明日方舟終末地 UI等高線shader復(fù)刻
本來想發(fā)教程,但想想還是算了,自己水平不怎么樣還是別誤人子弟了
靈感來源于@飯團(tuán)鴨YovoY 大佬的ASE偽等高線效果思路分享,至少有一半的節(jié)點(diǎn)和思路來源于他的作品
ASE的截圖放在這里

第一部分,高度計(jì)算

第二、三部分,高度顏色分布的控制和等高線計(jì)算

視頻中,這個(gè)材質(zhì)放在了一個(gè)Terrain(地形)對象上:

在這里給它賦上材質(zhì):

之后,就產(chǎn)生了這種效果

可以看到,放大后鋸齒和斷線非常多,且顏色很蒼白。
給攝像機(jī)加上一個(gè)Bloom和抗鋸齒,效果就會(huì)非常好:

最后,等高線的寬度、間隔的高度、亮度、在世界坐標(biāo)中的起始高度、漸變的顏色等參數(shù)均可手動(dòng)調(diào)整。

標(biāo)簽: