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為什么漫游幻神了卻不溫不火?

2019-10-21 15:00 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

總的來(lái)說(shuō)漫游自身存在4個(gè)很大的問(wèn)題

①吃電腦配置,電腦配置過(guò)差的玩漫游天然丟傷害。

②輸出環(huán)境差,無(wú)霸體多數(shù)技能為持續(xù)輸出。

③吃細(xì)節(jié),作為最值得當(dāng)大號(hào)養(yǎng)的職業(yè)之一,攻速移動(dòng)之類(lèi)的東西對(duì)漫游也有很大影響。

④需要有一定職業(yè)理解,需要練習(xí)鷹槍起始落點(diǎn)位置+原地二覺(jué)+鷹槍穿插的操作。

【這個(gè)是主要內(nèi)容,附個(gè)人職業(yè)理解】

先說(shuō)說(shuō)

①電腦配置

漫游技能多數(shù)為高h(yuǎn)it打擊(傷害=子彈數(shù)*單發(fā)子彈百分比)

電腦差的會(huì)丟幀,丟幀=丟失幀數(shù)內(nèi)子彈數(shù)量=丟傷害

接不住鷹槍一覺(jué)沒(méi)法轉(zhuǎn)向,這都是幀數(shù)低于30常見(jiàn)的現(xiàn)象

主要是CPU主頻過(guò)低(我3.5升級(jí)到4.4主頻所有丟幀現(xiàn)象全部消失,和忍者機(jī)械組隊(duì)也不丟幀)

電腦的配置導(dǎo)致你玩別的職業(yè)沒(méi)啥事玩漫游就卡沒(méi)傷害。

再說(shuō)說(shuō)

②輸出環(huán)境

拿幾個(gè)普雷怪物舉例子,弓女,伊西絲,老牛

這幾個(gè)怪都有一個(gè)特性——位移,漫游最怕什么?就是不規(guī)則位移。

鷹槍?zhuān)瑝褐疲诧L(fēng),都是直線(xiàn)技能遇到不規(guī)則位移導(dǎo)致技能全空(我見(jiàn)過(guò)的漫游輸出都很垃圾.jpg)

技能全都是剛正面的技能本身不自帶霸體,爆頭續(xù)航容易被打斷,不會(huì)熟練利用回旋踢位移真的是災(zāi)難。

接著說(shuō)

③吃細(xì)節(jié)

作為最值得當(dāng)大號(hào)養(yǎng)的職業(yè)之一,攻速移動(dòng)之類(lèi)的東西對(duì)漫游也有很大影響。

漫游的暴擊很足基本不缺暴擊,攻速會(huì)影響到漫游全部技能的手感,所以玩漫游細(xì)節(jié)不能差。

另外漫游的sp很緊俏,如果能通過(guò)節(jié)約buff技能sp也會(huì)提升漫游傷害。

最后說(shuō)

④職業(yè)理解度要高,操作要好

首先說(shuō)說(shuō)技能問(wèn)題,漫游耳環(huán)選天空不偷跑情況下傷害最大化。(比東總表格傷害高)

漫游存在問(wèn)題的幾個(gè)技能:

(一)三連發(fā)

百分比很高20S可以打3個(gè),但是實(shí)戰(zhàn)手感很差勁,大概需要0.6S才能釋放完畢,技能分段實(shí)戰(zhàn)因?yàn)檎疚粏?wèn)題往往只能打最后一段。

(不出意外東總的20S連招應(yīng)該用的是三連發(fā),實(shí)戰(zhàn)不點(diǎn)的話(huà)這個(gè)會(huì)比實(shí)際傷害要低)

(二)鷹槍

鷹槍CP之前分三段,通過(guò)操會(huì)造成傷害高于/低于描述,根據(jù)站位的不同和接槍位置不同這個(gè)技能浮動(dòng)很大,鷹槍接槍位置和初始位置是考驗(yàn)漫游熟練度的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

(三)銀彈,回旋踢,快速拔槍

銀彈和快速拔槍的成長(zhǎng)極低,銀彈可以完全放棄了,快速拔槍點(diǎn)1還是很賺,回旋踢的話(huà)剩余sp零頭給他。

(四)二覺(jué)

這個(gè)技能簡(jiǎn)直是新手噩夢(mèng),W字形移動(dòng),按X加速,即使是老漫游還是會(huì)不定時(shí)的空幾發(fā),不熟練操作傷害全靠蒙。

