《大多數(shù)》即將發(fā)售!以”打工者”為題材的游戲,為何引人注目?

前言
有一天,我的一位粉絲朋友突然給我發(fā)來一張招聘測試題的試卷。
我看到了試卷上簡單的題目,熱情地回復(fù)了一句:“你逗我呢?這玩意小學(xué)生都能全對吧?”

然后他又給我發(fā)來了一張截圖。

這居然是2020年某電子廠的招聘真題。而且竟然高達40%的人不及格。
我看著這頁面有點太像游戲了,也知道他關(guān)注我基本都是與游戲相關(guān)的話題,于是便問:“怎么了,有新素材?”
從那一次的對話,我知道了《大多數(shù)》這款“模擬經(jīng)營”類游戲。
那時,關(guān)于這款游戲的討論,在各大平臺上,已經(jīng)非常火爆了,單說B站這類單機游戲高度聚集的平臺上,光是這款游戲的實況試玩就已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),播放量基本上都是十幾萬以上,說是流量密碼也不為過。
而在斗魚、虎牙的直播區(qū),可能是由于這個游戲的節(jié)目效果和熱度都比較好,帶主播pdd、大司馬紛紛直播玩過這游戲,搬運到B站的直播錄制合集都能有幾十萬的播放和破萬的討論度。

或許是大司馬平生的經(jīng)歷最貼近這款游戲的背景,在他的視頻的評論區(qū),不少角度的評論都讓我對這款游戲的玩法設(shè)計慢慢地產(chǎn)生了想要體驗的興趣。

因此在這款游戲正式上線前,筆者體驗了下《大多數(shù)》的demo內(nèi)容。
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試玩體驗
目前DEMO版本,開放的是一個劇本模式的前幾天打工生活。
男主角的家庭,因為有一位狂喝爛賭的父親,而欠下了網(wǎng)貸平臺1萬元整。
這個不正規(guī)的網(wǎng)貸以男主的妹妹和母親相威脅,逼迫男主角快些還錢,并勒令他每天交付100元的利息。

而我們的故事就從這里開始。
整個生活區(qū)的地圖,因為老城改造等原因,有大范圍區(qū)域尚未解鎖。但僅僅目前開放的區(qū)域,就展現(xiàn)了相當(dāng)豐富的可玩性。
主角需要在個位性格迥異,且個性真實的NPC幫助下,完成一系列的打工任務(wù)。
為什么說這個游戲里的NPC都感覺相當(dāng)真實呢?
因為游戲里的NPC,基本告別了常規(guī)游戲的夸張表現(xiàn)形式,他們并沒有偶像劇里光鮮亮麗的人設(shè),他們被塑造的更像是我們身邊的人。

比如中介大媽這位在日常生活中看起來平平無奇,甚至還讓人感覺有點壞的角色。
你如果對她嘴甜一點,她會因為你會說話,娃兒又不容易,少要一點抽成。
比如收破爛的大媽,倘若你時常四處撿垃圾,將垃圾售賣給她,就會提升與她的好感度,她這時就會和你拉起家常,講述自己年紀(jì)大了,腰酸背疼。
并告知你幾個她經(jīng)常去收垃圾的地點,讓你代她去收,賺一些差價。
在這一刻,她何嘗不像一位世外高人,傳授給你了她的武功秘籍?

說回打工,譬如,在工地完成搬磚工作。需要玩家對各種磚頭一次能拿多少個,如何按照需求分配到相應(yīng)的吊機上進行計算。這項工作,考驗的不僅僅是主角的體力,還有玩家的智力。
而在經(jīng)過幾次搬磚之后,主角的體力也會進一步提升,未來從事與體質(zhì)相關(guān)的工作時,會有更加快速的運動速度。

另一個新型小區(qū)的安保工作,則需要一定的個人整潔度,如果穿上一雙皮鞋,更是能提高自己的形象氣質(zhì),獲得更多的基礎(chǔ)工資。
在被劃定好的小小區(qū)域中,玩家需要跟據(jù)每個人的意圖,判定該人究竟是小區(qū)的業(yè)主,還是來推銷貨的銷售,亦或者是圖謀不軌的小偷。
然后通過放行和拒絕,保衛(wèi)小區(qū)的安全,領(lǐng)取更多的獎金。

