Creo/Proe-創(chuàng)建鈑金壁(1)
本章詳細(xì)介紹了第一鈑金壁和附加級(jí)金壁的各種創(chuàng)建方法和過程,通過范例操作,讀者可以快速掌握鈑金壁創(chuàng)建的操作技巧,并領(lǐng)會(huì)其中的實(shí)際含義。另外,本章還介紹了止裂槽的創(chuàng)建、鈑金壁的延伸與合并功能。

3.1關(guān)于鈑金壁
仮金壁(Wall)是指厚度一致的薄板,它是一個(gè)銀金零件的“基礎(chǔ)”,其他的銀金特征 (如沖孔、成形、折彎和切割等)都要在這個(gè)“基礎(chǔ)”上構(gòu)建,因而銀金壁是仮金件最重 要的部分。
在Creo系統(tǒng)中,用戶創(chuàng)建的第一個(gè)鈑金壁特征稱為第一鈑金壁(First Wall),之后在第 一鈑金壁外部創(chuàng)建的鈑金壁均稱為分離的鈑金壁(Unattached Wall)。第一鈑金壁和分離的鈑金壁。第一鈑金壁和分離的鈑金壁的創(chuàng)建均使用形狀▼選項(xiàng) 卡中的命令,并且它們的創(chuàng)建方式是相同的。第一反金壁和分離的銀金壁創(chuàng)建后, 還可用形狀▼選項(xiàng)卡中的廖(平整附加壁)或洛(法蘭附加壁)命令在其上添加附加飯金壁

3.2創(chuàng)建第一鈑金壁
創(chuàng)建第一鈑金壁的命令位于L逾一I功能選項(xiàng)卡形狀使用這些命令 創(chuàng)建第一銀金壁的原理和方法與創(chuàng)建相應(yīng)類型的曲面特征極為相似。另外,單擊!模型1功能 選項(xiàng)卡形狀,區(qū)域中的“拉伸”按鈕;/隊(duì)可創(chuàng)建拉伸類型的第一鈑金壁。
拉伸類型的第一飯金壁
在以拉伸(Extrude)方式創(chuàng)建第一銀金壁時(shí),需要先繪制銀金壁的側(cè)面輪廓草圖,然 后給定凹進(jìn)厚度值和拉伸深度值,則系統(tǒng)將輪廓草圖延伸至指定的深度,形成薄壁實(shí)體。其詳細(xì)操作步驟說明如下。
Stepl.新建零件模型。選擇下拉菜單"文擇,命令,系統(tǒng)彈出“新建” 對(duì)話框,在轉(zhuǎn)輿??區(qū)域選中?□零件單選項(xiàng),在子類型選項(xiàng)組中選中?板金件單選項(xiàng);在名黎 文本框中輸入文件名稱sm extrudel,取消選中□使用默認(rèn)模式復(fù)選框,單擊,唳按鈕; 在系統(tǒng)彈岀的“新文件選項(xiàng)”對(duì)話框的積極區(qū)域選擇模板,單擊.専. 按鈕,系統(tǒng)進(jìn)入飯金設(shè)計(jì)環(huán)境。
進(jìn)入Creo的仮金設(shè)計(jì)環(huán)境后,屏幕的繪圖區(qū)中應(yīng)該顯示的三個(gè)相互垂直 的默認(rèn)基準(zhǔn)平面,如果沒有顯示,可選中視圖工具欄中止,按鈕的下拉列表中的綠4平面顯示 復(fù)選框,將其顯現(xiàn)出來。
Step2,選取命令。單擊:蕙里J功能選項(xiàng)卡形狀,區(qū)域中的“拉伸”按鈕宣/。
Step3.選取拉伸類型。在選擇『牌命令后,屏幕上方會(huì)出現(xiàn)圖3.2.4所示的“拉伸” 操控板。
在該操控板中,按下實(shí)體特征類型按鈕團(tuán)
說明:利用拉伸工具,可以創(chuàng)建如下幾種類型的特征:
? 實(shí)體類型:按下該操控板中的實(shí)體特征類型按鈕回,可以創(chuàng)建實(shí)體(板金)類型特 征。
? 曲面類型:按下該操控板中的曲面特征類型按鈕后,可以創(chuàng)建一個(gè)拉伸曲面。在 Creo中,曲面是一種沒有厚度和重量的面,但通過相關(guān)命令操作可變成帶厚度的 實(shí)體。
? 薄壁類型:按下薄壁(板金)特征類型按鈕仁,可以創(chuàng)建薄壁類型特征。在由草 圖截面生成實(shí)體時(shí),薄壁特征的草圖截面由材料填充成均厚的環(huán),環(huán)的內(nèi)側(cè)、外 側(cè)或中心輪廓邊是草繪截面。在Creo 2.0鈑金設(shè)計(jì)環(huán)境中,當(dāng)實(shí)體特征類型按鈕回 被按下時(shí),薄壁類型按鈕會(huì)始終默認(rèn)起作用。
? 切削類型:操控板中的切削特征類型按鈕被按下時(shí),可以創(chuàng)建切削特征。一般 來說,創(chuàng)建的特征可分為“正空間”特征和“負(fù)空間”特征?!罢臻g”特征是指 在現(xiàn)有零件模型上添加材料,“負(fù)空間”特征是指在現(xiàn)有零件模型上移除材料,即 切削。
如果切削特征按鈕回被按下,同時(shí)實(shí)體特征按鈕回也被按下,則用于創(chuàng)建“負(fù)空 件”實(shí)體,即從零件模型中挖取材料。由于在創(chuàng)建零件模型的第一個(gè)(基礎(chǔ))特 正時(shí),零件模型中沒有任何材料,所以零件模型的第一個(gè)(基礎(chǔ))特征不可能是 切削類型的特征,因而,此時(shí)切削按鈕是灰色的,不能選取。
? 如果切削特征按鈕図}被按下,同時(shí)曲面特征按鈕也被按下,則用于曲面的裁剪, 即在現(xiàn)有曲面上裁剪掉正在創(chuàng)建的曲面特征。
? 如果切削特征按鈕國(guó)皮按下,同時(shí)薄壁特征按鈕口及實(shí)體特征按鈕回也被按下, 則用于創(chuàng)建薄壁切削實(shí)體特征。