守望先鋒開發(fā)組(team4)的部分人員介紹(領(lǐng)導(dǎo)層/美術(shù)師/編劇/設(shè)計(jì)師/音效師)4
前言:
由于個(gè)人精力實(shí)在有限和水平問題,專欄內(nèi)容的質(zhì)量肯定不會(huì)太高,請(qǐng)多多見諒
純介紹,內(nèi)容很枯燥,但是我按職責(zé)進(jìn)行了分類,可以單獨(dú)去看某一部分
由于部分圖片所截的時(shí)間不同,請(qǐng)自行換算到現(xiàn)在的時(shí)間
每位開發(fā)者所參與開發(fā)過的游戲均只介紹一部分
發(fā)售前,每位開發(fā)者的職位都有可能發(fā)生變化!
該專欄因人數(shù)比較多,建議自行選擇觀看
前兩期:
第一期
第二期
開發(fā)者:

領(lǐng)導(dǎo)層:
總經(jīng)理:
Walter Kong:
此前Walter(華裔)曾在電訊盈科有限公司和微軟任職,給《競(jìng)速飛馳》寫過一點(diǎn)劇情。2011年進(jìn)入了暴雪并負(fù)責(zé)商業(yè)策略規(guī)劃,負(fù)責(zé)過《德拉諾之王》、《暗黑破壞神3》、《奪魂之鐮》等游戲的開發(fā)。其中他主導(dǎo)了魔獸世界的幾個(gè)關(guān)鍵性商業(yè)概念,比如角色直升服務(wù)和時(shí)光徽章。之后他來到了《爐石傳說》領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)推動(dòng)游戲的整體戰(zhàn)略規(guī)劃和業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)。2018年離開暴雪,去了Epic game 擔(dān)任產(chǎn)品管理分析和業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)《堡壘之夜》的運(yùn)營(yíng)和貨幣化。2020年3月他又回到暴雪,擔(dān)任了《爐石傳說》的執(zhí)行制作人。21年11月時(shí)他成為《守望先鋒》系列的總經(jīng)理,負(fù)責(zé)整個(gè)IP的開發(fā)。


執(zhí)行制作人:
Chacko Sonny:
最開始chacko在麥肯錫是業(yè)務(wù)分析員,1995年來到動(dòng)視,擔(dān)任了《機(jī)甲戰(zhàn)士 2:31 世紀(jì)戰(zhàn)斗》的助理游戲制作人、《Heavy Gear》(有意思的是,這個(gè)游戲的總監(jiān)是Tim Morten)的制作人。1998年他跑去了Savage Entertainment(創(chuàng)始合作人/首席財(cái)務(wù)官),以制作人身份負(fù)責(zé)了《詹姆斯邦德007:夜火》等游戲的開發(fā),同時(shí),他擔(dān)任了《星球大戰(zhàn):前線II》 (2005)、《史酷比:誰(shuí)在看誰(shuí)》、《漫威英雄:終極聯(lián)盟2》的創(chuàng)意總監(jiān)。他也是《宇宙的巨人希曼:Defender of Grayskull》的總監(jiān)(更有意思的是,這個(gè)游戲的制作人也是Tim Morten,chacko成總監(jiān)了)和《黃金眼:黑幫情報(bào)員》的設(shè)計(jì)總監(jiān)。2010年他作為Beachhead Studio的工作室主管開發(fā)了《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》?。2012年他跑去索尼圣莫尼卡工作室,擔(dān)任起《戰(zhàn)神:登天之路》、《胖公主:歷險(xiǎn)記》、《舞之靈》等游戲的產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)?。2016年他來到暴雪,成為Team4的產(chǎn)品總監(jiān),18年末他接任Ray Gresko成為《守望先鋒》系列執(zhí)行制作人兼副總裁。21年9月他選擇離職并休息一段時(shí)間。

制作總監(jiān):
Julia Humphreys:
Julia曾是《守望先鋒》、《守望先鋒2》的產(chǎn)品總監(jiān),此前她曾以游戲制作人的身份做過《神奇四俠》、《黑道家族:尊敬之路》等游戲,她也是《暗黑破壞神3》、《奪魂之鐮》的高級(jí)制作人和《暗黑破壞神4》的首席制作人。21年5月時(shí)她選擇離職,然后休息了一段時(shí)間。


Adam Gershowitz:
Adam最開始是美術(shù)師出身,他是《指環(huán)王Online:安格瑪之影》的美術(shù)師和《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》的助理美術(shù)總監(jiān)。08年開始變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">制作人,曾做過《時(shí)空裂痕》及其資料片《風(fēng)暴軍團(tuán)》等游戲。2013年6月,他擔(dān)任了《守望先鋒》的高級(jí)制作人II,之后升任為首席制作人,負(fù)責(zé)管理200多人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。21年5月他接任Julia,成為《守望先鋒2》的產(chǎn)品總監(jiān)。前一陣,他跳槽去了別的公司。