或許有人會覺得既然只是兩個小游戲而已,那么兩者相比較,又有什么本質(zhì)上的差別呢?
注意看,工地搬磚可以磨練的是玩家的體質(zhì),在從事與“體質(zhì)”相關(guān)的勞動時,會無往不利。
而保安工作,更多兼顧的是人情世故,遇到業(yè)主笑臉相迎,遇到惡人,鐵面無私,拒絕通行。
在這樣的工作中,磨練的則是人物的心智。

體質(zhì)、智力、敏捷、心智。四維的等級,不僅影響了人物平時行動的各項數(shù)值,也決定了人物后續(xù)能夠解鎖什么樣的職業(yè)。
如果想要參加能夠賺取更多金錢的工作,需要提前規(guī)劃好自己要從哪一方面的工作干起,以此來快速解鎖與其相關(guān)的工作能力。
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而不同的工作消耗的時間又有所不同。有的工作招工只在12點之前,有的卻限定在下午三點之前。有些工作一次消耗5個小時,有的卻消耗8個小時。
人物固定在早晨七點起床,這樣如何規(guī)劃時間,選擇最賺錢的路徑,磨練自身的能力,就成為了一個關(guān)鍵。
當(dāng)然,老板只在乎你創(chuàng)造的價值。而你,卻應(yīng)該更關(guān)心自己的身體。
工作消耗的不僅僅是時間,還有你的饑餓度、情緒以及個人衛(wèi)生。
而一個人的情緒如果下降的太厲害,什么都不會做得太好,連工作都會因為心不在焉,而被扣掉許多基礎(chǔ)工資。
在游戲中,以上羅列的關(guān)鍵項,都會降低角色的情緒值。連續(xù)長時間吃相同的食物、衣服臟了不去換洗,工作中受傷了不去醫(yī)治,長時間不洗澡。
這都會使主角的情緒值大量下降。
那么,如何提高自己的情緒呢?

這就不得不夸獎一下游戲?qū)τ趫鼍盎拥脑O(shè)計。雖然只是一個小小的城區(qū),但每個地方都充滿了互動,你不僅可以在服裝店購買衣物,也可以在路邊攤購買便宜的衣褲。
路上的狗子可以擼,地上的垃圾可以撿起來,賣給回收站,但這樣做自然會降低自己衣服的清潔度。
你如果因為長時間勞作而降低了情緒值,也可以通過參加籃球場大媽的廣場舞,聽著動感的DJ版主題曲(正式版中有多首DJ原創(chuàng)曲目),舞動身體,提高情緒。

當(dāng)然除了跳舞,打氣球、套圈、以及公告里提及的一系列娛樂手段,都可以恢復(fù)主角的情緒。
畢竟有一句名言說得好“只會工作不玩耍,聰明的孩子也變傻?!?/p>
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在各個地區(qū)都存在著豐富的小吃、零食、名菜。你可以跟據(jù)自己的饑餓度和食物滿意度,規(guī)劃自己的金錢,如何既吃飽,又吃好,保證自己高漲的情緒,面對第二天的工作。

在游戲中,主角對于“自己在白天好像一直被人操控”,這種表達,也非常棒。
這不僅在游戲?qū)用?,暗示了主角感覺到了玩家在“操縱他”。
工作過的人,也的確有種“人在江湖,身不由己”的感覺,只要你拿著老板的工資,你在工作期間,就是會感覺到一種“不自由”。
“只有夜晚才是屬于自己的”。這是一句優(yōu)秀的雙關(guān)表達。
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一些期待和展望
當(dāng)然,游戲的Demo內(nèi)容,令玩家最難理解的也是喜怒無常的情緒系統(tǒng),它很復(fù)雜且難以揣測。
但在新的版本預(yù)告中,制作者傾聽了玩家的聲音,已經(jīng)對情緒系統(tǒng)做了全方位的改造,并使其更加適配于新的娛樂系統(tǒng)。

?從制作組公告給出的投飛鏢小游戲來看,游戲中無論是小游戲,還是新的打工游戲內(nèi)容都不會少。
在EA版本正式上線之后,還會有夜間打工系統(tǒng),擺攤系統(tǒng),夜間環(huán)境的加入。
期待在新的版本中,能看見一個包羅萬象的,講述多機遇,多門職業(yè)的“打工模擬”游戲。
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真正的生活又怎么可能只有打工?
在正式版本上線后,新的沙盒模式中,玩家也可以買房子,買車,在家購置家具。從一名初入城市漫無目的的打工者,成長為一名為社會貢獻更多價值的人才。
我個人對于正式版本的內(nèi)容,還是十分期待的!