策劃為何不給法裝增加暴擊屬性?讓很多玩家不解,其實(shí)原因很簡單
王者榮耀作為國內(nèi)目前最火的一款手游,受到很多網(wǎng)友的喜歡,雖然英雄數(shù)量眾多,但是每個(gè)英雄都有各自的強(qiáng)勢技能,而且玩家使用同樣的英雄玩出的效果都是不一樣的,因?yàn)槊课挥⑿鄱加卸喾N出裝方式,目前峽谷中分為兩大類裝備,物理裝備和法術(shù)裝備,物理裝備主要是戰(zhàn)士英雄使用,法術(shù)裝備自然也就法師類英雄使用了。
但是讓很多玩家不解的是,物理類裝備中,比如無盡戰(zhàn)刃和宗師之力都有暴擊率和暴擊效果的屬性加持,可以讓戰(zhàn)士類英雄打出不可預(yù)估的傷害,畢竟暴擊是需要幾率觸發(fā)的,但是有時(shí)候暴擊傷害確實(shí)能打出理想的傷害,所以也就增加了戰(zhàn)士類英雄整體強(qiáng)度。
而法術(shù)類裝備雖然也不少,但是策劃一直都沒有給法術(shù)裝增加暴擊的屬性,甚至很多先手玩家覺得對(duì)法師類英雄不公平,那么,策劃為何不給法裝增加暴擊屬性?其實(shí)原因很簡單。
首先法師類英雄在隊(duì)伍中的地位雖然提升了,但是對(duì)比打野和射手,法師最多在隊(duì)伍中排三號(hào)位,而且大部分打野和射手自身都比較脆,能打出連續(xù)的控制打野和射手一只手就能數(shù)過來,但是反觀法師類英雄,基本上都有控制技能,而且還可以出團(tuán)控效果,甚至一套技能可以把敵人直接控死,同時(shí)大部分法師的“手”都比較長。
如果給法術(shù)類裝備增加暴擊屬性,法師可以說在峽谷中是無解的存在,我們就拿王昭君來說,她的二技能可以對(duì)敵人造成2.5秒的控制時(shí)長,如果自身普攻再可以打出暴擊,一旦被她控到,只能原地等死,所以策劃為了英雄之間的平衡度,是不可能給法術(shù)裝備增加暴擊屬性的,更何況法師也不是主要靠普攻打傷害的,畢竟暴擊需要普攻才能觸發(fā),一旦法師可以打出暴擊,那么射手就會(huì)被淘汰,游戲的平衡度也會(huì)被打破。
所以大家也不用糾結(jié)法裝沒有暴擊屬性的問題了,天美的運(yùn)營團(tuán)隊(duì),其實(shí)比我們更關(guān)心英雄之間的平衡度,以上就是本期的全部內(nèi)容,對(duì)此你有什么看法?歡迎下方留言,讓你的評(píng)論被更多的小伙伴看到,我們一起探討,記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦!