【伊格利亞戰(zhàn)記】二次元風(fēng)格的三國(guó)志
本文首發(fā)游信。
前言:伊格利亞戰(zhàn)記,是一款畫風(fēng)炫麗,人設(shè)有趣的國(guó)產(chǎn)策略類游戲。游戲模式和三國(guó)志11頗為相似,戰(zhàn)斗模式則與三國(guó)群英傳7很像。故事講述的是多個(gè)勢(shì)力,都想一統(tǒng)天下,然后開始互相聯(lián)合,攻擊。最后由其中之一的勢(shì)力一統(tǒng)整個(gè)大陸的故事。

配音
首先,要夸獎(jiǎng)的是游戲中十分專業(yè)的中文配音,雖然游戲并非是全語音,也并非所有角色都有專屬語音。但是語音種類相當(dāng)豐富,足以表現(xiàn)游戲中出現(xiàn)的絕大多數(shù)人物性格了。
可是同時(shí),開場(chǎng)動(dòng)畫,都是簡(jiǎn)筆畫,連色都沒上,顯得十分簡(jiǎn)陋。和優(yōu)秀的配音形成了鮮明對(duì)比。
不知游戲是否為EA版本的原因,本身劇情太少了,只有每個(gè)勢(shì)力開局時(shí),介紹個(gè)國(guó)家概況,然后就開始按部就班的進(jìn)行游戲了,后續(xù)也有穿插幾個(gè)事件,但整體的故事性并不是很強(qiáng)。
相對(duì)來說,這類游戲主要玩的還是一個(gè)“史詩氣質(zhì)”,這款游戲從畫風(fēng)到游戲劇情,顯得就有點(diǎn)兒戲了。
指引

游戲的新手指引部分做得非常專業(yè),有個(gè)小天使手把手教給你應(yīng)該如何操作,入門。
只要不跳過教學(xué),老老實(shí)實(shí)按照提示學(xué)一遍,游戲的初始技巧很快就能掌握,然后就能自己上手了。
這樣的新手引導(dǎo),比起許多直接甩給你一大堆文字的引導(dǎo)要好上不少。
有人可能覺得我這里是尬吹,就是游戲本身沒啥可說的,就在說新手引導(dǎo)好了。
其實(shí),這只因?yàn)?,接觸了太多“新手引導(dǎo)”觀感極差的游戲,本身內(nèi)部數(shù)據(jù)做得還行,但是就是不會(huì)引導(dǎo)。
我覺得《伊格利亞戰(zhàn)記》的新手引導(dǎo)如此優(yōu)秀,起碼游戲制作人,這個(gè)基本的游戲內(nèi)在邏輯是門兒清的,知道怎么給你講清楚。
一個(gè)邏輯清晰的游戲,理解上手,就不會(huì)太難。
人設(shè)與勢(shì)力

游戲總計(jì)有313名英雄角色,獨(dú)特的立繪配合不同的四維,不同的特長(zhǎng)與技能,構(gòu)建了這個(gè)人物的能力與形象。
不同的能力,則決定了人物本身是適用于內(nèi)政,還是戰(zhàn)爭(zhēng)。
雖然游戲本身遵從公正平等的原則,沒給游戲的人物分出三六九等。但作為一個(gè)二次元游戲,肯定是妝容越精致,盔甲越帥氣的人越猛。
基本一兩句話能概括人物生平的——你說這游戲也沒有后續(xù)人類發(fā)展史,不會(huì)把后面的豐功偉績(jī)打到你的詞條里,所以這類角色啥能力,你猜也能猜到了??隙ú恍?。
英雄對(duì)于勢(shì)力的壯大十分必要,收集各式各樣的將領(lǐng),也是游戲的一大樂趣。

游戲本身的游玩邏輯并不難,提高每個(gè)城市的貨幣產(chǎn)出,強(qiáng)化自己的城防,削弱敵人的城防。
合縱連橫,吞并小國(guó),最后一統(tǒng)天下。
就像上面的圖片顯示的一樣,游戲主打金錢,城市,軍隊(duì)之間的循環(huán)。
但是在這樣的情況下,每一步操作,都需要具體的英雄去執(zhí)行。也就是說,你的英雄越多,那么城市的各項(xiàng)屬性提升的就越多,國(guó)家就越強(qiáng)盛。
但是吧,養(yǎng)人還得付工資,英雄太多也不好,玩著玩著就入不敷出了。應(yīng)該在人員足備的情況下,流放那些能力不行的人才。
如果拿它和傳統(tǒng)的三國(guó)志系列比較,游戲里刪除了糧草、人口、特殊資源等一眾屬性。使游戲的操作性大幅度簡(jiǎn)化。上手更簡(jiǎn)單了,但游戲的深度急劇下降。
這算是一把雙刃劍,我覺得在這一點(diǎn)上,雖然《伊格利亞戰(zhàn)記》的調(diào)整,的確使玩家更容易上手了,但是游戲中能感受到的樂趣也變少了,整個(gè)游玩流程顯得很單調(diào)。

游戲的戰(zhàn)斗方式與《三國(guó)群俠傳》系列有些類似。由于人物帶兵只與人物等級(jí),兵種等級(jí)有關(guān),所以決定人物強(qiáng)度的就是初始四維、等級(jí),技能以及人物身上的裝備搭配了。其中能由我們自由搭配的,就是裝備,一套好的裝備,可以大幅度提高人物的作戰(zhàn)能力。
不過游戲的戰(zhàn)斗,個(gè)人覺得有點(diǎn)乏味。
界面和兵陣做得煞有介事,玩起來除了指派誰攻擊誰,適時(shí)放個(gè)技能(還有點(diǎn)分不清人物誰是誰)外,就沒啥可操作性了。本作補(bǔ)充兵源也是,直接拿錢買就行(無人口資源)。也做了簡(jiǎn)化,方便了玩家有錢就可以一直打仗。
好在添加了自動(dòng)作戰(zhàn)的功能,不必進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,也可以一鍵完成戰(zhàn)斗。
打造多姿多彩的幻想世界

