殺戮空間2游戲狀態(tài),大衛(wèi)·阿瑪塔整理并提供了今年游戲的全部內(nèi)容與成就
隨著《殺戮空間2》(Killing Floor 2)結(jié)束了生命周期中的2019年更新,反思游戲在過去一年中的發(fā)展和變化以及未來的發(fā)展方向是非常重要的。
在2019年初,我們有三個總體目標(biāo):
1.針對游戲質(zhì)量的改善和應(yīng)對相關(guān)問題
2.給游戲武器庫添加武器,完善現(xiàn)有武器庫的功能
3.提供熱門的長期開發(fā)功能和內(nèi)容
第一點,我們對年終調(diào)查、論壇和社區(qū)帖子進行了深入分析,并在每次更新中編輯了一份目標(biāo)列表。這些改進直接來自玩家的要求,所以請繼續(xù)活躍在論壇、調(diào)查和社交媒體上。
在2018年底,我們認(rèn)識到我們有一個強大的武器目錄,因此我們希望在設(shè)計范圍內(nèi)做出一些努力,定制每一種新武器,使得一些職業(yè)可以擁有更多的團隊能力和獨特的表現(xiàn)。正是出于這種思想探索,我們想象出了2019年武器目錄的瘋狂古怪型武器,血紅素應(yīng)急棒、驚聲印記、帶有碎片彈的左輪手槍、充能電流突擊步槍、微波突擊步槍等等。我們希望你們玩這些武器時可以和我們制造它們一樣感到開心。
第三個目標(biāo),我們對玩家的需求大加贊賞。從2018年的調(diào)查結(jié)果來看,壓倒性的要求首先是目標(biāo)模式和新的首領(lǐng)。自從殺戮空間2的早期訪問啟動以來,聰明的數(shù)據(jù)挖掘者已經(jīng)看到了我們今年努力的成果,并且在我們的許多內(nèi)容更新過程中,這一成果正在穩(wěn)步增長。盡管經(jīng)過了數(shù)月、數(shù)年的苦難探索,我們?yōu)閳F隊能夠制作出這個產(chǎn)品而感到自豪。
以下是2019年游戲更新的主要內(nèi)容:
今天的殺戮空間2:
游戲更新
·《賽博叛亂》2019年3月26日
·《反轉(zhuǎn)工業(yè)革命》2019年6月18日
·《嚴(yán)酷待遇》2019年10月1日
·《圣誕恐懼癥》2019年12月10日
地圖
·溢洪道
·蒸汽堡壘
·阿什伍德收容所
·療養(yǎng)院
游戲模式
目標(biāo)模式—提供支持的地圖:
·蒸汽堡壘
·前哨
·淺灘登陸
·核武器
·生命學(xué)實驗室
首領(lǐng)
·女長老
·包含圣誕節(jié)造型
武器
·電流殺手(生存主義者)
·太陽神步槍(縱火犯)
·血紅素應(yīng)急棒(狂戰(zhàn)士/醫(yī)療兵)
·驚聲印記(爆破手)
·火焰離子劍(狂戰(zhàn)士)
·基亞帕犀牛左輪手槍(槍手)
·HRG釘槍(特警)
·HRG治愈劑發(fā)射器(醫(yī)療兵)
·HRG鹿彈左輪手槍(支援兵)
·莫辛納干步槍(神射手)
·防爆盾牌&G18手槍(特警)
·HRG切割炮(神射手)
·HRG寒刺信號槍(槍手)
游戲質(zhì)量改善
·新增可在克隆體觸發(fā)有毒,高溫,火燒或微波引起的恐慌狀態(tài)時關(guān)閉克隆體憤怒的功能。 恐慌持續(xù)時間結(jié)束后,克隆體回到憤怒狀態(tài)。
·新增切換奔跑能力的選項。
·改進克隆體在視線內(nèi)刷怪的問題。
用戶界面改進:
·為任何具有可選或必需的活動目標(biāo)波次添加目標(biāo)跟蹤器。該跟蹤器傳遞有關(guān)目標(biāo)的信息和條件。
·更新玩家的健康欄,以提高可見性和識別度。我們還在“游戲選項”中添加了一個選項以還原到舊版本造型。
·將一些目標(biāo)模式的目標(biāo)框改為紫色,以提高它們和普通目標(biāo)的區(qū)別。
·用感嘆號來代替目標(biāo)圖示以表示目標(biāo)點。
·為玩家名字和圖標(biāo)添加陰影以提高易讀性。
·憎惡戰(zhàn)斗增強
·SYG獎勵系統(tǒng)和UI改進
·低生命值指標(biāo)優(yōu)化
·跳過商店熱鍵
·克隆體護甲系統(tǒng)重做
·C4炸藥移至裝備欄
·下掛榴彈發(fā)射器改為鼠標(biāo)中鍵裝填
·聲望轉(zhuǎn)生4和5級
·游戲內(nèi)物品銷售和直接銷售捆綁包
新音樂
·《賽博朋克》-洛奇·格雷
·《威脅》-西格德·約翰克-延森
·《傳染》-西格德·約翰克-延森
·《收容所》-洛奇·格雷
·《等離子體沖擊》-洛奇·格雷
·《寂靜的夜晚,克隆體的夜晚》-洛奇·格雷
新商鋪
·https://tripwireinteractive.com/#/shop
新官方論壇
·https://forums.tripwireinteractive.com/index.php
我們將來會怎么樣
·現(xiàn)在進入游戲的第五年更新,殺戮空間2將繼續(xù)發(fā)展,但隨著我們展望TWI的新未來,我們有一些為了未來發(fā)展而需要公布的新公告。從2020年春季季度更新開始,我們很高興地宣布TWI將與僵尸世界大戰(zhàn)開發(fā)商軍刀互娛合作開發(fā)未來的殺戮空間2新功能和內(nèi)容。在過去的一年里,我們對開發(fā)工作室進行了詳盡的搜索,軍刀互娛證明了他們擁有成熟的技術(shù)和創(chuàng)意技能,與殺戮空間2的身份和游戲性結(jié)合得很好。我們的內(nèi)部團隊仍將積極參與指導(dǎo)設(shè)計和更新意圖,因為我們一起工作,以便我們保持一個一貫的高質(zhì)量游戲,以回饋我們社區(qū)期望。
·但是,你能預(yù)計到2020年,殺戮空間2的未來會怎樣?好吧,我們有一套完整的地圖,武器,和更多我們一直在弄的計劃,我們認(rèn)為你會很興奮,但正如我們?nèi)ツ晁龅?,我們想看看你想看到什么,你對整個游戲狀態(tài)的感覺。這是一個鏈接,你可以在這里提交你的反饋和建議。這項調(diào)查將持續(xù)到年底供你填寫。提前感謝您的時間:
http://www.tripwireinteractive.com/redirect/KF2Survey/
