WTPU意見清單

致 Gaijin Entertainment 的開發(fā)者和員工:
? ? ? 《戰(zhàn)爭雷霆》是世界上最大的,最有聲望的,也有可能是最能盈利的戰(zhàn)爭模擬游戲。它自然而然地吸引來的了遍布全球的眾多愛好者,其中的我們是勇于直言的先鋒部隊(duì)。正是我們對這個游戲的熱愛,以及想要看到《戰(zhàn)雷》能夠繼續(xù)存在和發(fā)展下去,才使得我們給你們發(fā)送了這份文檔。溫水煮青蛙式地逼迫玩家們氪金(pay to play)這一行為不但激怒了玩家群體,也導(dǎo)致 Gaijin 被媒體口誅筆伐,這種愚蠢做法勢必難以為繼。
? ? ? ? 玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者都意識到——這么多年以來,《戰(zhàn)爭雷霆》的經(jīng)濟(jì)模型完全是建立在一種挫敗感之上的:對日漸增長的維修費(fèi)和研發(fā)點(diǎn)的挫敗感;對打配件的挫敗感;對權(quán)重被壓縮導(dǎo)致載具被拉壯丁到根本贏不了的對局中的挫敗感;也有對收益被設(shè)置上限,參與游戲而沒有人頭就沒有回報的挫敗感。用高級賬戶和高級載具來降低風(fēng)險和提高收益,仿佛成了應(yīng)對這個問題的靈丹妙藥?!在過去的這么多年里,你們通過這個方法從玩家手中獲取了大量的財富,但是現(xiàn)在玩家的挫敗感和怒火已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了高賬和高級載具帶來的微末收益。在過去,玩家黏性可能只是一個次要的問題:但現(xiàn)在,你們必須把努力留下玩家當(dāng)作主要目標(biāo),因?yàn)槟銈兛赡軙l(fā)現(xiàn)在不久的將來玩家已經(jīng)嚴(yán)重流失。
? ? ? ? 本文件中的建議旨在作為改造經(jīng)濟(jì)的框架,因?yàn)橹挥袕氐椎母母锝?jīng)濟(jì)系統(tǒng)才能讓玩家相信 Gaijin Entertainment 能夠?yàn)橥婕姨峁└玫挠螒蝮w驗(yàn)和服務(wù),而不是從玩家的挫折感中篡利益,這樣的做法與土匪無疑!游戲玩法和經(jīng)濟(jì)必須對接并且細(xì)心周到地圍繞另一方設(shè)計,玩家應(yīng)當(dāng)在有意義的進(jìn)步中得到收益, 他們應(yīng)當(dāng)感覺到他們得到的載具玩起來是令人滿意的而不是受罪。高級載具也類似地 應(yīng)當(dāng)是讓人感覺到是一種奢侈品而不是享受游戲和獲取進(jìn)度的必需品。
? ? ? ? 在游戲當(dāng)中被大力宣傳的游戲后期的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,實(shí)際上如果沒有高級賬號和高級載具,根本沒法玩。即便你擁有高賬和高級載具,也不能保證你獲得勝利,所以平衡可觀的經(jīng)濟(jì)收益和豐富的游戲玩法設(shè)計成為了目前《戰(zhàn)雷》最為迫切的需要
? ? ? ?展望未來,我們希望Gaijin Entertainment將會像許多其他免費(fèi)游戲一樣,致力開發(fā)為留存玩家的商業(yè)模式。這是一個競技玩家可以選擇花錢且不是被迫花錢的模式。這種游戲會給你們帶來極大的收益,將讓你們與游戲巨頭為伍。
我們玩家和Gaijin Entertaining 一樣,期望《戰(zhàn)爭雷霆》能夠迎來勃勃生機(jī)、萬物競發(fā)的未來。
提出的改動
經(jīng)濟(jì)
把所有游戲模式的研發(fā)點(diǎn)和銀獅調(diào)整到一個合適的水平,包含以下改變:
· ? ? ? ? 移除所有時間相關(guān)的收益,用更高的戰(zhàn)斗獎勵取而代之:這是社區(qū)認(rèn)為經(jīng)濟(jì)應(yīng)該重做的幾個重要方向之一。
?. ? ? ? ? 延長加成卡和消耗品的過期時間
· ? ? ? ? 重做無間斷戰(zhàn)斗的收益系統(tǒng):增加每次計算活躍時間的長度到 三十 分鐘或者一小時??紤]到需要花時間找人和交戰(zhàn),總共三個小時的戰(zhàn)斗不應(yīng)該分的過小。
· ? ? ? ? 根據(jù)全真游戲的難度和技術(shù)要求,把全真游戲的收益提回到過去的水平
· ? ? ? ? 標(biāo)準(zhǔn)化每個等級或者權(quán)重的研發(fā)和銀獅系數(shù)。減少相似性能載具的收益的差距