游戲中現(xiàn)在擁有20(通關(guān)再加2)種勢(shì)力,以及多種完全不同的兵種搭配,獸人,矮人,帝國(guó)兵、精靈等等。多種族以及不同領(lǐng)袖構(gòu)建了多方勢(shì)力,為了自己的勢(shì)力能夠統(tǒng)治天下,而帶領(lǐng)各自的人才征戰(zhàn)于大陸之上。
只是各種族的特色,以我自己游玩的感受來看,還不是那么突出(主要是兵種上數(shù)值的變化),沒有類似“英雄無敵”那樣,各種族擁有極為鮮明的種族特色(只是舉例子,類型的確不同)。感覺這有點(diǎn)浪費(fèi)二次元這種可以塞入一堆奇思妙想的設(shè)定了。

不過總體來說,使用風(fēng)格迥異的種族,來游玩游戲,每次重新開始時(shí),都會(huì)有不同的體驗(yàn)。這一點(diǎn)可以說是游戲的亮點(diǎn)之一了。
個(gè)人感覺游戲的缺點(diǎn)——二次元與策略游戲的適性
首先要承認(rèn)我對(duì)策略類游戲的興趣不高,接觸三國(guó)志系列,主要是里面有我熟悉的歷史人物。后來游玩太閣立志傳5,則是因?yàn)樨S富的小游戲。
在游玩《伊格利亞戰(zhàn)記》時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,因?yàn)樽叩氖嵌卧芸诊L(fēng)格,這最致命的一點(diǎn)是,我對(duì)他的歷史完全不了解,所以,幾乎沒有勾引我游玩下去的欲望。
比如在我玩三國(guó)時(shí),雖然都是一些由數(shù)值,特技,立繪描寫的人,但是我對(duì)關(guān)羽、張飛以及姜維肯定會(huì)有更多的感情。在相應(yīng)歷史(演義)事件時(shí),會(huì)期待一些角色的特殊表現(xiàn)。也就是說,在游玩這類游戲時(shí),我這種門外漢,期待的是我所熟知的歷史人物,在游戲中的還原度究竟是什么樣的。
這點(diǎn),在一款完全架空的二次元游戲中,我是沒啥期待的。
而二次元游戲比較優(yōu)秀的,我覺得就是《火焰紋章:風(fēng)花雪月》、《勇者斗惡龍11S》、《異度之刃》系列類似于這些游戲。這些RPG類講述故事的游戲,可以在不同的劇情塑造中,將少量的人物,一個(gè)個(gè)通過情節(jié)立起來。甚至在游山玩水時(shí),通過裝備的小故事,道具的小故事,來最終導(dǎo)向“角色本身”。
這對(duì)于文本和劇本,有著十分高的要求。說實(shí)話,國(guó)內(nèi)較大廠商的劇情通常都不太行。小廠就更別期待能做到多么出色了。
這可能也是選擇將游戲以現(xiàn)在方法演繹的原因。
而現(xiàn)在的故事,除了每個(gè)勢(shì)力最初的開場(chǎng),有個(gè)簡(jiǎn)單背景介紹。主要游玩方式就是數(shù)值的堆砌與比拼。
可能,在搭配許多裝備,以及選擇人物時(shí),他的確很有深度,但游戲的游玩方式,會(huì)讓我這種玩家覺得有些無聊(堆積城市數(shù)值,打敗對(duì)手城市),也就是說,正反饋不夠。
這樣的正反饋,在三國(guó)志11中,是外部一個(gè)個(gè)建立起的特殊設(shè)備(就和國(guó)產(chǎn)天神鎮(zhèn)一樣)。
而游玩這類游戲比較“深”的老哥,對(duì)于現(xiàn)在游戲,較為單調(diào)的資源管理,恐怕也會(huì)覺得有些“不太夠”。
總之,我覺得二次元是很好的,策略游戲也不錯(cuò)。
但二次元的天然優(yōu)勢(shì),是用豐富的故事情節(jié)塑造人物。策略游戲的天然優(yōu)勢(shì)是,玩家對(duì)于古代已有的歷史人物的YY可以投射到游戲之中。這兩個(gè)組合在一起,有點(diǎn)缺陷互補(bǔ)的感覺。

另外,游戲的戰(zhàn)斗也令我十分想吐槽,在我手動(dòng)操作,面臨幾次巨大損失后。
我發(fā)現(xiàn),這款游戲,自動(dòng)作戰(zhàn)才是王道。
面對(duì)六個(gè)隊(duì)伍的操作,我的腦子還真沒有AI反應(yīng)的迅速。而且互毆起來太亂了,很難通過卡通圖像分辨出哪個(gè)將領(lǐng)是哪個(gè)將領(lǐng)。
所以,整體游玩的感受就是,一鍵委任,一鍵戰(zhàn)斗,一鍵破壞對(duì)方城池。
在許多輪的輪回中,我變成了一個(gè)點(diǎn)擊鼠標(biāo)的機(jī)器。
游戲給我的游玩反饋,就變成了:麻煩 和 無聊。
不過,我看游戲總體好評(píng)還是很多的,可能只是這款游戲?qū)ξ襾碚f,不符合我個(gè)人的胃口吧……
希望早日結(jié)束EA,加油。