Nitrome全游戲評(píng)測(cè)
2021年元旦到2023年暑假,這兩年半的時(shí)間里,我錄制了大多數(shù)n的游戲流程視頻。
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為了紀(jì)念這段時(shí)光,遂寫(xiě)了如下游戲評(píng)測(cè),對(duì)n的游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹和打分。
本評(píng)測(cè)的范圍是n獨(dú)立制作的游戲。需要注意的是,2015年以后,n開(kāi)始發(fā)行一些由別的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的游戲。這些游戲雖然也加上了nitrome片頭logo,實(shí)際上并不是n親生的游戲,這里不討論。

本評(píng)測(cè)大部分是up一家所言,不可避免有個(gè)人主觀性過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題,還請(qǐng)多多包涵。
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從整體上看,n游戲有以下幾個(gè)特點(diǎn):
第一,幾乎全部flash游戲都是像素風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)可愛(ài)精美,flash游戲的音樂(lè)交給與n合作的音樂(lè)人制作;
第二,游戲質(zhì)量良莠不齊。經(jīng)常有許多人在評(píng)論區(qū)夸n的小游戲,但這是因?yàn)樗麄冎煌孢^(guò)那些好玩的,對(duì)不好玩的游戲沒(méi)有了解過(guò)。比較火的游戲還是有幾個(gè),也是真的好玩,但是這只占全部游戲的一小部分。
事實(shí)上,n游里面好的游戲游戲性確實(shí)可圈可點(diǎn),但不好玩的游戲又純純就是依托答辯。因此,本專欄還有一個(gè)用意是幫大家排雷,如果你碰巧想試試n的游戲卻又不知從何玩起,那么參考本評(píng)測(cè)可以幫你少走彎路,避免玩到那些答辯游戲影響心情。
第三,游戲性上說(shuō),n的游戲有兩大獨(dú)特之處:一是創(chuàng)新,會(huì)嘗試一些千奇百怪的花樣,常見(jiàn)的是在角色控制方式上做手腳。這種創(chuàng)新的效果不可預(yù)知,有的讓人眼前一亮,有的給人當(dāng)頭一棒。
二是難度,眾所周知,n的游戲往往是偏難的,有些游戲的難度過(guò)高,真不是人玩的。經(jīng)常好的游戲創(chuàng)意被逆天關(guān)卡難度糟蹋成了依托答辯。
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為了方便起見(jiàn),本評(píng)測(cè)將游戲可玩性分級(jí)為S,A,B,C,D,來(lái)表示我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)。
S代表必玩,玩n游可不能錯(cuò)過(guò)這一款;
A代表優(yōu)秀,玩起來(lái)體驗(yàn)不錯(cuò),推薦玩;
B代表良好,中規(guī)中矩,或許平平無(wú)奇,但一般也沒(méi)什么毛病;
C代表及格,勉強(qiáng)能玩,玩法略有蹩腳或者部分關(guān)卡玩起來(lái)會(huì)難受,但還是能玩;
D是純純的依托答辯,美好的一天從玩到這一類游戲結(jié)束。在錄制D類游戲的卡關(guān)部分時(shí),玩起來(lái)是真的高血壓。
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接下來(lái),我將按照游戲發(fā)布順序進(jìn)行評(píng)價(jià),部分有關(guān)聯(lián)的游戲會(huì)放在一起。
首先是Flash部分,一共136款flash游戲(包括demo試玩版)。
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Hot Air熱氣球系列(3部:熱氣球 1,2和Jr(Jr即第3部),其中第三部有試玩版)
游戲核心玩法是鼠標(biāo)點(diǎn)擊吹動(dòng)熱氣球到達(dá)終點(diǎn)。這種操作方式很蹩腳,誰(shuí)玩誰(shuí)知道。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,熱氣球系列三部時(shí)間上跨度大(Hot Air 1在2005年,是n第一部正式發(fā)布的flash游戲,Hot Air 2在2007年,Hot Air Jr在2012年,而2014年n就停止做flash游戲了)。這三部游戲的進(jìn)步展示了n做flash游戲技術(shù)力的進(jìn)化:
Hot Air 1關(guān)卡純純逆天難度,大多數(shù)關(guān)卡通道極其狹窄并布滿致命的尖刺,不是人玩的。對(duì)現(xiàn)在的很多人來(lái)說(shuō),沒(méi)準(zhǔn)Hot Air 1就是你這輩子玩到的最難的flash小游戲。
Hot Air 2關(guān)卡難度依然有點(diǎn)難,但起碼是可以正常玩過(guò)去的。
Hot Air Jr優(yōu)化了吹風(fēng)機(jī)制,上手更舒服,畫(huà)風(fēng)更精致,關(guān)卡要素也更有趣。

評(píng)級(jí): 一代D,二代C,三代A。
一代難度極其變態(tài),二代難度正常,三代對(duì)大多數(shù)人就可以正常上手玩了,而且三代畫(huà)風(fēng)很可愛(ài),關(guān)卡機(jī)制也更有意思。
熱氣球 Jr有個(gè)試玩版,可以看作熱氣球 Jr附加的一關(guān),也可以打A。
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Sandman沙眠精靈
放沙子形成沙堆,幫助小精靈到達(dá)終點(diǎn)。通關(guān)后解鎖彩色沙子(沒(méi)什么用,好看而已)。有點(diǎn)解密性質(zhì),但是很簡(jiǎn)單。n的早期游戲有很多難度非常逆天,Sandman的難度在這里面簡(jiǎn)直是天使。唯一的缺點(diǎn)是沙子實(shí)在落的太慢了,難得等。

評(píng)級(jí):B。
有創(chuàng)意,但也不算很好玩。需要注意,玩很多n的游戲是很需要耐心的。
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Chick Flick彈小雞
移動(dòng)墊子把小雞彈到鳥(niǎo)窩里。簡(jiǎn)單的休閑小游戲。有9個(gè)場(chǎng)景,小雞落到地上失去一條生命,在生命全部失去前,將10只小雞送到鳥(niǎo)窩里可以解鎖下一場(chǎng)景,也可以選擇繼續(xù)無(wú)盡玩下去。
評(píng)級(jí): C。
這游戲缺少內(nèi)容,一直彈彈彈沒(méi)什么好玩的。配合畫(huà)風(fēng)音樂(lè)感覺(jué)像學(xué)齡前游戲。
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Roly Poly旋轉(zhuǎn)迷宮
鼠標(biāo)拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)整個(gè)圓形房間,利用重力讓刺猬滾動(dòng)到達(dá)終點(diǎn)。
創(chuàng)意非常好,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)是毋庸置疑的依托答辯。部分關(guān)卡的難度可以與熱氣球1相媲美,甚至有過(guò)之而無(wú)不及。
評(píng)級(jí): D。
游戲機(jī)制其實(shí)是有創(chuàng)意的,但是被逆天關(guān)卡難度打進(jìn)下水道,誰(shuí)玩誰(shuí)知道。有些關(guān)卡簡(jiǎn)直是要你在刀尖上跳舞。
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Feed Me捕蠅草
控制捕蠅草通過(guò)伸長(zhǎng)脖子咬住墻壁和天花板來(lái)移動(dòng)自身到達(dá)終點(diǎn),屬于移動(dòng)方式的創(chuàng)新。隨著本專欄游戲介紹的推進(jìn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)n是有多么喜歡游戲里搞一些“移動(dòng)方式上的創(chuàng)新”。
捕蠅草的移動(dòng)方式操作略微有點(diǎn)蹩腳,但也可以接受。可以收集金水壺獎(jiǎng)勵(lì)得分,吃掉小蟲(chóng)子增加捕蠅草脖子的長(zhǎng)度,注意躲開(kāi)危險(xiǎn)的敵人。