Ryan Ward:
他最開始在思科(全球最大的通信設(shè)備制造商)擔(dān)任高級(jí)服務(wù)項(xiàng)目經(jīng)理。08年6月他來到Bioware,擔(dān)任起《質(zhì)量效應(yīng)》的dlic“Pinnacle Station”的制作人,之后升任為《質(zhì)量效應(yīng)2》 的首席制作人,負(fù)責(zé)的內(nèi)容有:Cerberus網(wǎng)絡(luò)功能、遙測(cè)、游戲商店和電子商務(wù)、本地化、配音等,其中Cerberus網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略還讓EA的很多開發(fā)計(jì)劃都受益很多,離職前他是Bioware的開發(fā)總監(jiān)II。2010年7月他跳槽到CCP,擔(dān)任起《EVE:黑暗世界》的高級(jí)制作人,負(fù)責(zé)商業(yè)和在線服務(wù)。2012年1月他又跑去LucasArts,做起了《星球大戰(zhàn):第一次襲擊》(高級(jí)制作人),負(fù)責(zé)平臺(tái)開發(fā)、貨幣化、dlc內(nèi)容規(guī)劃等。2013年4月跑去epic,成為《堡壘之夜》、《虛幻爭(zhēng)霸》(MOBA射擊游戲)、虛幻引擎的產(chǎn)品總監(jiān),領(lǐng)導(dǎo)各個(gè)項(xiàng)目開發(fā)。2016年3月,他前往了Nexon北美游戲開發(fā)工作室,擔(dān)任起《不法之徒》(第一人稱射擊游戲)總經(jīng)理和執(zhí)行制作人,制作了商業(yè)路線圖、監(jiān)督運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷等內(nèi)容。2017月12月,他來到暴雪,擔(dān)任起《守望先鋒》的產(chǎn)品總監(jiān)(product director),他領(lǐng)導(dǎo)《守望先鋒》的產(chǎn)品和戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì),專注于開發(fā)支持暴雪價(jià)值觀、玩家幸福感、參與度以及達(dá)到商業(yè)目標(biāo),他一直干到了19年8月,之后離職去了Jagex。

財(cái)務(wù)和戰(zhàn)略副總裁:
Duke Wong:
他在03年畢業(yè)于政治大學(xué)。曾是麥肯錫的業(yè)務(wù)經(jīng)理,同時(shí)他也是Wrainbo(這是結(jié)合游戲、教育、與云端平臺(tái)的新創(chuàng)公司)的聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO。18年他來到暴雪,擔(dān)任了《爐石傳說》的財(cái)務(wù)與策略總監(jiān)。之后升任為高級(jí)總監(jiān),負(fù)責(zé)在線產(chǎn)品管理,帶領(lǐng)產(chǎn)品管理、商業(yè)戰(zhàn)略和財(cái)務(wù)規(guī)劃三個(gè)團(tuán)隊(duì),扭轉(zhuǎn)了業(yè)務(wù)下降的局面,并將商店收入同比增加50%。21年5月時(shí)他升任為《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《魔獸爭(zhēng)霸》的財(cái)務(wù)和戰(zhàn)略副總裁。

商業(yè)主管:
Greg Wilson:
他曾任動(dòng)視的財(cái)務(wù)和運(yùn)營(yíng)副總裁,之前則是EA的財(cái)務(wù)和戰(zhàn)略總監(jiān),之后擔(dān)任了Team4的商業(yè)主管和副總裁。

Jon Spector:
此前Jon曾在NBA工作過一段時(shí)間。17年來到暴雪,擔(dān)任了守望先鋒聯(lián)賽的總監(jiān),之后成為了聯(lián)賽總監(jiān)兼副總裁。21年11月他來到Team4,擔(dān)任商業(yè)主管和副總裁。平日里,他也喜歡玩玩O神。

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Andrew Guerrero:
這位在EA工作多年的產(chǎn)品管理主管,他在20年8月來到blizz,成為負(fù)責(zé)產(chǎn)品管理、數(shù)據(jù)、消費(fèi)者洞察、商業(yè)的副總裁。其中,他也是《守望先鋒2》的商業(yè)主管之一(參考制作名單)。

