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記解包PSP游戲《水仙:如果還有明天》(附adx、ahx、afs文件提取轉(zhuǎn)換教程)

2023-07-06 12:14 作者:守秘莫長(zhǎng)安  | 我要投稿

專欄簡(jiǎn)介:解包游戲?yàn)轱L(fēng)鈴漢化組漢化的《水仙:如果還有明天》PSP攜帶版(日文原名:ナルキッソス ~もしも明日があるなら~)? 萬(wàn)分感謝漢化組的無(wú)償分享和努力。

游戲文件均可解壓出
可轉(zhuǎn)化出游戲OP、ED、音效、語(yǔ)音

轉(zhuǎn)換格式為:adx、ahx、afs

使用工具附上百度云和夸克鏈接如下,

百度云

鏈接:https://

pan.baidu.

com/s/1nM3DNvkH-Ue62dHxSe6i-Q

提取碼:3i16?


夸克

鏈接:https:

//pan.quark

.cn/s/342e6f9729e2

提取碼:79Ei



如有失效可以評(píng)論區(qū)艾特我一下,或自行上網(wǎng)找尋

以下為游戲內(nèi)文件的提取和轉(zhuǎn)換的全流程,感想部分可以忽略不看。

因?yàn)閮?nèi)容偏技術(shù)所以就不加太多修飾了。排版不美觀請(qǐng)使勁吐槽


首先直接用解壓軟件(我用的winrar)打開(kāi)是這樣的

而我們需要的資源都在【PSP_GAME】這個(gè)文件夾里面

用winrar可以直接打開(kāi)游戲iso鏡像包

直接解壓出來(lái),然后里面的兩個(gè)png文件是漢化組改過(guò)或者加上的主題圖(文件后綴名請(qǐng)自行百度如何打開(kāi))

紅線畫的兩個(gè)文件修改日期有很明顯的差距?

然后打開(kāi)【USRDIR】文件夾,里面的movie文件夾就是開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(OP)和結(jié)局動(dòng)畫(ED)和一個(gè)水仙1的動(dòng)畫(OP_OG),后綴名均為pmf

本專欄以盡可能保姆式的講解,難免啰嗦,還請(qǐng)見(jiàn)諒

這里先講這幾個(gè)動(dòng)畫的提取,首先因?yàn)閯?dòng)畫可以錄屏,所以最簡(jiǎn)單的提取方法就是錄屏提取,至于提取出來(lái)的動(dòng)畫視頻的質(zhì)量降低多少,我的評(píng)價(jià)是大差不差,本身游戲就相當(dāng)老,所以提取出來(lái)是都是糊。。只能通過(guò)后續(xù)處理來(lái)提升畫質(zhì)

然后講轉(zhuǎn)換格式的方法,我是使用 HD Video Converter Factory Pro 這個(gè)軟件

安裝包也在上面給的工具鏈接里了。這里我再給出一個(gè)我參考的CSDN的PSP內(nèi)文件的提取教學(xué)https://blog.csdn.net/today__present/article/details/124506115

軟件界面如下(點(diǎn)第一個(gè)視頻轉(zhuǎn)換)

點(diǎn)了視頻轉(zhuǎn)換就會(huì)跳到這個(gè)界面

然后把文件拖過(guò)來(lái),這里以O(shè)P動(dòng)畫為例,拖過(guò)來(lái)后建議右下角的快速設(shè)置那里拉到1080P

選好點(diǎn)轉(zhuǎn)換即可,注意該方法提取的視頻是沒(méi)有聲音的

輸出文件夾什么的選好就行,然后點(diǎn)轉(zhuǎn)換,出來(lái)的界面等5秒后正下方有個(gè)試試看,點(diǎn)就可以了,然后視頻就會(huì)提取出來(lái),但這個(gè)方法提取出來(lái)的視頻是沒(méi)有聲音的,音頻在BGM那里單獨(dú)有個(gè)文件,我是通過(guò)PR后期處理把音頻加上去的。所以這里還是推薦用全屏游戲然后錄屏的方法提取動(dòng)畫。

等5秒就會(huì)出來(lái)這個(gè)試試看的選項(xiàng)

