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【慎行】三國殺戰(zhàn)棋規(guī)則集:第一章 游戲規(guī)則

2020-05-09 18:17 作者:李敬原同志  | 我要投稿

開始正文前的聲明:

大家好,這里是廣敬。大家也知道,《三國殺戰(zhàn)棋》的眾籌已經(jīng)圓滿成功,那么我認為我也有必要來寫這么一篇專管《三國殺戰(zhàn)棋》的規(guī)則集,以滿足廣大現(xiàn)在和未來戰(zhàn)棋玩家的需求。不知道《三國殺戰(zhàn)棋》的朋友可以去下面紫喬的專欄了解一下:

然后在此,感謝《三國殺戰(zhàn)棋》的官方設(shè)計師月半居士,也要感謝一直在做FAQ工作的軍師祭酒,最后最要感謝的當然就是《三國殺官方規(guī)則集》的作者凌天翼凌神!沒有凌神的規(guī)則集,估計我這個專欄也就做不出來吧,畢竟是以凌神的規(guī)則集作為模版進行大量刪改整理而來的。那么就讓我們看看吧!要特別注意的是,這個規(guī)則集里面并沒有花色點數(shù)整理,因為我也不知道,具體要等到拿到實體牌之后再進行更新。然后講一下里面顏色的區(qū)分:黑色代表正文,紫色代表操作規(guī)范,藍色代表例子,紅色代表凌天翼和我的解釋與吐槽,橙色代表注意事項。

《三國殺戰(zhàn)棋》競技規(guī)則規(guī)則集

第一章 戲規(guī)則

0. 本章提要

0.1 本章是對結(jié)算的原則和技能生效機制的闡述,是解決沖突性問題的依據(jù)。

0.2 案例中提到的“角色”,如無條件的說明,視為該角色無武將技能、裝備技能和地形效果。(其他章亦同)


1. 結(jié)算的規(guī)則

1.1 解決效果相互沖突的原則

1.1.1 若技能的描述、游戲牌面的結(jié)算規(guī)則、地形效果、用語及相關(guān)操作規(guī)范、流程沖突,優(yōu)先級順序為:地形效果的描述>技能的描述>游戲牌的牌面信息>游戲規(guī)則、用語及相關(guān)操作規(guī)范、流程。

例如:張飛的武將技能〖咆哮〗與基本牌【殺】的牌面信息中的“出牌階段限一次”矛盾,前者的優(yōu)先級更高,須遵循前者。

1.1.2 若兩個技能的效果或操作沖突,表示否定意思的效果或操作優(yōu)先級高于表示肯定意思的效果或操作。

1.2 解決結(jié)算順序的規(guī)則

1.2.1 插入結(jié)算順序原則:所有流程均是事件在合理的時機插入發(fā)生后所進行的處理過程,因此插入發(fā)生的事件會導(dǎo)致正在進行的流程中止,先進行插入的事件的流程,然后繼續(xù)進行被中止的流程。

例如:角色因受到傷害而進入瀕死階段,先結(jié)算插入的瀕死事件,瀕死結(jié)算結(jié)束再結(jié)算傷害事件。

凌天翼按:角色于時機a發(fā)動發(fā)動技能A,所有即時類效果執(zhí)行完畢,游戲依然回到時機a。若在此過程中生成了時機b,插入發(fā)動了發(fā)動時機為時機b的技能B,所有即時類效果執(zhí)行完畢,游戲依然回到時機b,繼續(xù)進行技能A的使用結(jié)算。

1.2.2 多角色結(jié)算順序原則

于一名角色的回合內(nèi):

1.2.2.1 同一張牌、同一個技能或同一個事件對多名角色進行結(jié)算,須從當前回合角色開始結(jié)算,對當前角色結(jié)算完成后,由當前回合角色選擇列表中其余一名角色繼續(xù)結(jié)算;多名角色對同一個技能或同一個事件進行響應(yīng),須從當前回合角色開始響應(yīng),當前角色響應(yīng)完成后,由當前回合角色選擇列表中其余一名角色繼續(xù)響應(yīng)。