助理產(chǎn)品總監(jiān):
Clive Burdon:
Clive曾在《X戰(zhàn)警:世紀(jì)之戰(zhàn)》、《迪士尼獅子王2:辛巴的強(qiáng)大冒險(xiǎn)》等游戲里擔(dān)任了設(shè)計(jì)師。擔(dān)任了《小龍斯派羅:超級(jí)充能者》、《古惑狼三部曲重制版》、《光環(huán)4》、《命運(yùn)2》等游戲的制作人。他也是《暗黑破壞神2:浴火重生》的執(zhí)行制作人之一。21年9月,他從VV工作室轉(zhuǎn)來到Team4,擔(dān)任了首席制作人。前一陣,他升遷為助理產(chǎn)品總監(jiān)。


Dan M.:
Dan曾在IGN、國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)等地方工作過一段時(shí)間。12年來到暴雪,擔(dān)任了戰(zhàn)網(wǎng)的技術(shù)制作人,之后負(fù)責(zé)了《風(fēng)暴英雄》的開發(fā)。18年成為Team4的高級(jí)游戲制作人II,19年8月他離職去了黑曜石工作室,跑去搞《天外世界》,當(dāng)上了代理執(zhí)行制作人和產(chǎn)品總監(jiān)。前一陣,他又被招回來且擔(dān)任了助理產(chǎn)品總監(jiān)。


助理產(chǎn)品管理總監(jiān):
David Cramer:
David此前一直在ABK之間換來?yè)Q去,從CDL到《糖果傳奇》都有他參與。2020年9月,他重回blizz,負(fù)責(zé)了一系列游戲產(chǎn)品。今年3月時(shí),他升遷為Team4的助理產(chǎn)品管理總監(jiān)。

助理商業(yè)戰(zhàn)略&運(yùn)營(yíng)總監(jiān):
Aimee Dennett:
此前Aimee是OWL高級(jí)制作人II,今年1月時(shí)升遷為Teaam4的助理商業(yè)戰(zhàn)略&運(yùn)營(yíng)總監(jiān)。

游戲總監(jiān):
Aaron Keller:
在來暴雪前,Aaron曾做過《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者》的設(shè)計(jì)與布局和部分過場(chǎng)動(dòng)畫工作以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》的部分的額外過場(chǎng)動(dòng)畫腳本工作。他于2001年加入暴雪,擔(dān)任《魔獸世界》的3D美術(shù)師,之后從關(guān)卡設(shè)計(jì)師升任為《魔獸世界:巫妖王之怒》首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師。然后他加入了Titan項(xiàng)目組,在項(xiàng)目黃了之后他擔(dān)任守望組的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師(之后升任為助理游戲總監(jiān))。21年4月他接任Jeff,成為《守望先鋒2》的游戲總監(jiān)。他在《魔獸世界》中建造許多城市,比如暴風(fēng)城?、達(dá)納蘇斯?、鐵爐堡、?雷霆崖等,在《守望先鋒》里——國(guó)王大道。

創(chuàng)意總監(jiān):
Jeff Chamberlain:
1998年時(shí),他來到了暴雪,成為電影動(dòng)畫美術(shù)師。之后升任為視覺特效主管/電影動(dòng)畫導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)了《自由之翼》(“?逝去的幽靈”和結(jié)尾)《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》(開場(chǎng)和結(jié)尾)、《巫妖王之怒》、《守望先鋒》的“We are Overwatch”和其他一些暴雪電影動(dòng)畫,他也是《守望先鋒》“最后的堡壘”的導(dǎo)演之一。目前Jeff Chamberlain擔(dān)任Team4的創(chuàng)意總監(jiān)(此前《守望先鋒》的創(chuàng)意總監(jiān)是Chris Metzen)。同時(shí),他也是故事與品牌發(fā)展部門(Story and Franchise Development Team,簡(jiǎn)稱為SFD)的副總裁。

高級(jí)美術(shù)總監(jiān):
William Petras:
Bill
Petras從事游戲行業(yè)28年多,曾任《星際爭(zhēng)霸》的3D美術(shù)師、《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的美術(shù)師、《魔獸世界》的藝術(shù)總監(jiān)。05年2月,他和幾個(gè)老隊(duì)員,一起去做了《火爆》(聯(lián)合創(chuàng)始人和藝術(shù)總監(jiān)),這也是他認(rèn)識(shí)Arnold
Tsang的地方。他和Arnold在2010年1月來到暴雪,負(fù)責(zé)開發(fā)Titan項(xiàng)目。之前他是Team4的高級(jí)美術(shù)總監(jiān),去年11月時(shí),他選擇離職退休去了。