評(píng)級(jí): B。
中規(guī)中矩的游戲。印象里有幾關(guān)還是有點(diǎn)棘手??梢允占鹚畨刈鳛槭占藩?jiǎng)勵(lì)。
因?yàn)橐ёΡ谝恢卑醋∈髽?biāo),這游戲玩久了手是很累的。
順便提一嘴,2010年n有一個(gè)項(xiàng)目,制作一款ios手機(jī)游戲Super Feed Me。如果成了,將是第一款n的手游,可惜最后胎死腹中,本來(lái)宣傳片都出來(lái)了。然后效率低下,不做了。
Tanked Up坦克競(jìng)速賽
N競(jìng)速游戲的萬(wàn)惡之源。開(kāi)著你的小坦克和另外5臺(tái)競(jìng)速,獲得第一名過(guò)關(guān)。開(kāi)炮打中其他坦克可以讓其陷入僵直不能移動(dòng),但實(shí)戰(zhàn)中往往是你被另外5臺(tái)坦克集火,非常難受。
移動(dòng)方式是旋轉(zhuǎn)方向前進(jìn),這個(gè)操作方式實(shí)際上很難控制。

評(píng)級(jí):C。
其實(shí)我很喜歡開(kāi)坦克競(jìng)速的創(chuàng)意,但是玩起來(lái)體驗(yàn)實(shí)在太差。操作方式不舒服,而且部分關(guān)卡太難。被人機(jī)坦克集火也很難受,簡(jiǎn)直是坐牢。
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Scribble涂鴉繪筆
用墨水畫(huà)線形成道路,或者作為墻阻擋前進(jìn),幫助墨點(diǎn)人到達(dá)目的地。
很有意思的設(shè)計(jì),大部分關(guān)卡也容易。判定有時(shí)候有點(diǎn)離譜。
評(píng)級(jí):B。

和沙眠精靈有異曲同工之妙,我一般把這倆看做姊妹作品。
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Gift Wrapped禮物包裝
限時(shí)找到對(duì)應(yīng)的禮物,每找到一件禮物獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,看在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前能找到多少禮物。

這是一款無(wú)盡類型游戲,因?yàn)橹灰銢](méi)有失敗你就能一直玩下去。這和關(guān)卡類型的游戲不太一樣。在flash游戲里,n做的無(wú)盡類型游戲并不是很多,130多款flash游戲只做了大概4款無(wú)盡游戲。部分關(guān)卡類型的游戲也有無(wú)盡模式,比如上面提到的Chick Flick彈小雞。
評(píng)級(jí): C。
無(wú)盡類型游戲也是n的一個(gè)嘗試,但我對(duì)無(wú)盡類型游戲評(píng)價(jià)非常低。這種游戲往往本身游戲性很水,玩一下就不會(huì)再玩了?;蛟S在06、07年的時(shí)候這種游戲還能玩下去,現(xiàn)在好的游戲太多了,誰(shuí)還玩這個(gè)。
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Frost Bite冰霜侵襲系列(Frost Bite 1,2)
幫助爬山者借助抓鉤到達(dá)山頂,有兩作,續(xù)作增加了獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡并優(yōu)化了抓鉤機(jī)制。一代抓鉤還比較呆滯,但是二代優(yōu)化后抓鉤用起來(lái)就很舒服,那種在山里飛躍的感覺(jué)簡(jiǎn)直不要太爽。
也許帶有點(diǎn)個(gè)人主觀因素,我非常喜歡這個(gè)游戲。從畫(huà)風(fēng)、游戲設(shè)計(jì)到音樂(lè),或者單純是因?yàn)槲覍?duì)爬山的迷戀。游戲里的怪物、機(jī)關(guān)、收集品都感覺(jué)很舒服,山里的風(fēng)景也很可愛(ài)。而且這游戲血條巨多(4條命,每條命4點(diǎn)血),容錯(cuò)率巨高。玩完這么多游戲下來(lái),我就沒(méi)發(fā)現(xiàn)有血條比這個(gè)更多的游戲了。

評(píng)級(jí):一代B,二代A。
雖然有偏愛(ài),但是這個(gè)游戲我覺(jué)得打這個(gè)成績(jī)是實(shí)至名歸的。抓鉤本身也是移動(dòng)方式的創(chuàng)新,但是這個(gè)操作起來(lái)是比較舒服的。一代比二代評(píng)分差在了抓鉤核心機(jī)制上,這二代的抓鉤機(jī)制優(yōu)化效果是很好的。
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Skywire天纜系列(Skywire 1,2,有個(gè)Skywire VIP系列后面另講)
Skywire在4399譯名樂(lè)園過(guò)山車,但其實(shí)是纜車。(主要是這玩意和過(guò)山車完全不沾邊啊,雖然有很多動(dòng)物外形的障礙物確實(shí)有種游樂(lè)園的感覺(jué))
沿著固定軌道控制纜車前進(jìn)或后退,躲開(kāi)障礙物到達(dá)終點(diǎn)即可。
這個(gè)系列很出名,但我個(gè)人覺(jué)得游戲性比較一般。不過(guò)這個(gè)游戲bgm確實(shí)洗腦,我覺(jué)得bgm洗腦程度和游戲出名程度也有很大關(guān)系。
天纜有兩部,關(guān)卡設(shè)計(jì)上,Skywire 1有很多瑕疵,可以說(shuō)設(shè)計(jì)的很爛。10關(guān)以后的關(guān)卡有大量惡心的設(shè)計(jì)(點(diǎn)名那個(gè)河馬大嘴),而且有些機(jī)關(guān)排布過(guò)于密集了,有幾處是很難無(wú)傷過(guò),甚至有必定掉血的。

Skywire 2改進(jìn)了這些問(wèn)題,關(guān)卡上沒(méi)有這種惡心卡關(guān)的地方(最后一關(guān)還是有難度,但是反正都最后一關(guān)了)。Skywire 2通關(guān)后可以玩Skywire 1的優(yōu)化關(guān)卡,移除了多余障礙,這還是非常良心的。
評(píng)級(jí): 一代C,二代B。
我認(rèn)為天纜游戲性還是差點(diǎn)意思,單純控制纜車前進(jìn)后退還是太無(wú)聊了,所以評(píng)級(jí)不高。這游戲確實(shí)經(jīng)典,但是我認(rèn)為有很多游戲質(zhì)量在這之上。
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Space Hopper星際跳躍
控制宇航員在星球之間跳躍收集星星,最后到達(dá)傳送門(mén)過(guò)關(guān)。按指定順序吃星星可以獲得更多分?jǐn)?shù)(但是誰(shuí)這么閑做這個(gè)???)。有各種不同的天體和障礙物類型,需要多加小心。