跟飛車(chē)?yán)?chē)頭一樣,準(zhǔn)備向→打擊,先按←再向→再按←拉回來(lái)然后連續(xù)按→把握好節(jié)奏會(huì)原地二覺(jué),不能按很久的單個(gè)方向鍵要不就不知道飛哪去了。

(五)走射和多爆

不升級(jí)耳環(huán)之前是放棄多爆滿(mǎn)走射的,走射熟練使用清怪效率遠(yuǎn)高于多爆。多爆的手感很差勁(CP之后明顯改善)。

升級(jí)天空耳環(huán)之后,多爆*2皮甲漫游DPS永遠(yuǎn)排第四的技能(一絕,鷹槍?zhuān)X(jué),多爆*2,亂射*2)

走射惡心就惡心在CD結(jié)算,必須是打光子彈才算CD,就算雙減CD由于時(shí)間限制不可能打出2個(gè)走射,天空耳環(huán)下是不會(huì)去滿(mǎn)這個(gè)技能的。

(六)壓制,抹殺,疾風(fēng)

壓制必須滿(mǎn)tp滿(mǎn)sp這個(gè)傷害很高,抹殺疾風(fēng)更是必滿(mǎn)

抹殺有2點(diǎn)需要注意①如果先丟爆頭必須等回手才能抹殺也就是不能爆頭揉抹殺 ②必須抬手動(dòng)作結(jié)束才能結(jié)算傷害

(七)爆頭

不但要滿(mǎn)還要給4點(diǎn)tp,只看20S表現(xiàn)爆頭很差勁,甚至不點(diǎn)爆頭點(diǎn)走射可以代替平x,但是實(shí)戰(zhàn)情況爆頭表現(xiàn)極佳是前十的輸出技能。

爆頭影響平x的爆頭,通過(guò)柔化可以一輪平x3爆頭(回頭,爆頭,xxx爆頭)。

(八)花式

花式這個(gè)對(duì)比武神烏雞來(lái)說(shuō)數(shù)量的確有點(diǎn)少了,而且漫游的柔化持續(xù)60S,除了第一次柔化其余只影響手感和刷新cd。

打樁的話(huà)會(huì)限制連招,鷹槍柔化之后會(huì)明顯感覺(jué)次數(shù)不夠用,有的技能就需要自己找平x間隔不浪費(fèi)柔化次數(shù)使用。

花式這個(gè)連招限制的是死死的,昨天我花了6個(gè)小時(shí)在修煉場(chǎng),傷害一直在720~740浮動(dòng)。手感一旦是極限連招就會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有想象中那么舒服。

需要熟練的通過(guò)平x或者有意的通過(guò)持續(xù)技能來(lái)等花式刷新。目前傷害最高的加點(diǎn)是把剩余sp都給走射的加點(diǎn),通過(guò)走射代替覺(jué)醒后的平x。

鷹槍這個(gè)位置真是惡心的要死,分3個(gè)點(diǎn),110E(二覺(jué)落點(diǎn)讓鷹槍倒飛) 105E(正中心),95E(邊緣)。由于站位不同這個(gè)技能一直在這三個(gè)點(diǎn)浮動(dòng)。

二覺(jué)也是85E 105E的2點(diǎn)浮動(dòng),打的多了心煩了總?cè)菀茁潼c(diǎn)不對(duì)。


加點(diǎn)是拔槍1,空射點(diǎn)1(空射肯定是為了跳x? ? :-)

盡可能節(jié)約sp給走射(走射等級(jí)太低不如平x可以放棄給回旋踢),不點(diǎn)三連發(fā)銀彈,其余35以上技能全滿(mǎn)。

連招(天空耳環(huán))

回頭→→爆頭→→亂射→→多爆→→寵物技能→→鷹槍→→爪子→→疾風(fēng)→→XXX→→鷹槍→→抹殺→→爆頭→→壓制→→鷹槍→→二覺(jué)→→一覺(jué)→→走射(不觸發(fā)花式)→→爆頭→→突襲→→回頭→→xxx→→亂射→→多爆。

漫游全部爆發(fā)技能吃全寵物技能。

文章由最專(zhuān)業(yè)的DNF游戲社區(qū)COLG推送 ,作者:遼寧吳彥祖,未經(jīng)許可,請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載


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