美術(shù)總監(jiān):
Dion Rogers:
Dion最開始擔(dān)任了《帕克兄弟:紙牌游戲》的動(dòng)畫師。之后成為了《幽靈行動(dòng)》、《彩虹六號(hào):幽靈行動(dòng)之荒島雷鳴》、《彩虹六號(hào)3:盾牌行動(dòng)》、《湯姆克蘭西
彩虹六號(hào):禁閉》的首席環(huán)境美術(shù)師。到了魔獸組時(shí),依然負(fù)責(zé)《魔獸世界》(燃燒的遠(yuǎn)征)、(巫妖王之怒)、(大地的裂變)等游戲的環(huán)境美術(shù)工作。之后他參與了Titan項(xiàng)目的開發(fā),擔(dān)任了《守望先鋒》的首席道具和光照美術(shù)師。之后升任為助理美術(shù)總監(jiān)。在William
Petras走后,他接任為美術(shù)總監(jiān)。

角色美術(shù)總監(jiān):
Arnold Tsang:
Arnold最初在Udon Ent做漫畫,曾是APB和《火瀑》游戲主創(chuàng)意美術(shù)師,2010年加入暴雪,是Titan項(xiàng)目的首席角色概念美術(shù)師。之后在Team4擔(dān)任助理美術(shù)總監(jiān)。2020年10月Arnold Tsang升任為角色美術(shù)總監(jiān)。同時(shí),他也負(fù)責(zé)了黑百合外觀的重新設(shè)計(jì)。今年2月時(shí),他選擇離職,自己和別人一起搞NFT繪畫去了
注:當(dāng)初Jeff去找?Bobby Kotick談項(xiàng)目時(shí),K正是看上了Arnold Tsang畫的那張守望先鋒的全家福,最后才給了綠燈,拍板通過。(鏈接:坐標(biāo):18:30)


助理美術(shù)總監(jiān):
Peter Lee:
Peter畢業(yè)于藝術(shù)中?設(shè)計(jì)學(xué)院(Art Center College of Design,簡(jiǎn)稱ArtCenter或ACCD)。曾為節(jié)奏特效工作室(Rhythm & Hues Studios)、Upper Deck等公司工作過。05年9月他來到暴雪后他為《魔獸世界》(包括部分編年史的插圖)、《星際爭(zhēng)霸2》、《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神3》等游戲創(chuàng)作概念美術(shù)。之后他去了Titan項(xiàng)目,負(fù)責(zé)了Titan項(xiàng)目和《守望先鋒》的概念美術(shù)工作,是Team4的首席概念美術(shù)師。之后在Philip Klevestav于去年離職后(這位在下面介紹了),他接任了Philip的位置,擔(dān)任了首席環(huán)境美術(shù)師。今年3月時(shí),他升遷為助理美術(shù)總監(jiān)。


Ryan Denniston:
他在1997年11月進(jìn)入華特·迪士尼幻想工程,擔(dān)任動(dòng)畫師。1998年11月他跑去Insomniac Games,成為《小龍斯派羅》(2000)、《瑞奇與叮當(dāng)3
》等游戲的首席動(dòng)畫師。2004年4月他又來到藍(lán)天工作室,他是《冰川時(shí)代2:融冰之災(zāi)》、《冰川時(shí)代3:恐龍的黎明》、《霍頓與無(wú)名氏
》、《幸存的希德》的動(dòng)畫師。08年7月他就來到暴雪,進(jìn)了Titan項(xiàng)目組(動(dòng)畫師),負(fù)責(zé)過《德拉諾之王》的部分美術(shù)&技術(shù)工作以及《奪魂之鐮》的過場(chǎng)動(dòng)畫美術(shù)工作。在項(xiàng)目被取消后,他留任為《守望先鋒》的首席動(dòng)畫師II。前一陣,他升遷為助理美術(shù)總監(jiān)。

技術(shù)美術(shù)總監(jiān):
Torbj?rn Malmer:
Torbj?rn 最開始在Dice期間,擔(dān)任了《拉力賽車之王》的紋理美術(shù)師、《熱力納斯卡》、《瘋狂城市賽車3》、《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲的環(huán)境美術(shù)師,之后升任為《鏡之邊緣》、《戰(zhàn)地3》、《極品飛車16:亡命天涯》、寒霜引擎和《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)。2013年3月來到暴雪,擔(dān)任起Titan項(xiàng)目的首席技術(shù)美術(shù)師。2014年4月他又重回Dice,擔(dān)任起《戰(zhàn)地1》的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)。2017年2月他又回到暴雪,成為《守望先鋒2》的首席技術(shù)美術(shù)師。2020年9月他升任為《守望先鋒2》的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)。除此之外,托比昂的名字也正是取自于他?。