評(píng)級(jí):B。
創(chuàng)意不錯(cuò),但后期關(guān)卡難度過(guò)高,有些關(guān)卡也是很能磨人的。
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Dangle 懸掛蜘蛛
鼠標(biāo)控制蜘蛛擺動(dòng)和升降,蜘蛛下降到地面過(guò)關(guān)。
游戲控制極其難受,在n游的蹩腳操作里也是首屈一指的水平。經(jīng)典的n式移動(dòng)方式創(chuàng)新,創(chuàng)得人眼前一黑。

評(píng)級(jí):D。
這游戲不僅操作難,關(guān)卡設(shè)計(jì)也難得逆天。部分關(guān)卡和熱氣球1,旋轉(zhuǎn)迷宮一個(gè)噸位。
最后,如果你愛(ài)惜你的身體,請(qǐng)遠(yuǎn)離這款游戲。否則,你的手會(huì)原地去世。
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Square Meal正方形的飯
也有“飽餐”意思,控制巨魔吃掉所有怪物即可過(guò)關(guān)。需要吞吐磚塊把敵人打暈,然后就能吃下敵人。
可以雙人游玩,總體容易。有些地方判定有點(diǎn)蠢。

評(píng)級(jí):A。
也算最有名的一批n游了。簡(jiǎn)單的游戲我還是建議大家嘗試的,雖然我相信很多人都玩過(guò)這款了。
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Toxic毒素/生化戰(zhàn)士系列(Toxic 1,2)
控制穿黃色防護(hù)服的主角利用炸彈炸穿障礙,到達(dá)終點(diǎn)。炸彈和敵人類型都很豐富。
二代有更多創(chuàng)新和改進(jìn),還設(shè)計(jì)了隱藏關(guān)和Boss??偠灾瑑刹慷际欠浅3錾淖髌?。

評(píng)級(jí):兩代都是A。
一代沒(méi)有劇情,二代在和電腦對(duì)話和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里面有一點(diǎn)劇情。這是常見(jiàn)的n式劇情套路,因?yàn)閚其實(shí)沒(méi)興趣認(rèn)真寫(xiě)劇情。經(jīng)常是一個(gè)游戲做成功了再開(kāi)發(fā)續(xù)作,做的好的游戲才加點(diǎn)劇情。(點(diǎn)名:Twin Shot雙箭頭,F(xiàn)inal Ninja最后的忍者,Cheese Dreams奶酪的夢(mèng)想)大部分有續(xù)集的游戲本身游戲性質(zhì)量就過(guò)硬。
我一般會(huì)把Toxic毒素,F(xiàn)inal Ninja最后的忍者和Dirk Valentine蒸汽堡壘看做一類,都是特種兵冒險(xiǎn)式的。
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Magic Touch魔法畫(huà)字
畫(huà)指定手勢(shì)擊殺敵人,看能堅(jiān)持多久,無(wú)盡類游戲。
評(píng)級(jí):C。
無(wú)盡類游戲基本上看都不用看,玩法太單一了,一直玩下去很無(wú)聊很無(wú)聊。
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Ying Yang陰陽(yáng)
控制黑白小人在各自的世界里移動(dòng),可以互相幫助到達(dá)終點(diǎn)。非常好的創(chuàng)意,但是判定太弱智。

評(píng)級(jí):B。
有創(chuàng)意,大部分關(guān)卡比較簡(jiǎn)單的。判定很蠢。
這是n游戲里面可以確定的中國(guó)元素,其他游戲里面出現(xiàn)中文很可能是日本元素。
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Nanobots納米機(jī)器人
扮演納米機(jī)器人消滅病原體。有三種不同顏色的敵人,需要用三種不同的方式進(jìn)攻,但是你只能同時(shí)擁有其中一種攻擊模式。
考驗(yàn)躲避彈幕能力,難度高。

評(píng)級(jí):C。
這的關(guān)卡又臭又長(zhǎng),大多數(shù)人可能玩不下去。有一關(guān)結(jié)尾有不可見(jiàn)范圍的扣血區(qū)域,惡意滿滿。
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Off the Rail脫軌
持續(xù)按左右讓手搖車前進(jìn),按得越快車開(kāi)的越快。
這移動(dòng)方式創(chuàng)新震驚我一整年,誰(shuí)試誰(shuí)知道有多難受,就像好好的直立行走你不走,你非要四肢并用在地上爬。在所有的n游移動(dòng)方式逆天榜里里唯一能夠?qū)覓熘┲氘a(chǎn)生地位產(chǎn)生威脅的存在。

評(píng)級(jí): D。
純純答辯。建議把你的仇人囚禁,要他們通關(guān)這兩款游戲再放出來(lái),這樣發(fā)揮這倆游戲的價(jià)值。
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Headcase鐵頭小子
控制主角沖刺飛行到達(dá)終點(diǎn),主角頭撞到敵人可以將其消滅。需要躲開(kāi)障礙物。

評(píng)級(jí):A。
操作簡(jiǎn)單,上手容易,玩起來(lái)爽。
不過(guò)后期關(guān)卡難度也起來(lái)了,對(duì)時(shí)機(jī)把握的要求比較高。
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Pest Control害蟲(chóng)防治
使用蒼蠅拍打死目標(biāo)所需的蟲(chóng)子。有4*9=36關(guān),難度逐級(jí)遞進(jìn),面對(duì)不同種類和要求的蟲(chóng)子。

評(píng)級(jí):B。
這游戲適合反應(yīng)快(或者說(shuō)手速快)的玩家,把蟲(chóng)子拍死會(huì)很爽。但是反應(yīng)慢的就會(huì)很難受,毫無(wú)游戲體驗(yàn)。
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Twang鐺啷
撥動(dòng)線條把黑球球彈飛到終點(diǎn)。線條彈彈的過(guò)程中會(huì)發(fā)出“鐺啷”的聲音。黑球碰到敵人會(huì)掉血,掉進(jìn)水里直接涼涼。

游戲?qū)δ托?、反?yīng)和精度要求考驗(yàn)比較高。個(gè)人覺(jué)得還是挺難的。
評(píng)級(jí):B。
有創(chuàng)意,但是也很難。
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Thin Ice薄冰
控制Frost Bite的登山者在冰面上滑冰,把冰面切出缺口讓怪物掉進(jìn)水里,殺死所有怪物過(guò)關(guān)。玩家也會(huì)掉進(jìn)水里。需要躲開(kāi)一些危險(xiǎn)玩意。