· ? ? ? ? 區(qū)分空戰(zhàn)歷史和陸戰(zhàn)歷史的飛機(jī)維修費(fèi)(甚至權(quán)重),因其在不同模式里的大相徑庭
· ? ? ? ? 減少海戰(zhàn)尤其是高權(quán)重船的維修費(fèi)
· ? ? ? ? 極大提升直升機(jī)無間斷模式的收益
· ? ? ? ? 重新引入五倍首勝獎勵
· ? ? ? ? 減少維修費(fèi),標(biāo)準(zhǔn)化同權(quán)重的載具的維修費(fèi)
· ? ? ? ? 已有高級載具的專家費(fèi)用應(yīng)該更新,使得與新高級載具的專家培訓(xùn)費(fèi)用相當(dāng)
· ? ? ? ? 勝利的一方的收益系數(shù)應(yīng)調(diào)回 1.4 倍,這一系數(shù)也應(yīng)當(dāng)給敗者隊(duì)伍的前三名
· ? ? ? ? 街機(jī)收益需要大幅增加,即便低于歷史模式的權(quán)重,也不應(yīng)該是低到可笑的水平
· ? ? ? ? 助攻收益應(yīng)重做,其應(yīng)被視為擊殺?;蛘咧ナ找鎽?yīng)當(dāng)基于對敵人造成的傷害的比例。這種系統(tǒng)在多個 PvP 游戲正都存在并鼓勵團(tuán)隊(duì)合作
· ? ? ? ? 在主要打折時間,圣誕節(jié),周年慶期間重新引入雙倍研發(fā)點(diǎn)轉(zhuǎn)換增益
· ? ? ? ? 更多有意義/有用的登陸里程碑獎勵(100 天,150 天,200 天等)
游戲玩法
·? ? ? 白板車輛免費(fèi)擁有可使用1次的滅火器,白板飛機(jī)免費(fèi)擁有一半數(shù)量的干擾物。滅火器可以在占領(lǐng)點(diǎn)中補(bǔ)充。
·? ? ? 重做被 TK 時的維修費(fèi):添加原諒/懲罰機(jī)制到 TK 里來決定哪一方支付損害和維修費(fèi)
· ? ? 有必要拉伸權(quán)重來保留戰(zhàn)斗真實(shí)性,促進(jìn)更公平的戰(zhàn)斗,為未來的載具打開空間。許多內(nèi)容創(chuàng)作者的投票顯示玩家更愿意為了權(quán)重拉伸接受更長的排隊(duì)匹配時間
· ? ? 將來的權(quán)重改動應(yīng)包含改變載具權(quán)重的原因解釋,也應(yīng)體現(xiàn)出機(jī)制和游戲玩法的真實(shí)性而不是簡單基于勝率調(diào)整
· ? ? 勝率本身就不適合作為調(diào)整載具平衡的數(shù)據(jù),這一做法須由載具性能和玩家的游戲水平作等多方面因素作為考慮
游戲質(zhì)量改進(jìn)
·? ? ? 在極端情況下,如果改變了高級載具的等級或權(quán)重,必須要調(diào)整收益系數(shù)或進(jìn)行補(bǔ)償
·? ? ? 根據(jù)具體情況來考慮合適的載具折疊
·? ? ? 尋找有效的辦法來移除腳本。腳本的出現(xiàn)阻礙了玩家的游戲平衡,腳本將會毀掉各個模式的游戲體驗(yàn)
主機(jī)平臺改動
· ? ? ? PS4 平臺的《戰(zhàn)爭雷霆》移植很粗糙,很明顯需要更多的優(yōu)化和修正。上一代主機(jī)玩家感覺被忽視。
俄羅斯創(chuàng)作者反饋
·? ? ? 成立一個包含玩家的交流平臺作為玩家們與游戲管理員的紐帶,將來游戲的變動都由此組織評議和通過
總結(jié)
????我們認(rèn)為《戰(zhàn)爭雷霆》玩家正常游玩卻得不到合理的經(jīng)濟(jì)收益是目前最嚴(yán)重和緊迫的問題。如期解決這一問題將會是Gaijin向廣大社區(qū)展示友善的第一步,是恢復(fù)《戰(zhàn)爭雷霆》品牌信任的良好開端。這表明Gaijin致力于游戲玩家群體的長期健康發(fā)展。
????最后一點(diǎn),在我們看來,建立一個行之有效的機(jī)制作為玩家社區(qū)和游戲官方之間的交流渠道,以此改善玩家群體作為消費(fèi)者和公司的關(guān)系,并且充分表達(dá)社區(qū)的合理關(guān)切,這對游戲的未來有利無害。作為玩家,我們真誠的希望你們能夠考慮這一訴求。
??????這是最受所有玩家關(guān)注的一點(diǎn)。如果反其道而行之,部分玩家或許不會停止抗議行為回到正常游戲中,長期來看這對所有人都有害。
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誠摯地,
W.T.P.U.