例如:體力為1的冷方陣營角色曹操對自己使用【火燒連營】,展示了包含方片牌的手牌,對自己造成1點火焰?zhèn)?,進入瀕死狀態(tài)并死亡,暖方陣營獲得3分。曹操和三名敵方角色——劉備、關(guān)羽和張飛的距離均為1,曹操選擇先令1體力的關(guān)羽結(jié)算,關(guān)羽受到1點火焰?zhèn)?,進入瀕死狀態(tài),曹操依次指定關(guān)羽距離為4的所有存活角色,詢問其是否使用【桃】。張飛對關(guān)羽使用【桃】。曹操繼續(xù)依次令劉備、張飛受到1點火焰?zhèn)Α?/span>

凌天翼按:【無懈可擊】這張回合外也能使用的錦囊牌做了特殊處理,沒有嚴格按照多角色結(jié)算原則順序,但這么處理顯然利大于弊,因為大大減少了玩家等待別人的時間。


1.2.2.2 在同一個時機,所有角色從當前回合角色開始依次進行下列流程:其從之前為選擇過的其能執(zhí)行的地形效果、能發(fā)動的技能、能執(zhí)行的技能的效果、能使用的牌、能執(zhí)行的牌的操作、能執(zhí)行的牌的效果和能執(zhí)行游戲流程中要求的操作中,選擇一個(優(yōu)先級須在不超過上次的前提下最高),決定是否發(fā)動、執(zhí)行或使用之,然后重復(fù)此流程,直到?jīng)]有能執(zhí)行的地形效果、能發(fā)動的技能、能執(zhí)行的技能的效果、能使用的牌、能執(zhí)行的牌的操作、能執(zhí)行的牌的效果和能執(zhí)行游戲流程中要求的操作。最后進入下一個時機。

◆同一時機只能有一名角色能使用且至多使用一張牌。

例如:【殺】對目標生效前,此目標對應(yīng)的角色使用【閃】進行響應(yīng),此【閃】的使用流程結(jié)束,無論此【殺】是否被抵消,其均不能再使用【閃】進行響應(yīng)。

◆除非發(fā)動與計數(shù)有關(guān)的技能能選擇至多等同于相關(guān)參數(shù)數(shù)值的次數(shù),否則每名角色只能選擇同一個技能一次。

例如:在判定結(jié)果確定前,司馬懿只能發(fā)動一次〖鬼才〗。

◆若一名角色于當前回合內(nèi)死亡,選擇結(jié)算順序的角色仍為當前回合角色。


1.1.3 優(yōu)先級確定原則

一名角色于一個時機能執(zhí)行地形效果、發(fā)動武將技能或執(zhí)行技能的效果、發(fā)動裝備技能或執(zhí)行裝備技能的效果、使用牌或執(zhí)行牌的效果或操作、執(zhí)行游戲流程中的操作,優(yōu)先級順序為:執(zhí)行地形效果>發(fā)動武將技能=執(zhí)行武將技能的效果>發(fā)動裝備技能=執(zhí)行裝備技能的效果>使用牌=執(zhí)行牌的效果或操作>執(zhí)行游戲流程中要求的操作。

例如:當裝備【八卦陣】且位于樹林地形的甄姬需要使用【閃】時?,先執(zhí)行地形效果〖樹林②〗,若判定結(jié)果不為紅桃,再發(fā)動裝備技能〖八卦陣〗,然后若判定結(jié)果為黑色,曹操能使用一張對應(yīng)的實體牌為其手牌且牌名為【閃】的牌或發(fā)動〖傾國〗。若甄姬選擇不執(zhí)行〖樹林②〗而發(fā)動〖八卦陣〗,判定結(jié)果為黑色,則其只能使用一張名為【閃】的牌或發(fā)動〖傾國〗,沒有執(zhí)行〖樹林②〗的時機了。