很有創(chuàng)意,關(guān)卡也不難。
評(píng)級(jí):A。
這游戲玩爽了,一氣呵成把怪物丟下水的絲滑還是很爽的。
當(dāng)年摩爾莊園網(wǎng)頁(yè)里面的滑冰游戲就是抄的這個(gè)游戲。不說(shuō)別的,就連扣血和吃到收集品的音效都一模一樣。真是受不了一點(diǎn)。
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Snow Drift冰雪漂流
控制雪怪移動(dòng)到達(dá)終點(diǎn),在冰面上可以滑行沖刺撞飛敵人。地形、敵人種類豐富,后期很多關(guān)卡流程比較長(zhǎng)。

評(píng)級(jí):B。
總體不錯(cuò),關(guān)卡有的又臭又長(zhǎng)。
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Jack Frost杰克冰人/冰凍雙俠
控制一或兩個(gè)冰人移動(dòng),經(jīng)過(guò)的地面會(huì)結(jié)冰,讓全部地面結(jié)冰過(guò)關(guān)。
很經(jīng)典的游戲,前面關(guān)卡相對(duì)容易也很好玩。

評(píng)級(jí):A。
音樂(lè)很好聽(tīng),玩法也不錯(cuò)。
游戲判定做的不好,有時(shí)踩到怪物頭上也會(huì)掉血
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Aquanaut潛艇尋寶
移動(dòng)潛艇在水下找到寶藏,中規(guī)中矩??梢苑耪◤椆粑kU(xiǎn)的海洋生物。

評(píng)級(jí):B。
有些關(guān)卡還是有點(diǎn)麻煩,比較考驗(yàn)?zāi)托摹J裁葱郎u觸手潮漲潮落一起來(lái)還是對(duì)精度要求比較高。
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Go Go UFO飛碟沖沖沖
不明所以的游戲,給你三個(gè)地圖讓你開(kāi)飛碟繞圈跑,但是又沒(méi)有時(shí)間限制又不會(huì)死,控制前進(jìn)也很難操作。不知道這算哪門(mén)子游戲。
評(píng)級(jí):D。
這玩意真的是游戲嗎,感覺(jué)是個(gè)半成品。
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Dirk Valentine蒸汽堡壘
控制特工用鏈槍潛入蒸汽堡壘,鏈槍機(jī)制很有創(chuàng)意,機(jī)關(guān)和敵人設(shè)計(jì)很出彩。

評(píng)級(jí):A。
和爬雪山的抓鉤一樣,精巧地把移動(dòng)和進(jìn)攻結(jié)合在一起,二者還都可以觸發(fā)機(jī)關(guān),是值得點(diǎn)名表?yè)P(yáng)的設(shè)計(jì)。
片尾動(dòng)畫(huà)表明有續(xù)作,但是后來(lái)并沒(méi)有,n覺(jué)得鏈槍機(jī)制表現(xiàn)已經(jīng)沒(méi)有什么改進(jìn)空間了。這種在片尾動(dòng)畫(huà)暗示有續(xù)作卻咕咕咕的有很多,比如Cheese Dreams : New Moon,Mutiny,Canary都是這樣。
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Magneboy磁力男孩
控制主角運(yùn)用磁力移動(dòng)磚塊到達(dá)目的地,不錯(cuò)的解謎游戲。

評(píng)級(jí): A。
n的解謎游戲大多做的都不錯(cuò),這一款是比較容易的。
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Cheese Dreams奶酪的夢(mèng)想系列(Cheese Dreams 1,2,2代全名叫Cheese Dreams: New Moon)
控制月亮奶酪到達(dá)終點(diǎn),最后逃出老鼠飛船。
奶酪會(huì)彈跳,有點(diǎn)不好控制。一代物理引擎比較簡(jiǎn)陋,二代進(jìn)行了全方位優(yōu)化。二代后5關(guān)有拯救其他星球幫助逃出飛船,是很出彩的設(shè)計(jì)。

評(píng)級(jí):一代C,二代A。
一代畫(huà)風(fēng)太簡(jiǎn)陋,關(guān)卡難且惡心,物理機(jī)制不友好;二代全面優(yōu)化,增加的好玩的元素也多。
其中二代有個(gè)收集星星的試玩版,有點(diǎn)無(wú)聊,評(píng)B。
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Snot Put甩鼻涕
旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)甩鼻涕,把鼻涕看丟的能有多遠(yuǎn)。
不是,這還不如無(wú)盡游戲呢。后面還出了個(gè)Super Snot Put超級(jí)甩鼻涕,游戲內(nèi)容沒(méi)什么區(qū)別。
評(píng)級(jí):D。
這玩意就像吉祥物,存在感在于在別的游戲里友情客串,比如Hot Air Jr和Nitrome Must Die。
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Knuckleheads 鏈球兄弟
控制兩個(gè)被鏈子鎖在一起的球在巖漿地牢里翻滾前進(jìn)。同樣是移動(dòng)方式的創(chuàng)新,并不好控制。

評(píng)級(jí):C。
這種控制方式讓人難受的,我都評(píng)價(jià)不高。
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Small Fry 小家伙們
用鼠標(biāo)控制不同的小生物回家,需要結(jié)合不同生物的能力進(jìn)行解密。

評(píng)級(jí):C。
bug有點(diǎn)多,后期關(guān)卡難度逆天,判定上也不友好,有些關(guān)卡看上去也容易不明所以??傊惶?。
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Mutiny海盜兵變
非常有名的游戲,參考了百戰(zhàn)天蟲(chóng)。
控制你的海盜小隊(duì)剿滅敵軍即可勝利,通過(guò)回合制移動(dòng)和投擲武器進(jìn)行進(jìn)攻??梢缘綄毾涮庮I(lǐng)取更多武器道具。
這個(gè)游戲單雙人都很好玩。

評(píng)級(jí):S。
這游戲唯一的缺點(diǎn)就是內(nèi)容不夠,通關(guān)動(dòng)畫(huà)說(shuō)好的出續(xù)集呢。
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Final Ninja最后的忍者系列(Final Ninja 1,0)(沒(méi)錯(cuò),續(xù)作叫0而不是2,因?yàn)?的劇情在1之前)
控制忍者到達(dá)終點(diǎn)過(guò)關(guān),忍者可以隱身,爬墻,扔手里劍和拋繩子。敵人和道具類型也很豐富。
這也是為數(shù)不多有劇情的n游戲,第一部是忍者暮年去殺死曾經(jīng)效忠的黑幫老大(但是僅在片頭片尾動(dòng)畫(huà)出現(xiàn),很潦草)。第二部時(shí)間在第一部四十年前,年輕的忍者為黑幫老大執(zhí)行第一項(xiàng)任務(wù),在游戲里有很多對(duì)話可以表現(xiàn)劇情(甚至做了把對(duì)話都看完就獎(jiǎng)勵(lì)得分)。劇情,創(chuàng)意,游戲體驗(yàn)都相當(dāng)不錯(cuò)。
初代更有名,但是續(xù)作內(nèi)容更豐富,劇情更飽滿。
在按順序錄到這個(gè)游戲的時(shí)候,我玩到這個(gè)游戲真的非常喜歡,以至于后來(lái)重新錄了一遍加了文本翻譯,并嘗試達(dá)成第一部的不殺生和續(xù)作的全殺(這是這兩個(gè)游戲的得分獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目)。

