B站60W播放量的視頻,改變了這個獨(dú)立恐怖游戲制作者未來的軌跡。


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文丨春辭 排版丨羽夜

他的游戲我們買了,下了,但是并不敢玩,因?yàn)檎娴奶植懒恕?/strong>
你討厭鋪天蓋地的宣發(fā)嗎?尤其是在鋪天蓋地的宣發(fā)將玩家的玩家的期待值拉到一個極高的程度之后,上手玩過之后發(fā)現(xiàn)游戲并沒有達(dá)到你心中的預(yù)期,你會連帶著討厭這款游戲本身嗎?
但和市面上大廠各種鋪天蓋地的買量宣發(fā)形成鮮明對比的是,小工作室往往面臨著宣發(fā)沒有渠道,甚至沒錢宣發(fā),在找宣發(fā)之前資金已經(jīng)使用殆盡的情況,制作的游戲胎死腹中中道崩殂的情況更是數(shù)不勝數(shù)。
今天要講的,便是一位默默制作著游戲的獨(dú)立游戲追夢人“堆小盒”在面臨這些問題的時候,通過在B站講述自己的創(chuàng)作獨(dú)立恐怖游戲《密閉之城》的經(jīng)歷,通過展現(xiàn)努力更新升級的游戲品質(zhì)成功改變自己的游戲創(chuàng)作軌跡的故事。

堆小盒是一名重度游戲發(fā)燒友,他最喜歡的游戲是《死亡空間》、《逃生》和《生化危機(jī)》等科幻類恐怖游戲。在開發(fā)游戲之前他是一名程序員,也做開發(fā)游戲但是跟他喜歡的游戲并無關(guān)聯(lián),追逐夢想,制作一款科幻類恐怖游戲的念頭在他的心中越發(fā)強(qiáng)烈。
這份念頭最后驅(qū)使著他辭去了工作,開始制作自己心中的獨(dú)立類恐怖游戲《密閉之城》,并于2019年將游戲Demo上架Steam,用便宜的價格收集反饋回收一部分資金。

游戲上架之后獲得了大量的好評,但堆小盒遇到了第一個問題,那就是在他的游戲中科幻游戲前輩們的影子太重了。切割四肢這個設(shè)計(jì)源自于《死亡空間》,電鋸敵人和爬行的變異怪物的設(shè)計(jì)又像極了《生化危機(jī)》中的經(jīng)典怪物,就連封閉和線性的地圖設(shè)計(jì)也有《逃生》的影子……

前輩們在那個時代閃光的游戲設(shè)計(jì)早已內(nèi)化成了堆小盒對于科幻類游戲理解的一部分,用他在視頻中的原話說,就是“回過神來發(fā)現(xiàn)我的游戲竟然與他們?nèi)绱梭@人的一致?!?/p>
一方面,堆小盒希望做出有自己特色的科幻類恐怖游戲,面對玩家的質(zhì)疑作為獨(dú)立游戲作者新手的他有些無所適從,另一方面,他也希望自己的游戲能夠擺脫的3D拼接的廉價感,于是他選擇在網(wǎng)絡(luò)中銷聲匿跡,悶頭升級技術(shù)打磨內(nèi)容。
這一潛水,就是整整一年多,在期間他學(xué)習(xí)了場景建模和材質(zhì)制作并重制了游戲中的所有材質(zhì),重構(gòu)了游戲50%的核心代碼,并且在操作手感、UI和射擊體驗(yàn)上都進(jìn)行優(yōu)化升級。



在沒有人監(jiān)管的情況下能夠自律的進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),并對已有的內(nèi)容進(jìn)行質(zhì)量上的升級重構(gòu)本就是費(fèi)神費(fèi)力的事情,整個《密閉之城2.0》的開發(fā)和制作又全是由他一個人進(jìn)行,其間還要考慮游戲制作的資金時間成本,前期宣發(fā)等多個問題……
現(xiàn)實(shí)還是對他亮出了沉重的鍘刀,堆小盒工作存下的開發(fā)資金能夠撐下來的時間只有幾個月,他不得不抽出手來考慮如何籌集資金。

最先開始他想要在做眾籌,但因?yàn)槎研『兄谱鞯目植烙螒蛱^血腥多個平臺根本不予通過,不過好在2019年他在Steam上發(fā)布了一個Demo,借用這個Demo堆小盒將其進(jìn)行技術(shù)重制,也通過這個重制的游戲登錄了愛發(fā)電這個眾籌平臺。
另一方面,他在B站錄制發(fā)布了名為《我是一名獨(dú)立游戲開發(fā)者, 可以向你借幾分鐘講講我的故事嗎?》的視頻。

在截止8月7號的時候獲得了60萬+的播放量,也就有了上文中所提到的那些故事,而在這個視頻經(jīng)播放后,極大幅度的改善了堆小盒開發(fā)的困境。
資金方面,從8月10日堆小盒發(fā)布的第二個視頻中的數(shù)據(jù)可得,這個視頻產(chǎn)生了來自B站1065元視頻收益,Steam密閉之城806份的銷量8496元,以及愛發(fā)電上82位朋友6903元,目前這個數(shù)據(jù)還在進(jìn)一步的增長。

游戲發(fā)展的機(jī)會方面,這個視頻吸引到了大量游戲業(yè)界公司的注目,宣發(fā)公司、投資公司、合作公司以及一些游戲大廠都與堆小盒聯(lián)系并交流,他從中獲得了鼓勵,堅(jiān)信自己走在一條正確的道路上。
不過,堆小盒也沒有和這些公司簽訂商業(yè)上的合作,只是與他們保持聯(lián)絡(luò)和交流的狀態(tài),原因是他認(rèn)為要對最后的游戲品質(zhì),對玩家和這些投來善意的合作人負(fù)責(zé),自然,這種負(fù)責(zé)的態(tài)度在視頻和愛發(fā)電中有所體現(xiàn):
“在感激過后,我清楚的知曉你們并不是在為當(dāng)下這款粗制濫造的作品進(jìn)行付費(fèi),而是在預(yù)付支持一種未來的可能性?!?/p>
“支持一款游戲,與它是否國產(chǎn)并無任何關(guān)系。好玩有趣是唯一的度量標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>
也正是這種對于游戲本身的熱愛,對于品質(zhì)的追求和謙虛的態(tài)度,讓玩家們愿意在這個浮躁的市場之中將更多的信任和善意給予堆小盒。

現(xiàn)在堆小盒主要的開發(fā)精力將會放在游戲的劇本上,同時他決定使用片段式的開發(fā)方案,盡可能的利用自己的開發(fā)能力,將游戲的不同內(nèi)容更多的展現(xiàn)在玩家的面前,而他也在不停的深度思考自己的游戲內(nèi)核應(yīng)該是什么,什么是中國的科幻類恐怖游戲應(yīng)該展現(xiàn)的東西。
可能現(xiàn)在玩家們已經(jīng)很習(xí)慣鋪天蓋地的游戲買量宣傳,很習(xí)慣游戲達(dá)不到自己的預(yù)期,哪怕是獨(dú)立類游戲圈子也變得烏煙瘴氣,說起獨(dú)立游戲就覺得是廉價的,是弱小的,獨(dú)立類游戲創(chuàng)作者出來就是沒錢,就是賣慘……
但歷史的規(guī)律告訴我們的卻是,越是弱小的細(xì)分行業(yè),就越是這些弱小的從業(yè)者們在引領(lǐng)著行業(yè)的進(jìn)步,那么同樣作為拼盡全力追求品質(zhì)的從業(yè)者,中國的科幻類恐怖游戲,不能有一個砥礪前行的人的名字呢?
這些追求品質(zhì)的游戲人,還有那些千千萬萬在追夢道路上不斷前進(jìn),專心做好游戲的游戲人,才是中國游戲行業(yè)真正的未來。

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