技術(shù)總監(jiān):
John Lafleur :
John曾是《機(jī)甲戰(zhàn)士2:31 世紀(jì)戰(zhàn)斗》(他也是這個(gè)游戲的首席測(cè)試員)和《陷阱3D:穿越叢林》的助理制作人/制作人,也是《Metal Arms: Glitch in the System》的程序員。之后來到暴雪,進(jìn)了Titan項(xiàng)目組,他也負(fù)責(zé)了《燃燒的遠(yuǎn)征》和《巫妖王之怒》的部分編程工作,項(xiàng)目取消后,他成為《守望先鋒》的助理技術(shù)總監(jiān)(當(dāng)時(shí)的技術(shù)總監(jiān)是Mike Elliott)。目前擔(dān)任Team4的技術(shù)總監(jiān)。

助理技術(shù)總監(jiān):
Tim Ford:
Tim曾作為程序員做了《NHL 2K2》(T組的)、《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋》等游戲。擔(dān)任了《榮譽(yù)勛章:空降神兵》的首席AI工程師以及負(fù)責(zé)了部分《榮譽(yù)勛章》(2010)的編程工作。之后他來到Titan項(xiàng)目,項(xiàng)目取消后他留任為《守望先鋒》的首席玩法工程師。在GDC大會(huì)上,他解釋了《守望先鋒》的游戲架構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)代碼是如何運(yùn)作的(鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1p4411k7N8?spm_id_from=333.999.0.0)。前一陣他升任為Team4的助理技術(shù)總監(jiān),嘉年華里的PVE連鎖反應(yīng)系統(tǒng)也是他介紹的。

過場(chǎng)動(dòng)畫(游戲內(nèi))導(dǎo)演:
Jason Hill:
Jason在進(jìn)入暴雪前,一直在好萊塢影視行業(yè)工作,他曾是《泰坦尼克號(hào)》、《史酷比2:釋放的怪獸》、《律政俏佳人2》、《夜魔俠》(2003)、《超人歸來》、《驅(qū)魔人前傳》等影片的數(shù)字特效師。2006年6月,他來到暴雪,成為首席/高級(jí)燈光師/后期合成師,負(fù)責(zé)《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》、《星際爭(zhēng)霸2》等游戲CG的燈光部分。14年6月升任為電影動(dòng)畫導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)了《風(fēng)暴英雄》的英雄介紹宣傳片、《守望先鋒》“重逢”CG。他也是《守望先鋒》的過場(chǎng)動(dòng)畫(游戲內(nèi))導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)了威尼斯行動(dòng)、哈瓦那行動(dòng)等過場(chǎng)動(dòng)畫,現(xiàn)在他在負(fù)責(zé)執(zhí)導(dǎo)《守望先鋒2》的過場(chǎng)動(dòng)畫。

過場(chǎng)動(dòng)畫(游戲內(nèi))特效主管:
Gregory Wade Reynolds :
起初Gregory 是《Jimmy Neutron: Boy Genius》、《別惹螞蟻》等影片的3D效果主管。之后去索尼圖形圖像運(yùn)作公司、工業(yè)光魔擔(dān)任了高級(jí)技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)過《守望者》(2008)、《天降美食》、《天降美食2》、《愛麗絲夢(mèng)游仙境》等影片。14年7月,他來到暴雪,短暫地負(fù)責(zé)了《虛空之遺》的游戲內(nèi)過場(chǎng)動(dòng)畫效果和《守望先鋒》的CG預(yù)渲染。2016年5月,他重回暴雪并擔(dān)任高級(jí)II特效技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)《爐石傳說》、《魔獸世界》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》等游戲。2019年3月他又成為高級(jí)特效美術(shù)師II,負(fù)責(zé)所有游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫的特效。2020年4月,他升任為《守望先鋒2》的過場(chǎng)動(dòng)畫(游戲內(nèi))特效主管。


首席環(huán)境美術(shù)師:
Philip Klevestav:
從很小的時(shí)候開始,Philip就對(duì)游戲的制作方式非常著迷。11-12
歲時(shí),他開始嘗試為游戲制作關(guān)卡,這些關(guān)卡包含免費(fèi)的編輯器和工具。當(dāng)時(shí)很難找到這些工具的教程,所以很多他靠自己反復(fù)試驗(yàn)。當(dāng)時(shí)非常流行魔改游戲,所以他也參與了游戲《半條命》的一系列社區(qū)項(xiàng)目,并從中學(xué)到了很多。最終他被瑞典斯德哥爾摩的一家名為
Grin
的游戲工作室聘為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,并在第一個(gè)項(xiàng)目完成之后,轉(zhuǎn)變?yōu)榱谁h(huán)境藝術(shù)家的角色。之后他參與制作了育碧的《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》、卡普空的《希魔復(fù)活》、Unknown
Worlds
Entertainment的《物競(jìng)天擇2》等游戲。2011年3月來到Titan項(xiàng)目并擔(dān)任環(huán)境美工。之后留在了Team4,擔(dān)任高級(jí)環(huán)境美術(shù)師I,18年2月他升任為Team4的首席環(huán)境美術(shù)師I。2020年時(shí),他接任了Dion的首席環(huán)境美術(shù)師的位置(參考制作名單)。21年8月他離職去了Moonshot
Games。