評(píng)級(jí):第一部A,續(xù)作S。
續(xù)作的內(nèi)容很豐富,在初代基礎(chǔ)上增加了偽裝、遙控飛行炸彈、更多敵人和機(jī)關(guān),還有多個(gè)人物的劇情推進(jìn)。唯一的缺點(diǎn)是音樂(lè)不如初代好聽(tīng)。
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Onekey一鍵
只需要按空格鍵觸發(fā)機(jī)關(guān),護(hù)送小怪到達(dá)終點(diǎn)。 “護(hù)送”三部曲之一。不收集寶石還算容易。
地圖畫(huà)風(fēng)似乎是瑪雅文化。

評(píng)級(jí):B。
一般好玩,等小怪移動(dòng)有點(diǎn)坐牢。
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Mallet Mania槌球狂潮
在3維空間里用有限的桿數(shù)里把球槌到洞里。這游戲現(xiàn)在只有用低版本Flash播放器才能打。

評(píng)級(jí):B。
中規(guī)中矩的一款游戲,比較容易。中間有一堆機(jī)制其實(shí)沒(méi)玩明白就通關(guān)了。
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In the dog house狗屋
移動(dòng)屋子里的房間塊,使用骨頭將狗狗吸引到目標(biāo)房間。
狗屋在n的解謎游戲里是第一梯隊(duì)水準(zhǔn),難度合適,畫(huà)風(fēng)可愛(ài),非常有創(chuàng)意。N游戲解密,我首推狗屋。

評(píng)級(jí):A。
解密愛(ài)好者必玩!
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Numbskull骷髏
也是一款解謎游戲,旋轉(zhuǎn)正方形范圍的塊讓骷髏頭掉到身子上。

評(píng)級(jí):B。
這個(gè)游戲難度就比較高了,后期游戲關(guān)卡有點(diǎn)太難了。我玩的時(shí)候感覺(jué)自己就是在瞎jb轉(zhuǎn)。
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Bomba砰啪,意思是爆炸聲
鼠標(biāo)小心翼翼移動(dòng)角色,碰到障礙會(huì)死。精度要求非常變態(tài)。
我至今卡在21關(guān)沒(méi)過(guò)去,放棄了。覺(jué)得做的太答辯,根本沒(méi)有嘗試的欲望。(也可能是我菜)

評(píng)級(jí):D。
不算什么創(chuàng)意,但難度純純逆天。
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Flipside旋轉(zhuǎn)賽車
不必多介紹。單人模式控制賽車第一到達(dá)終點(diǎn)即可。雙人模式玩的開(kāi)心就好了。
毋庸置疑,這款游戲雙人玩是快樂(lè)源泉。

評(píng)級(jí):A。
這游戲能帶來(lái)快樂(lè),這就夠了。
插一句,這游戲大概是n在4399上玩的次數(shù)最多的游戲了,n在訪談中說(shuō)有一億次。
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Fat Cat肥貓
控制貓頭鷹和肥貓到達(dá)終點(diǎn)。貓頭鷹無(wú)敵,可以發(fā)射子彈,需要保護(hù)肥貓,肥貓吃點(diǎn)心后獲得能量可以發(fā)射激光。

評(píng)級(jí):B。
手忙腳亂的游戲,還是挺好玩的,但是最后幾關(guān)難度有些逆天,不是這點(diǎn)可以打A。
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Icebreaker破冰者系列(Icebreaker, Icebreaker: The Red Clan, Icebreaker: The Gathering)
包括三部flash和一部手游,手游將在后面介紹。
切割冰塊,讓海盜或者冰封住海盜的冰塊掉到船上來(lái)解救被困的海盜。

評(píng)級(jí):三部flash都是B。
是優(yōu)質(zhì)的解密游戲,但是部分關(guān)卡很粗糙,容易判定不好卡關(guān),這就比較煩人。
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Pixel Pop像素流行樂(lè)
簡(jiǎn)單說(shuō)就是像素畫(huà)風(fēng)的音游。有各種奇怪要求的關(guān)卡要你聽(tīng)音樂(lè)點(diǎn)鼠標(biāo)。比如第一關(guān)要求就是奧特曼切西瓜,節(jié)拍到的時(shí)候鼠標(biāo)點(diǎn)擊切西瓜。

評(píng)級(jí):B。
中規(guī)中矩。感覺(jué)這個(gè)有點(diǎn)行為藝術(shù)在里面,總覺(jué)得有點(diǎn)鬼畜,不知道為什么。
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Flash Cat閃光貓
控制貓咪駕駛毛毛蟲(chóng)車到終點(diǎn)。可以收集物品獲得對(duì)應(yīng)效果。

評(píng)級(jí):C。
我覺(jué)得其實(shí)有點(diǎn)無(wú)聊,有幾關(guān)也挺難的,不咋好玩。
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Twin Shot系列(Twin Shot 1,2)
有兩部,控制持弓箭手的天使殺死所有怪物過(guò)關(guān)。
一代50關(guān),二代天堂地獄各50關(guān),還有幾個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡和隨機(jī)模式多的9關(guān)。二代還有作弊系統(tǒng),可以修改一些一些游戲?qū)傩?。本?lái)二代的這些新玩意是要花錢(qián)充值麻球幣解鎖的,但是麻球幣停產(chǎn)了,于是n就都改成了免費(fèi)的。(你不得不承認(rèn)當(dāng)年n是真良心)

評(píng)級(jí): 一代S,二代S。
n家游戲的金字招牌,要畫(huà)風(fēng)有畫(huà)風(fēng),要音樂(lè)有音樂(lè),要玩法有玩法,甚至還能雙人游玩,難度合適,堪稱完美。如果要我選一個(gè)游戲作為nitrome的代表的話,我就選Twin Shot 2。我一直覺(jué)得Twin Shot雙箭頭系列和Test Subject 藍(lán)藥系列為nitrome雙璧。這倆縮寫(xiě)還都是ts。
插一嘴,雙箭頭的天使最初設(shè)定并不是貓,只是n的畫(huà)師喜歡畫(huà)成貓咪的樣子。由于大家都叫做貓,現(xiàn)在n已經(jīng)接受這個(gè)設(shè)定了。類似還有:Ditto的主角是人類女孩,不是貓;Cave Chaos的主角礦工是倉(cāng)鼠,也不是貓。
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mirror Image鏡像法師
畫(huà)對(duì)稱軸將人物移動(dòng)到鏡像位置。移動(dòng)方式創(chuàng)新,本質(zhì)是完全的解密,但精度要求高。

評(píng)級(jí):B。
中規(guī)中矩,部分關(guān)卡需要傳送到畫(huà)面以外需要估算位置的是真的陰間。然后鏡子反射規(guī)矩和傳送門(mén)也有點(diǎn)離譜。
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The Glassworks玻璃工廠
操作主角在玻璃上攀爬到目的地,避開(kāi)敵人和激光,觸發(fā)機(jī)關(guān)開(kāi)辟道路。