2. 技能的要素

技能按照是否有發(fā)動時機這個要素可分為狀態(tài)類(沒有發(fā)動時機這個要素)和觸發(fā)類技能(有發(fā)動時機這個要素)。目前的技能中,用起來最方便的自然是狀態(tài)類技能,因為它并不需要角色使用就能產(chǎn)生影響。與之相反,觸發(fā)類技能是需要角色使用才能產(chǎn)生效果的,它一般由六個要素組成:發(fā)動角色、條件、時機、消耗、目標、效果。它們的關(guān)系為:

2.1 有消耗:發(fā)動角色在發(fā)動時機若滿足發(fā)動一個技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動此技能的所有目標(若有),并開始執(zhí)行發(fā)動此技能的所有消耗,所有消耗執(zhí)行完畢即其發(fā)動了此技能,須按照此技能描述的順序依次執(zhí)行此技能的各個能執(zhí)行的效果(即進行此技能的使用結(jié)算)。

凌天翼按:該角色開始執(zhí)行消耗的同時開始技能的發(fā)動,執(zhí)行消耗完畢的同時結(jié)束技能的發(fā)動。

2.2 沒有消耗:發(fā)動角色在發(fā)動時機若滿足發(fā)動一個技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動此技能的所有目標(若有),然后其即發(fā)動了此技能,須執(zhí)行此技能的效果(即進行此技能的使用結(jié)算)。

凌天翼按:在觸發(fā)類技能的描述的第一個主語為技能發(fā)動者。因此,觸發(fā)類技能的擁有者未必是發(fā)動者,當然絕大多數(shù)觸發(fā)類技能都是由技能擁有者來發(fā)動的。

◆角色不能執(zhí)行失去大于其體力值的點數(shù)的體力的消耗。

◆若一個沒有消耗的觸發(fā)類技能:有部分即時類效果能執(zhí)行,角色能發(fā)動此技能;所有即時類效果均不能執(zhí)行,角色不能發(fā)動此技能。有消耗的觸發(fā)類技能是否有能執(zhí)行的效果對角色是否能發(fā)動此技能沒有影響。

注意:角色發(fā)動沒有消耗的觸發(fā)類技能必須執(zhí)行第一個效果。也就是說,“<發(fā)動時機>,<發(fā)動條件>,你可<執(zhí)行效果 1>,然后<執(zhí)行效果 2>……”中的“可”指的是技能并非強制發(fā)動,而不是指效果 1 可選擇是否執(zhí)行。

專題一 鎖定技的作用

“鎖定技”跟什么時候發(fā)動沒關(guān)系(這個由發(fā)動的時機決定),跟同時機的技能的優(yōu)先級也沒關(guān)系(結(jié)算的原則已經(jīng)解決了這個問題),跟技能之間的沖突更加沒關(guān)系(鎖定技除了強制性外毫無任何特權(quán))。所以此專題的標題的意義在于撥亂反正,帶有“鎖定技”標簽的技能其實在結(jié)算優(yōu)先級上是完全沒有任何特權(quán)的。請務(wù)必注意下列四點:

1. 狀態(tài)類技能是不需要發(fā)動(即不需要使用)的,因此沒有發(fā)動時機這個要素,若能產(chǎn)生影響則必須產(chǎn)生影響,這與此技能是否帶有“鎖定技”標簽無關(guān)。

2. 觸發(fā)類技能于發(fā)動時機若能發(fā)動是否必須發(fā)動,與此技能是否帶有“鎖定技”標簽無關(guān),關(guān)鍵是要找是否有“可”這個字。

3. 帶有“鎖定技”標簽的觸發(fā)類技能不會優(yōu)先發(fā)動、提前發(fā)動或檢測發(fā)動條件滿足就發(fā)動。

◆除了技能本身列出的發(fā)動條件外,還有一種特殊情況會使此技能不滿足發(fā)動的條件:此技能受到其他已經(jīng)生效的技能的效果(無論是否帶有“鎖定技”標簽)的影響限制其發(fā)動。