Helder Pinto:
Helder先是在Seed
Studios、Crytek工作過一段時(shí)間。在Crytek干了3年多擔(dān)任關(guān)卡和環(huán)境美術(shù)師。經(jīng)手的項(xiàng)目/游戲有:CryEngine、《孤島危機(jī)2》和《孤島危機(jī)3》。12年來到暴雪,負(fù)責(zé)了Titan項(xiàng)目的開發(fā)。之后參與了《奪魂之鐮》、《守望先鋒》的開發(fā)。之前擔(dān)任Team4的高級(jí)環(huán)境美術(shù)師II,制作了:蒙特卡洛、里約熱內(nèi)盧、鐵板等地圖。
前一陣他升遷為首席美術(shù)主管,負(fù)責(zé)指導(dǎo)PVP地圖制作,確保游戲在各平臺(tái)游玩的幀數(shù)為60幀。


高級(jí)角色美術(shù)師:
Rakan Khamash:
這位19年5月加入的新人,制作了像是路霸大雪魔皮膚。今年2月時(shí),他升任為高級(jí)角色美術(shù)師I。




概念美術(shù)師:
Florencia Kristiani:
此前Florencia一直在《風(fēng)暴英雄》工作,今年1月來到team4,成為概念美術(shù)師。


助理環(huán)境和道具美術(shù)師:
Julia Nguyen:
她畢業(yè)于薩瓦納藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院(輔修游戲概念美術(shù)),今年4月時(shí)她被blizz招進(jìn)來,擔(dān)任了助理環(huán)境和道具美術(shù)師。



首席動(dòng)畫師:
Markus Hammarstedt:
Markus曾去過Bioware、Epic、Massive Entertainment等公司,做過《我的世界:地下城》、《武士杰克:時(shí)空之戰(zhàn)》、《子彈風(fēng)暴:完全版》、《德軍總部2:新巨像》、《德軍總部:舊血脈》、《德軍總部:新秩序》、《毀滅戰(zhàn)士2016》、《量子破碎》、《終結(jié)者:救世主》、《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》等游戲。2018年他擔(dān)任了Team4的高級(jí)動(dòng)畫師II,負(fù)責(zé)英雄、收藏內(nèi)容等。21年11月他成為首席生態(tài)動(dòng)畫師,負(fù)責(zé)管理一個(gè)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),專注于游戲AI和PVE動(dòng)畫。在短暫地?fù)?dān)任了四個(gè)月的首席生態(tài)動(dòng)畫師之后,他于今年2月跳去了老麥的工作室。

Casey McDermott:
曾去過索尼、節(jié)奏特效等公司,他是《小紅帽》、《鼠來寶》、《博物館奇妙夜2》等電影/動(dòng)畫片的動(dòng)畫師。2012年他來到暴雪,成為Titan項(xiàng)目的動(dòng)畫師,在項(xiàng)目被取消后,他又來到了魔獸組。再之后他就一直負(fù)責(zé)各種CG的動(dòng)畫了。18年11月,他又重回team4,成為高級(jí)游戲動(dòng)畫師。21年12月,他升任為首席敘事動(dòng)畫師。

高級(jí)設(shè)計(jì)經(jīng)理:
Michael Bckus:
Michael最早是blizz的QA分析師,負(fù)責(zé)了《暗黑破壞神2:毀滅之王》、《魔獸爭(zhēng)霸3》等游戲的測(cè)試工作。2002年6月,他成為《魔獸世界》的任務(wù)設(shè)計(jì)師。05年7月他又跑去搞《荒野星球》,擔(dān)任了高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,同時(shí)也負(fù)責(zé)了一部分?jǐn)⑹略O(shè)計(jì)。08年1月又來到Bioware,成為《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》以及其拓展包《銀河星際戰(zhàn)機(jī)》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó):失落帝國(guó)的騎士》的首席設(shè)計(jì)師。此外他也是《圣歌》的助理首席設(shè)計(jì)師和另一款未官宣的項(xiàng)目(可能被取消了)的首席世界設(shè)計(jì)師。17年10月,他又跑去343重工,擔(dān)任了多人模式的設(shè)計(jì)經(jīng)理,一直干了兩年多。21年11月時(shí),他接任Adrien Banet-Rivet(參考我上期專欄),成為高級(jí)設(shè)計(jì)經(jīng)理。