評(píng)級(jí):B。
創(chuàng)意不錯(cuò),判定感人。
這個(gè)游戲部分關(guān)卡可以逃課,本來(lái)要好好走路但有時(shí)候可以找一些歪門(mén)邪路抄近道。
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Rustyard銹院
護(hù)送三部曲之一。鼠標(biāo)點(diǎn)擊觸發(fā)機(jī)關(guān)護(hù)送小機(jī)器人到達(dá)終點(diǎn),在4399被認(rèn)為是一鍵第二部,玩法確實(shí)挺相似,但是劇情上完全不同。

評(píng)級(jí):B。
護(hù)送系列玩起來(lái)都比較折磨,看小人走太慢了。
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Power Up充電
把金屬塊搭成金屬橋連接兩個(gè)機(jī)器人來(lái)充電。

評(píng)級(jí):B。
創(chuàng)意很好,實(shí)操比較難受,后期有些導(dǎo)體橋搭起來(lái)很難。
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Cosmic Cannon宇宙大炮
奶酪夢(mèng)想世界觀下的小游戲,發(fā)射彈球看最大連擊次數(shù)有多少。
評(píng)級(jí):D。
和甩鼻涕一樣沒(méi)什么游戲性,操作起來(lái)還特別難受。
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Droplets兔子降落
把兔子丟到地面上獲得對(duì)應(yīng)地板的分?jǐn)?shù)。達(dá)到目標(biāo)得分過(guò)關(guān),可以收放兔子耳朵改變下落速度。

評(píng)級(jí):B。
比較休閑的游戲,難度不高。音樂(lè)很好聽(tīng)。
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Double Edged雙刃戰(zhàn)士
控制斯巴達(dá)戰(zhàn)士使用劍、斧子等武器打敗敵人。這個(gè)游戲做了6個(gè)boss,原型出自希臘神話。
可以雙人合作,互相搶武器,非??鞓?lè)。Boss內(nèi)容也很豐富。
和雙箭頭互相有彩蛋(雙刃戰(zhàn)士有一關(guān)有雙箭頭天使的石像,雙箭頭2角色有雙刃戰(zhàn)士的皮膚)。

評(píng)級(jí):S。
12關(guān)做了6個(gè)Boss也太良心了,這沒(méi)法不打S。
哦,順帶一提,你們很喜歡拿的坤坤當(dāng)武器,但是這個(gè)武器傷害和最弱的匕首一樣都是1。
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Castle Corp城堡公司
放置你的騎士殺死地圖中的敵方單位獲勝。騎士放置后可以和沿途敵人交戰(zhàn),還可以點(diǎn)擊發(fā)射殺死飛行撞上的敵人??梢允褂玫谰咴鰪?qiáng)你的騎士,并解救沿途的騎士。

評(píng)級(jí):B。
感覺(jué)不是很好玩。
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parasite寄生
控制外星生物寄生在不同的生物上,避開(kāi)危險(xiǎn)到達(dá)終點(diǎn)。

評(píng)級(jí):A
寄生在別的生物上很有創(chuàng)意,但是后期關(guān)卡開(kāi)始難起來(lái)了,控制榛子炮飛行難控制,地圖也又臭又長(zhǎng)。
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Rockitty火箭貓
點(diǎn)擊控制火箭貓?jiān)诳臻g里飛來(lái)飛去,落到錯(cuò)誤的位置會(huì)扣血或者死亡。

評(píng)級(jí):B。
太空里飛行還是挺爽的,感覺(jué)像太空版自由角度鐵頭人。
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Nebula星云
與Space Hopper星際跳躍,Rockitty火箭貓組成太空三部曲。使用星星畫(huà)軌跡引導(dǎo)新生恒星到達(dá)終點(diǎn)處。也是蹩腳的移動(dòng)方式創(chuàng)新。

評(píng)級(jí):C。
后期關(guān)卡很難,很難受。
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Cave Chaos洞窟亂語(yǔ)系列(Cave Chaos 1,2)
控制礦工在洞穴會(huì)塌陷的道路上前進(jìn),可以雙人游玩。
洞窟里有機(jī)關(guān)和怪物,幸運(yùn)的是礦工無(wú)敵,不會(huì)接觸敵人掉血,但是墜崖依然會(huì)失敗。
礦洞里的東西還是挺多的,總體上可玩性挺高的。

評(píng)級(jí):一代,二代都是A。
這游戲4399譯名“胖胖貓山洞大闖關(guān)”。小時(shí)候玩過(guò)1一直期待續(xù)集,這個(gè)也是時(shí)隔幾年出的續(xù)集(一代2009,二代2012)。
二代移除了一代重生隊(duì)友的設(shè)定但是增加了存檔點(diǎn),對(duì)單人玩家更友好。
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Graveyard Shift墳場(chǎng)巡游
使用手槍、激光刀、炸彈等武器在墳場(chǎng)對(duì)你能看到的怪物開(kāi)火,并使用盾牌保護(hù)自己。
難度高,但也爽。

評(píng)級(jí):A
中期有幾關(guān)怪物壓力還是挺大的,需要你眼疾手快。
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B. C.Bow Contest 史前弓箭對(duì)戰(zhàn)
控制射箭打中靶心或氣球,和人機(jī)比分?jǐn)?shù)。
環(huán)境地形很有意思,箭的種類也很多,可是高級(jí)的箭你很難獲得。
過(guò)了初級(jí),人機(jī)用高級(jí)箭你就打不過(guò)了。
評(píng)級(jí):D。
實(shí)際上玩起來(lái)非常無(wú)聊,難度也很高。
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Cold Storage冷藏庫(kù)
控制小冰熊在杠桿中間跳來(lái)跳去到達(dá)終點(diǎn)。高速移動(dòng)時(shí)可以撞碎冰塊和殺死敵人。

評(píng)級(jí):B。
中規(guī)中矩。玩起來(lái)還行,就是覺(jué)得也不是很好玩。
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Avalanche雪崩
控制小企鵝滑雪逃脫雪崩,控制方式感覺(jué)很蠢,感覺(jué)就是一直按住向右邊移動(dòng),然后有時(shí)候跳一跳。

評(píng)級(jí):C。
玩起來(lái)不舒服,勉強(qiáng)能玩,最后一關(guān)難度逆天。
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Rubble Trouble拆樓三部曲(Rubble Trouble New York/Tokyo/Moscow)
使用工具分別在紐約,東京,莫斯科拆樓或者救人,并注意保護(hù)困在高處的工人和不需要拆除的建筑,達(dá)到目標(biāo)金錢(qián)過(guò)關(guān)。莫斯科那一部最后上了太空。
和兩個(gè)ts系列合在一起,我認(rèn)為是nitrome最棒的幾個(gè)游戲。拆樓我覺(jué)得在創(chuàng)意上更佳。

評(píng)級(jí):紐約A,東京和莫斯科S。
爆破大樓本身就很爽,而且解密也相當(dāng)不錯(cuò)。
紐約的部分關(guān)卡高血壓,比如使用地震機(jī)、大吊錘和水泥機(jī)炮的部分。但是后面兩部就沒(méi)有這些奇怪的東西了。東京和莫斯科新花樣多,這么多關(guān)卡卻沒(méi)有重復(fù)感。
神!玩就完事了。炸他娘的(
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Skywire.VIP 天纜貴賓系列(三部,第二部Extended,第三部shuffle)
其實(shí)是看圖猜名字。把人或者動(dòng)畫(huà)故事游戲角色畫(huà)成天纜游戲的畫(huà)風(fēng),輸入英文字母答案。
評(píng)級(jí):D。
就算不考慮我們不講英語(yǔ)的問(wèn)題,猜字謎也算游戲?這游戲居然還有三部,不過(guò)后兩部是粉絲做的。
狗都不玩系列。
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Blast RPG 旋風(fēng)rpg
大炮發(fā)射騎士,在空中飛行控制角度收集物品和對(duì)戰(zhàn)敵人。商店購(gòu)買(mǎi)裝備,最后到達(dá)終點(diǎn)。
評(píng)級(jí):C。
感覺(jué)沒(méi)什么策略,飛出去瞎點(diǎn)就行了。
雖然沒(méi)什么意義,但是還是挺爽的。問(wèn)題是這游戲我就不知道在玩什么,感覺(jué)大部分內(nèi)容都是游戲自動(dòng)播放的一樣。
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Tiny Castle微型城堡
控制騎士在城堡里觸發(fā)機(jī)關(guān)推進(jìn)劇情,每一次觸發(fā)城堡都會(huì)發(fā)生變化。
評(píng)級(jí):A。
設(shè)計(jì)還是挺有趣的,難度也不高。
但是有一個(gè)按順序打綠球的我是沒(méi)搞明白,是要玩家一次次嘗試出來(lái)順序嗎?是這樣就有點(diǎn)無(wú)語(yǔ)了。
不考慮這個(gè)還是很優(yōu)秀的。
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Chisel鉆頭系列,有兩部
控制鉆地人把星球挖穿足夠多的土即可過(guò)關(guān)。

評(píng)級(jí):A。
畫(huà)風(fēng)可愛(ài),很有創(chuàng)意,大多關(guān)卡也很簡(jiǎn)單。
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Bullethead子彈頭
控制角色發(fā)射子彈殺死空中的敵人,以及走位躲避子彈。可以雙人游玩。

評(píng)級(jí):A。
手感不錯(cuò),感覺(jué)就像小時(shí)候玩的飛機(jī)大戰(zhàn)什么的。
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Fault Line錯(cuò)位線
控制機(jī)器人把地圖折疊,改變空間結(jié)構(gòu),從而到達(dá)終點(diǎn)。

評(píng)級(jí):A。
極具創(chuàng)意的解謎游戲,讓人眼前一亮。難度總體上也簡(jiǎn)單。
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Ribbit青蛙兔
控制本質(zhì)是彈簧的青蛙兔旋轉(zhuǎn)跳躍前進(jìn)到達(dá)終點(diǎn)。

評(píng)級(jí):C。
又是移動(dòng)方式創(chuàng)新把人創(chuàng)死的游戲,開(kāi)始玩的時(shí)候這移動(dòng)方式極其勸退,后期?后期也勸退。
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Worm Food蠕蟲(chóng)之食
控制蠕蟲(chóng)吃掉足夠數(shù)目的人過(guò)關(guān),蠕蟲(chóng)碰到危險(xiǎn)的東西也會(huì)掉血。

評(píng)級(jí):C。
左右旋轉(zhuǎn)前進(jìn)方向真是讓人血壓升高的設(shè)計(jì),有幾關(guān)的容錯(cuò)率也很低。
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Squawk鳥(niǎo)鳴
使用按鈕吸引甲板上的胖鳥(niǎo)持續(xù)滾動(dòng)吃金幣得分,無(wú)盡游戲。
評(píng)級(jí):C。
無(wú)盡游戲看都不看。
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Temple Glider神廟滑翔者
控制埃及神廟里的一只大鳥(niǎo)飛行滑翔到達(dá)終點(diǎn)的金棺處。行走幾步就會(huì)起飛。

評(píng)級(jí):B。
操作手感還是挺絲滑的,屬于不錯(cuò)的類型。
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Sky Serpents天空蛇
控制勇士通過(guò)打擊飛行巨蛇的關(guān)節(jié)弱點(diǎn)來(lái)殺死天空蛇。
4399被譯為“屠龍勇士”,但是這可不是龍啊,西方龍不長(zhǎng)這樣。

評(píng)級(jí):A。
很有創(chuàng)意,大部分關(guān)卡都不難,有耐心就能過(guò)。
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Enemy 585第585號(hào)小怪
控制像俄羅斯方塊的積木塊移動(dòng),為小怪搭橋護(hù)送到達(dá)終點(diǎn)。
和一鍵,銹院是護(hù)送三部曲。

評(píng)級(jí):B。
護(hù)送三部曲都感覺(jué)各有各的難受,但是都還能玩。
Enemy 585好處是有存檔點(diǎn),可以按住F加速小怪移動(dòng)。壞處是更難。
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Super Treadmill超級(jí)跑步機(jī)
控制小胖墩在超級(jí)跑步機(jī)上跳躍躲避障礙,跑完流程過(guò)關(guān)。
評(píng)級(jí):C。
我覺(jué)得無(wú)聊,有些設(shè)計(jì)還很腦癱??炫芡杲o你來(lái)個(gè)尾殺初見(jiàn)殺,比較難受。
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Bad ice cream壞蛋冰淇淋三部曲
控制壞蛋冰淇淋吃光所有水果過(guò)關(guān)??梢噪p人游玩。冰淇淋不能攻擊敵人,但是可以吐冷氣制造一排冰塊擋住敵人或者凍住會(huì)移動(dòng)的水果,同時(shí)冰淇淋跑的也比幾乎所有敵人快。

評(píng)級(jí):第一部A,第二三部S。
非常經(jīng)典的游戲,又好玩又爽。水果、敵人、機(jī)關(guān)種類都很豐富,大大增加了可玩性。其中第一部有些設(shè)計(jì)比較無(wú)聊(比如旋轉(zhuǎn)冰塊生成軌跡的地磚和不能形成小爐火地面),但是后兩部去掉了這些設(shè)計(jì)并且增加了很多更好玩的。
我曾經(jīng)聽(tīng)觀眾反映這游戲難,但說(shuō)實(shí)話,這游戲在n游里是容易那一檔。
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Rush沖刺,在狹小的地圖上沖刺
避開(kāi)障礙最快到達(dá)終點(diǎn),控制手感不咋樣,四分之三的視圖給了人機(jī),然后你只有四分之一空間看自己的就很腦癱。和坦克、旋轉(zhuǎn)賽車是競(jìng)速三部曲。
評(píng)級(jí):C。
這種跑酷并不獨(dú)創(chuàng),視圖還壓縮,毫無(wú)游玩欲望。
當(dāng)然,也可能是我不擅長(zhǎng)玩這種。反正我確實(shí)覺(jué)得很垃圾。
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The bucket木桶飛魚(yú)
鼠標(biāo)控制一只會(huì)飛的魚(yú)帶桶里的浣熊到達(dá)目的地。
評(píng)級(jí):C。
純粹覺(jué)得很無(wú)聊。
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Canary金絲雀
控制帶激光槍的礦工在礦洞里飛行前進(jìn)調(diào)查失事的原因,鼠標(biāo)控制發(fā)射激光切割巖石和殺死敵人。