4. 帶有“鎖定技”標簽的觸發(fā)類技能的觸發(fā)類效果并非一定會執(zhí)行,亦須遵循專題二中的規(guī)則。

專題二 技能與效果的分類

判斷一個效果是否需要執(zhí)行的基本規(guī)則是:若一個事件開始其流程,須按此事件的規(guī)定流程進行,依次執(zhí)行能執(zhí)行的操作。

注意:遇到不能執(zhí)行的操作則不執(zhí)行,但后續(xù)的操作能否執(zhí)行依然是要進行判斷后才能決定,而不是一定不能執(zhí)行了。

例如:B 的裝備區(qū)和判定區(qū)里均沒有牌,只有一張手牌普【無懈可擊】。A 對 B 使用【過河拆橋】時,B 使用普【無懈可擊】進行響應(yīng),C 對 B 使用的普【無懈可擊】使用普【無懈可擊】進行響應(yīng), 此時【過河拆橋】生效,但是由于 B 沒有任何牌,【過河拆橋】的效果不能執(zhí)行,結(jié)算結(jié)束。

例如:未受傷的孫尚香能對已受傷的一名男性角色發(fā)動〖結(jié)姻〗,執(zhí)行該男性角色回復(fù) 1 點體力的效果。

◆若 A 的手牌/牌數(shù)小于 X,角色依然能執(zhí)行一次性棄置/獲得 A 的 X 張手牌/牌的操作,但須改為一次性棄置/獲得 A 的所有手牌/牌。而若該操作是須選擇是否執(zhí)行的(即帶有“可”“選擇是否”等字眼),或是一個選項中的第一個效果,則不能選擇執(zhí)行該操作。

◆對操作牌堆里的 X 張牌來說,若牌堆里的牌數(shù)大于 X,其依然能執(zhí)行此操作:若(牌堆里的牌數(shù)+棄牌堆里的牌數(shù))<X,執(zhí)行此操作即游戲以平局結(jié)束;若 0<牌堆里的牌數(shù)<X 且(牌堆里的牌數(shù)+棄牌堆里的牌數(shù))≥X,則執(zhí)行此操作前由系統(tǒng)將棄牌堆里的所有牌以隨機順序置于牌堆底;若牌堆里的牌數(shù)=0 且棄牌堆里的牌數(shù)≥X,則在執(zhí)行此操作前先洗牌。

例如:諸葛亮(標)發(fā)動〖觀星〗需要觀看牌堆頂?shù)奈鍙埮茣r,牌堆里有四張牌,棄牌堆里有四張牌,則先由系統(tǒng)將棄牌堆里的四張牌以隨機順序置于牌堆底,然后諸葛亮執(zhí)行〖觀星〗的效果觀看牌堆頂?shù)奈鍙埮啤?/span>

例如:諸葛亮(標)發(fā)動〖觀星〗需要觀看牌堆頂?shù)奈鍙埮茣r,牌堆里有四張牌,棄牌堆里沒有牌,則游戲以平局結(jié)束。

例如:諸葛亮(標)發(fā)動〖觀星〗需要觀看牌堆頂?shù)奈鍙埮茣r,牌堆里有五張牌,棄牌堆里有牌, 則諸葛亮執(zhí)行〖觀星〗的效果觀看牌堆頂?shù)奈鍙埮频恍枰上到y(tǒng)將棄牌堆里的所有牌以隨機順序置于牌堆底。

廣敬按:上面這么多鬼話是給各位新人裁判說的,就是說,需要用牌但是牌堆里沒牌的時候才洗牌。

今天就把第一章更完了,第二章一會也會更,放在另一個專欄??傊M蠹矣肋h都不會用到規(guī)則集里面講的東西,但是玩的時候不要村規(guī)啊,這畢竟是一個競技模式。我是廣敬,我們一會見!

【慎行】三國殺戰(zhàn)棋規(guī)則集:第一章 游戲規(guī)則的評論 (共 條)

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