高級(jí)用戶界面設(shè)計(jì)師:
Elaine Yang:
Elaine曾負(fù)責(zé)過《星際爭(zhēng)霸2》、 《暗黑破壞神3》、《風(fēng)暴英雄》等游戲的用戶界面開發(fā)。之后擔(dān)任了Team4的高級(jí)用戶界面設(shè)計(jì)師。21年3月她升任為高級(jí)用戶界面設(shè)計(jì)師II,短暫地干了三個(gè)月,然后離職去了拳頭。前一陣她又被招回來且保持了跟之前相同的職位。


Jayson Kirby:
這位早在1991年就進(jìn)入游戲業(yè)界打拼了。2017年進(jìn)入Team4擔(dān)任高級(jí)UI美術(shù)。2020年3月他被抽調(diào)到了未公布的項(xiàng)目組。此前他在個(gè)人Artstation里放出了一些他在Team4的一部分工作成果,從時(shí)間上來看,基本上他的概念作品是姐夫時(shí)期的產(chǎn)物。不過這些都已經(jīng)是公開的放出來的內(nèi)容了,最后開發(fā)組不一定會(huì)采用這些設(shè)計(jì),因此只有參考意義而無(wú)需太較真。





高級(jí)英雄設(shè)計(jì)師:
Brandon Brennan:
Brandon Brennan也是從QA分析師起家的(《蟲群之心》、《暗黑破壞神3》等等)。2020年,Brandon升任為游戲設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在是Team4的高級(jí)英雄設(shè)計(jì)師。


高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師:
Dylan Barker:
他原本是《火瀑》的技術(shù)設(shè)計(jì)師和《魔獸世界》開放世界遭遇戰(zhàn)設(shè)計(jì)師,參與過《德拉諾之王》、《軍團(tuán)再臨》、《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的開發(fā)。2021年時(shí)他被抽調(diào)到Team4,擔(dān)任高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師II。

高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師:
Dylan Snyder:
前《猩紅陷落》的高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師(這是B社旗下Arkane Studios工作室負(fù)責(zé)開發(fā)的吸血鬼題材合作FPS游戲)、《暗黑血統(tǒng)3》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師、《不義聯(lián)盟2》的助理戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師等。今年4月,他來到team4,成為高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。


助理游戲設(shè)計(jì)師:
Isabella Djurovic:
早在18年她就開始在爐石組實(shí)習(xí),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)PVE部分。19年10月,她又進(jìn)入了戰(zhàn)網(wǎng)部門,負(fù)責(zé)撰寫博文。20年10月,她被提拔為暗黑4的助理游戲設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)大規(guī)模定制和可重復(fù)的開放世界事件內(nèi)容,包括敘事,關(guān)卡設(shè)計(jì),AI等。 之前她是Team4的助理游戲設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)定制和系統(tǒng)的PvE任務(wù)內(nèi)容,包括游戲可玩性,敘事,AI以及關(guān)卡設(shè)計(jì)。

首席音效師:
Shawn Minoux:
Shawn曾在Pyramind工作室做過音效實(shí)習(xí)設(shè)計(jì)師(這是一家在舊金山領(lǐng)先的游戲音頻解決方案商),之后去了迪士尼移動(dòng)當(dāng)音頻實(shí)習(xí)生。12年來到暴雪,擔(dān)任了《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》、《風(fēng)暴英雄》的音效師/高級(jí)音效師。18年2月時(shí),他升遷為《守望先鋒》的高級(jí)音效師II。前一陣,他又升任為首席音效師。

Geoff Garnett:
Geoff在來到blizz之前,曾是《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)幽靈》、《死亡空間2》、《死亡空間3》、《星火計(jì)劃》等游戲的音效師。14年8月,他來到blizz,先是在《軍團(tuán)再臨》中負(fù)責(zé)了一部分戰(zhàn)斗音效。之后轉(zhuǎn)到Team4,負(fù)責(zé)回聲、奧麗莎、莫伊拉、破壞球等英雄的音效(高級(jí)音效師II)。前一陣他也升遷為首席音效師。

高級(jí)游戲制作人:
Gary L. Fonville Jr. :
Gary曾擔(dān)任了《掠食》、《德軍總部2:新巨像》、《蜘蛛俠3》制作人以及《掠食:月崩》的高級(jí)美術(shù)制作人。也是《變形金剛:塞博坦之戰(zhàn)》、《漫威終極聯(lián)盟2》、《吉他英雄:巡演》等游戲的美術(shù)師,負(fù)責(zé)了VFX 、建模、動(dòng)畫等工作。18年9月來到Team4,成為高級(jí)游戲制作人I。之前擔(dān)任高級(jí)內(nèi)容制作人II,負(fù)責(zé)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和新英雄開發(fā)等。 前一陣,他宣布他將告別Team4。




