射特技存在,所以也能讓他的 AOE 戰(zhàn)法傷害十足,只是太史慈的統(tǒng)率數(shù)值相比黃忠還是有著差不多 10 點的差距,導致在攻防能力上還是有著一些差距的。
太史慈最大的變化是來自專屬特技神射的一個改動,上個版本中是有要擊的效果,而這個版本將追擊的效果加入取代了要擊,這讓太史慈在使用上發(fā)生了一些微妙的變化,傷害也有了長足的提升。
現(xiàn)在我們完全可以借助弓將對于異常狀態(tài)戰(zhàn)法施加成功率的提升,來讓太史慈在戰(zhàn)場上頻頻使用淬毒之箭,因為中毒效果施加之后,我們又恰好能夠觸發(fā)追擊的效果,那么馬上就可以為敵軍帶來普攻 600+ 傷害和中毒 500 固定傷害的組合,從而導致一個回合之內(nèi)太史慈可以造成 2000+ 傷害能力。者相比上個版本的要擊可是要爽很多,只不過追擊是 60% 概率觸發(fā),所以傷害量并不是很穩(wěn)定。