·附加武器-我們創(chuàng)造新的令人興奮的武器傳統(tǒng)將在新的一年中充分發(fā)揮作用,以適應(yīng)和擴大不同的游戲風(fēng)格和職業(yè)角色。我們將繼續(xù)嘗試使用新的HRG武器,將現(xiàn)有武器進行改造完成新的變種嘗試。我不能透露太多關(guān)于下一步將要推出什么新武器的信息,所以讓我們把這個緊迫的問題放在后面。
·其他地圖-正如大家在最新更新中所看到的,我們很高興能夠開始推出2019年地圖競賽的贏家地圖,并將繼續(xù)到2020年。每一張正式的地圖,我們都會非常小心地遵循社區(qū)地圖繪制者的初衷,優(yōu)化和完善地圖的游戲性和視覺效果,以便在所有平臺上都能讓玩家玩到。在下一次新的爆發(fā)可能發(fā)生的地方,我們需要尋找有才華的霍因研究人員在這些細(xì)節(jié)中找到魔鬼。。。
·重大事件-季度事件是殺戮空間2季度更新的核心,2020年也不例外。對于你們喜歡的季度活動,我們會有更多的活動更新,這些活動會在之前的主題上稍作改動。
·游戲質(zhì)量增加-我們將繼續(xù)在每一次更新的游戲中增加游戲質(zhì)量。通過調(diào)查和整理不同官方社區(qū)渠道的所有反饋,我們將審查最重要的要求項目,并根據(jù)它們對玩家的可操作性、可行性和效益進行排序。并非每件事都會得到付諸實施,但我們希望在作出這些決定時,澄清為什么某些要求在可預(yù)見的未來不會得到執(zhí)行。
·BUGs-正如您在我們的更改日志中注意到的,我們試圖在每個版本中修復(fù)盡可能多的bug,以保持穩(wěn)定和完善的體驗。提醒一下,提醒我們注意bug的最好方法是通過我們的官方論壇來反饋,這些論壇可以在這里找到:
官方TWI殺戮空間2論壇-
https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?categories/killing-floor-2.25/
·持續(xù)的拋光和精煉-在軍刀互娛的開發(fā)支持下,我們將繼續(xù)為我們所做的每一個發(fā)行版舉辦高質(zhì)量的總結(jié)和修復(fù)。
·社區(qū)互動-我們希望您能通過我們的開發(fā)者聚焦了解我們所有有才華的開發(fā)者。如果您當(dāng)時錯過了之前發(fā)布的內(nèi)容,請點擊以下鏈接:
肖恩·曼扎諾-質(zhì)量保證主管:?https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-sean-manzano
湯姆·威瑟斯-游戲程序員:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-tom-weithers
柯特·哈丁-高級程序員:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-curt-hartung
瑞安·斯-聲音設(shè)計師:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-ryan-see
克里斯·古德溫-關(guān)卡設(shè)計師:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-chris-goodwin
喬?!に固估?初級藝術(shù)設(shè)計師:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-josh-stanley
凱文·巴特-高級設(shè)計師:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-kevin-butt
麥克·斯通-制作人:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-mike-stone
路易絲·阿德勒-概念藝術(shù)設(shè)計師和平面設(shè)計師:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-louice-adler
大衛(wèi)·阿瑪塔-產(chǎn)品負(fù)責(zé)人:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-david-amata
喬納森·貝當(dāng)古-初級游戲設(shè)計師:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-jonathan-betancourt
杰夫·羅賓遜-高級游戲程序員:https://www.tripwireinteractive.com/#/community/developer-spotlight-jonathan-betancourt
我們希望在未來繼續(xù)這些發(fā)布和招聘這些職位,并計劃在未來一年舉辦社區(qū)互動活動...對于任何公告,請一如既往地關(guān)注我們的社交頻道以獲取更新:
Facebook -?https://www.facebook.com/tripwireinteractive/
Twitter -?https://twitter.com/KillingFloor
縱觀發(fā)展的大起大落,社區(qū)的支持和參與對于殺戮空間2的持續(xù)成功至關(guān)重要。請放心,我們會密切關(guān)注我們所有的信息渠道,并把它放在心上,因為沒有一個強大的充滿活力的殺戮空間2社區(qū)就沒有殺戮空間2。您的熱情和對游戲的持續(xù)支持是我們多年來一直能夠繼續(xù)更新的原因,希望您和我們一樣為游戲持續(xù)到來的未來而感到興奮。
在殺戮空間見。
敬上,
大衛(wèi)·阿瑪塔
產(chǎn)品負(fù)責(zé)人
絆網(wǎng)交互娛樂公司
2019.12.14湖北武漢?武仙