然后是音效和BGM

音頻全在【bgm.afs】文件里

其他afs也是一樣的操作方式

我用的是軟件是AFSExplorer v3.7 漢化版,也在鏈接里了,

界面如下,左上角點(diǎn)開(kāi)有個(gè)打開(kāi)AFS文件,選中上圖的【bgm.afs】這個(gè)文件

然后會(huì)出來(lái)一堆帶adx后綴名的文件,這些都是音樂(lè),包括主題曲,背景音樂(lè),插入曲等等,

可以通過(guò)文件的名字推斷歌曲,最好是用網(wǎng)易云聽(tīng)歌識(shí)曲,基本都找得到

如果出現(xiàn)這個(gè)“升級(jí)AFS”提示的話選“是”就可以了

然后要導(dǎo)出這些adx文件就點(diǎn)編輯-導(dǎo)出文件/導(dǎo)出文件夾

導(dǎo)出文件夾就是指把右邊這一堆a(bǔ)dx文件打包成一個(gè)文件夾導(dǎo)出來(lái)

導(dǎo)出文件記得先選中,比如像上圖這樣就是選中了第二個(gè)文件。

其他afs后綴的文件都是用這個(gè)方法查看(包括音效文件se.afs)

導(dǎo)出來(lái)的adx,需要去這個(gè)網(wǎng)站https://www.coolutils.com/online/ADX-to-MP3 ?(需要魔法上網(wǎng)/翻墻)把a(bǔ)dx文件轉(zhuǎn)成mp3

第一步把a(bǔ)dx文件拉到這個(gè)框里,然后等他傳輸?shù)?00%就點(diǎn)下面的藍(lán)色按鈕(會(huì)有一定時(shí)間的卡頓)然后選擇你要把轉(zhuǎn)好的文件放置的路徑即可。

第一步完成后第二步這個(gè)按鈕就會(huì)亮起來(lái)

然后是語(yǔ)音部分,也就是【vo.afs】文件夾,afs打開(kāi)的方式和上面一樣,打開(kāi)能看到一堆a(bǔ)hx的文件,ahx先導(dǎo)出來(lái)

然后我們使用ahx2wav這個(gè)工具,這個(gè)工具的項(xiàng)目在Github上能找到,https://github.com/LemonHaze420/ahx2wav
我開(kāi)頭放的鏈接里面也有,建議如果看不明白項(xiàng)目可以直接按我的方法來(lái)。

這里也再附一個(gè)我看到的CSDN的帖子作參考,https://blog.csdn.net/Ikaros_521/article/details/126250870

我先教大火一種簡(jiǎn)單的方法,把你要轉(zhuǎn)換的語(yǔ)音拖到這個(gè)工具上(即用這個(gè)ahx2wav_x64.exe打開(kāi))

鼠標(biāo)左鍵按著一個(gè)文件拉著就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)拖的效果

然后結(jié)果就變成一個(gè)可播放的wav格式的文件了(音效一般只有幾秒而且聲音很?。?span id="s0sssss00s" class="color-default">

請(qǐng)用支持wav格式的播放器打開(kāi),或者轉(zhuǎn)成mp3

如果要一整個(gè)文件夾的轉(zhuǎn)換的話請(qǐng)看下面的圖,操作稍微復(fù)雜一點(diǎn)

在這里輸入cmd(即打開(kāi)該路徑下的cmd),如果會(huì)用powershell(終端)也行

打字輸入,打完敲回車

這里我以cmd舉例,比如我要轉(zhuǎn)換的文件夾叫“1”然后輸入
ahx2wav_x64.exe --verbose -b .\1

這是已經(jīng)成功轉(zhuǎn)換的結(jié)果


然后就可以了,我沒(méi)有測(cè)過(guò)其他特殊的情況,不清楚一次轉(zhuǎn)換的文件太多會(huì)不會(huì)報(bào)錯(cuò)。這方面如有疑惑可自行嘗試,那么語(yǔ)音也提取完了。

如果是別的格式的文件可以去CSDN或者你B站看看有沒(méi)有辦法,因?yàn)镻SP文件的文件格式還有非常多,所以最終有問(wèn)題還是靠自己的動(dòng)手能力,當(dāng)然如果是本篇專欄有提到的而你有疑惑可以評(píng)論區(qū)留言@我,下面是一點(diǎn)其他的補(bǔ)充

