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分享【元素BUFF類光環(huán)特效】,白嫖又來啦!UE5的Niagara特效

2022-09-10 19:53 作者:晚塵埃  | 我要投稿


https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/good-fx-army-aura

技術(shù)細(xì)節(jié)

特征:

  • 50+ 尼亞加拉粒子

  • 包括演示場景



包裹:

  • 層數(shù):1

  • 尼亞加拉系統(tǒng)數(shù)量:51

  • 尼亞加拉發(fā)射器數(shù)量:66

  • 材料數(shù)量:58

  • 材質(zhì)實例數(shù):10

  • 材質(zhì)功能數(shù):3

  • 紋理數(shù)量:78(最大尺寸:2048 px)

  • 網(wǎng)格數(shù):10(最大三角形:5120)


支持的開發(fā)平臺:PC

支持的引擎版本:4.26-5.0

領(lǐng)取方法:元素光環(huán)類特效文件: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1zko-fruXP6vi6LYLIcKEEg 提取碼:1314

麻煩一鍵三連啦

使用說明:


1.支持保管庫資源使用說明:有一些資源的源文件只要解壓放入X:\Program Files\Epic Games\Launcher\VaultCache\


文件夾下,打開官方Launcher在保管庫里就可以看到了!


2.暴力打開UE4資源方法,直接把資源內(nèi)Content文件夾下內(nèi)容復(fù)制到工程Content文件夾下即可使用,但是這種方法可能會導(dǎo)致材質(zhì)模型丟失,建議把源文件復(fù)制到保管庫里使用。(PS.識別UE4資源是否支持保管庫,只要看資源文件夾里是否有manifest這個文件,如果有則支持保管庫,把解壓文件拷入保管庫文件夾里(方法請看第四點),如果沒有manifest文件請暴力使用方法。)


3.若以上兩種都不是 而是文件夾和 .uasset文件的(部分沒有uasset文件) 就直接把這個文件拷貝到 content下面?


例:uasset文件和文件夾在gamesoho文件下面 那就是直接拷貝gamesoho這個文件而不是里面的文件


例:比如gamesoho文件夾下面有一堆文件夾? blueprints? maps materials meshes 等這些文件夾 就是沒有文件? 那就拷貝這個gamesoho文件夾 而不是拷貝gamesoho下面的這一堆文件夾到content下面?




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