游戲制作人:
Monika Lee:
Monika此前一直在戰(zhàn)網(wǎng)的在線產(chǎn)品商務(wù)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)工作,是其中的一位高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理。今年4月時(shí),她來到Team4,成為負(fù)責(zé)PVE內(nèi)容的游戲制作人。

助理游戲制作人:
Chrystal Blackwell:
Chrystal此前一直在戰(zhàn)網(wǎng)和營(yíng)銷部門工作。今年4月時(shí)她來到了Team4,成為助理游戲制作人。


故事與品牌發(fā)展部門(Story and Franchise Development Team,簡(jiǎn)稱為SFD):
敘事主管:
Adam Foshko:
這位最早在電視行業(yè)寫作,之后在一位朋友的推薦下進(jìn)入游戲業(yè),他曾去過微軟、EA、動(dòng)視等公司。他也是動(dòng)視的前故事發(fā)展主管,他一直干了13年,寫了《使命召喚》系列、《天空斯派羅》系列、《虐殺原形》系列、《變形金剛》(比如賽博坦之戰(zhàn))系列、《命運(yùn)》系列等游戲的劇情&對(duì)話,具體的有:《使命召喚11:僵尸模式》(對(duì)話)、《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的創(chuàng)意顧問(故事和劇本)、《命運(yùn):鐵旗崛起》的創(chuàng)意顧問(故事和劇本)、《命運(yùn):被奪走的國(guó)王》的創(chuàng)意顧問(故事和劇本)、《命運(yùn)2》(2017)的劇情顧問等。他還是《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)歐洲》的故事與對(duì)話的創(chuàng)意制作人,負(fù)責(zé)和John?Milius?一起編撰故事、背景、人物等。動(dòng)視那些年出品的所有電影改編的游戲,基本上都有他的參與,像什么《馬達(dá)加斯加》、《史萊克》、《怪獸大戰(zhàn)外星人》、《冰河世紀(jì)》、《007》等IP。
18年3月時(shí)他跑去HBO,當(dāng)上故事和敘事主管,負(fù)責(zé)的項(xiàng)目有《西部世界》(應(yīng)該只是負(fù)責(zé)VR游戲《西部世界:覺醒》?)。







來到21年4月,這時(shí)blizz在招一位SFD部門的敘事主管,之后招聘下架了,現(xiàn)在看來就是這位。




不信么?那就再看一個(gè)更實(shí)錘的證據(jù):



從外貌,再到穿衣風(fēng)格(尤其是那件粉色的襯衫)和眼鏡經(jīng)常擺放的位置,都高度一致。
這位雖然不經(jīng)常使用社交軟件,但是依舊逃不過我的法眼()
Adam這個(gè)位置,相當(dāng)于George?Krstic以前的Supervising Writer這個(gè)職位(在制作名單里,只是“Creative Development, Writers”一欄)。


George?Krstic自從升遷到新的職位后,他被歸為了SFD部門(這是一個(gè)負(fù)責(zé)各個(gè)IP開發(fā)的部門)的“creative?leadership”里(之前梅森即使不是7.0的創(chuàng)意總監(jiān)了,但他依然在開發(fā)組名單里,而且還是弗洛爾的職位下方,可以體會(huì)下差別)。


這兩位在故事上作用不是很多,他們最多負(fù)責(zé)漫畫、CG、游戲內(nèi)過場(chǎng)動(dòng)畫、小說、世界觀搭建、創(chuàng)意發(fā)展啥的,像游戲內(nèi)劇情還得是幾位創(chuàng)意總監(jiān)和首席敘述設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé),SFD部門頂多定期跟游戲組開個(gè)會(huì),制定故事大方向、資料片啥的。



電影寫作主管:
Matthew Cohan:
Matthew之前在Michael Bay(爆炸貝)的電影公司Bay Films擔(dān)任開發(fā)部總裁,負(fù)責(zé)監(jiān)督所有項(xiàng)目的敘事發(fā)展,比如:《鬼影特攻:以暴制暴 》(執(zhí)行制片人)、 《危機(jī)13小時(shí)》(執(zhí)行制片人)、《健男搶錢團(tuán)》(執(zhí)行制片人)、《關(guān)鍵第4號(hào)》(聯(lián)合制片人)、《變形金剛》系列(助理制片人/聯(lián)合制片人)、《德州電鋸殺人狂》(助理制片人)、《逃出克隆島》(助理制片人)、《絕地戰(zhàn)警2》(助理制片人)、《珍珠港》(劇本協(xié)調(diào)員)等等電影。他于21年4月來到了暴雪并擔(dān)任SFD部門的電影寫作主管(比如負(fù)責(zé)監(jiān)督故事板部門的制作)。





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