————————————關(guān)于PPSSPP模擬器即時(shí)存檔位置的補(bǔ)充——————————

PPSSPP模擬器的游戲即時(shí)存檔位置(就是你玩游戲時(shí)按ESC打開(kāi)的那個(gè)存檔界面),

即:打開(kāi)【我的電腦】,然后打開(kāi)【文檔】,里面有個(gè)叫【PPSSPP】的文件夾,點(diǎn)進(jìn)去,再點(diǎn)【PSP】文件夾

在點(diǎn)進(jìn)去【PPSSPP_STATE】就是即時(shí)存檔的路徑位置(釘子戶UP主23年中還不換win11系統(tǒng)請(qǐng)見(jiàn)諒)

這個(gè)路徑本質(zhì)上是在C盤
【文檔】文件夾的打開(kāi)方式

SFO文件是二進(jìn)制的數(shù)據(jù)文件,全稱是System Object file(系統(tǒng)目標(biāo)文件),不用理會(huì)

font.bin應(yīng)該是字體文件,我就不管了

bg.afs里面的spc格式的文件。。。。。,我也用Winamp確認(rèn)過(guò)不是音頻軟件,但是摁是打不開(kāi),然后也試了試SpcViewer確定不是紫外光譜文件,但個(gè)人猜測(cè)應(yīng)該確實(shí)是圖片文件,bg應(yīng)該是背景圖片。

然后。。。就解不開(kāi)了嗚嗚嗚,猜測(cè)應(yīng)該沒(méi)錯(cuò),但是因?yàn)槲覀€(gè)人能力不足,所以沒(méi)法提取出來(lái),希望有后來(lái)的大佬解出來(lái)評(píng)論區(qū)留言,萬(wàn)分感謝。


———————————【關(guān)于感想】——————————————

先讓我崩潰一下

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

不是這格式為什么這么B多???游戲的iso鏡像包一打開(kāi)里面就是SFO,然后是pmf(OPED內(nèi)容)其他都是用afs格式封裝起來(lái)了,然后解開(kāi)afs,又是adx(bgm、音效內(nèi)容),spc(可能是背景圖片內(nèi)容)、ahx(語(yǔ)音)

這幾天折騰下來(lái)人都要瘋了,中文互聯(lián)網(wǎng)(主用必應(yīng)和百度兩引擎)搜索出來(lái)的答案還是一如既往的發(fā)揮穩(wěn)定(90%的答非所問(wèn)和重復(fù)的答案,5%的鏈接失效+1%的第一頁(yè)就是答案,剩下4%是廣告什么的亂七八糟的東西)

之前解包過(guò)的基本都是各種引擎的漢硬galgame,第一次解PSP的游戲,被各種專有格式折磨到頭皮發(fā)麻。

隔壁krkr引擎基本看到個(gè)data.xp3文件就基本知道怎么解了,這PSP的游戲還要被這樣折騰。

廢物UP折騰了近三天才折騰完(包括寫這篇專欄)

其實(shí)初衷只有兩個(gè),一個(gè)是記錄一下現(xiàn)在頹廢的自己做了什么(笑)

另一個(gè)是想為水仙做點(diǎn)什么,推水仙1已經(jīng)是快兩年前的事情了,但始終忘不了瀨津美的故事,今年初也一直在試圖啃水仙0(英文生肉)但是啃的非常辛苦,日文語(yǔ)音翻譯成英文有一些語(yǔ)法錯(cuò)誤

當(dāng)我看到這一作在6月由風(fēng)鈴漢化組的大佬們完成漢化后(并且看到漢化留言說(shuō)7月漢化水仙0),就想著自己也要做點(diǎn)什么,于是最近除了在折騰解包以外還在試圖對(duì)本作的動(dòng)畫進(jìn)行超分和補(bǔ)幀,超分的效果并不算好,因?yàn)樗傻膭?dòng)畫本身太糊了,補(bǔ)幀目前是受限于機(jī)器問(wèn)題,只能補(bǔ)到60幀,現(xiàn)在還在優(yōu)化參數(shù)看看能不能又快又好地補(bǔ)到120幀。(開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫2分半,120幀就是約18000幀)

最后我是莫長(zhǎng)安,希望我的專欄能對(duì)看到這里的您有幫助。


記解包PSP游戲《水仙:如果還有明天》(附adx、ahx、afs文件提取轉(zhuǎn)換教程)的評(píng)論 (共 條)

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