評(píng)級(jí):A。
很有創(chuàng)意,激光槍比較好玩,還有很多和激光聯(lián)動(dòng)的機(jī)關(guān)。后期稍微有恐怖氛圍。
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Test Subject測(cè)試體/藍(lán)藥系列
主體部分包括Blue,Green和Complete三部。目標(biāo)是控制藍(lán)酶生物駕駛機(jī)甲吃掉金色藥丸到達(dá)終點(diǎn)。第三部后期關(guān)卡的目的是找到遇難的教授將其復(fù)活并最終打敗邪惡博士。
有兩部競(jìng)技場(chǎng)番外,可以使用系列角色進(jìn)行雙人對(duì)戰(zhàn)。

評(píng)級(jí): Blue和Green打A,Complete打S;兩部雙人對(duì)戰(zhàn)打B。
正傳的游戲內(nèi)容相當(dāng)精彩有創(chuàng)意,從關(guān)卡到要素設(shè)計(jì)都別出心裁,有些地方真是把傳送門(mén)玩出花了。大量敵方酶的設(shè)計(jì)都很棒,機(jī)關(guān)也很出色。整體上正如我之前說(shuō)的,n的游戲里面和雙箭頭、拆樓合一起是三大巔峰系列。
其中,Complete更是劇情和游戲性最高的集中體現(xiàn)。這一部更換了前兩代的機(jī)甲(射速更快,可以走天花板),關(guān)卡內(nèi)容要素隨劇情推進(jìn),完成了了整個(gè)系列的劇情。
兩部競(jìng)技場(chǎng)番外其實(shí)比較無(wú)聊,像是這個(gè)系列的附屬品。
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Knight/Office Trap騎士/辦公室陷阱
控制騎士/求職者躲開(kāi)房間里的陷阱到達(dá)頂層,二者為一個(gè)系列。

評(píng)級(jí):都是B。
二者玩起來(lái)幾乎是一個(gè)游戲,還是可以玩一玩的。
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Steamlands 蒸汽大陸
使用各種不同的零件塊搭建蒸汽機(jī)車進(jìn)攻敵方蒸汽機(jī)

評(píng)級(jí):B。
這游戲自由度挺高,只是組建炮車對(duì)新人來(lái)說(shuō)可能復(fù)雜了些。
這游戲有個(gè)叫Player Pack的續(xù)作,是征集玩家意見(jiàn)后做的新的關(guān)卡合集,可以看作第二部。
不是很了解這個(gè)游戲,這里打分可能草率了。
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Silly Sausage蠢蠢臘腸狗
控制身體可以無(wú)限伸長(zhǎng)的臘腸狗,收集完所有寶石后到達(dá)終點(diǎn)即可過(guò)關(guān)。

評(píng)級(jí):A。
操作流暢,創(chuàng)意不錯(cuò)。
這個(gè)游戲可以菜單輸入密碼獲取特別游戲效果。
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Canopy樹(shù)蔭
控制主角抓枝丫和桿子到達(dá)終點(diǎn)。

評(píng)級(jí):A。
操作還算舒服,創(chuàng)意也好。有些關(guān)卡挺難的。
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Mega Mash大合集
把七個(gè)不同的小游戲合到一個(gè)游戲里??梢栽诓煌螒蚴澜鐓^(qū)域里反復(fù)橫跳,借助各個(gè)游戲區(qū)域的特點(diǎn)前進(jìn)。

評(píng)級(jí):A。
優(yōu)秀的創(chuàng)意,游戲運(yùn)行有一些bug,不知道是不是特性。
其中,七個(gè)游戲中的一個(gè)游戲Ninja在劇情上和Final Ninja有互動(dòng)。
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Stumped殘肢
控制殘肢轉(zhuǎn)向前進(jìn)到達(dá)終點(diǎn)。

評(píng)級(jí):B。
沒(méi)什么短板,但也不出彩。
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Nitrome Must Die入侵游戲公司
nitrome的第100個(gè)游戲,講述兩個(gè)孩子因?yàn)榇虿贿^(guò)n游怒火中燒(太真實(shí)了),生氣抄家伙入侵nitrome總部的故事。(什么,我也想去拆)
有100關(guān),內(nèi)容足夠豐富,出現(xiàn)大量n別的游戲里的元素,可以雙人游玩。

評(píng)級(jí):S。
足夠豐富的武器,關(guān)卡和怪物,已經(jīng)足夠良心。
這個(gè)自黑的設(shè)計(jì)估計(jì)在整個(gè)游戲史上都獨(dú)一無(wú)二。
相關(guān)歷史請(qǐng)見(jiàn)視頻:BV1Yf4y1A7df
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Lockehorn破冰大角鹿
控制麋鹿用冰塊殺死雪精靈后用爐子救出被冰封的同類。

評(píng)級(jí):A。
操作很絲滑的游戲,這時(shí)候n已經(jīng)能把物理機(jī)制做的不錯(cuò)了。
而且這個(gè)鹿真的很可愛(ài)啊有木有(*?▽?*)!!! 想養(yǎng)一只回家。
這個(gè)游戲n后來(lái)加上了雙人模式和簡(jiǎn)單模式。
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Rainbogeddon彩虹吃豆人
在一般吃豆人的玩法上加了一些創(chuàng)新花樣,有更豐富的敵人和道具。

評(píng)級(jí):A。
還是蠻好玩的。
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Swindler黏黏神偷系列(Swindler 1,2)
控制綠色粘液生物使用繩索下降到達(dá)寶箱處過(guò)關(guān),旋轉(zhuǎn)改變重力方向。

評(píng)級(jí):兩部都是A。
玩法已經(jīng)挺有意思了,畫(huà)的角色也很可愛(ài)。很多地方設(shè)計(jì)得也很有趣。
有時(shí)候我會(huì)想這是不是懸掛蜘蛛的全面進(jìn)化版,但是二者成果表現(xiàn)幾乎是云泥之別。
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Gunbrick槍磚
這時(shí)候,n推出了一個(gè)很迷惑的系列:圖標(biāo)游戲。
他們把整個(gè)游戲做在官網(wǎng)圖標(biāo)里,可以直接在圖標(biāo)里玩整個(gè)游戲。他們覺(jué)得這是一個(gè)很有創(chuàng)意的點(diǎn)子,但是我覺(jué)得有點(diǎn)離譜。(這真的不是偷懶不想畫(huà)畫(huà)的借口嗎?這畫(huà)質(zhì),AV見(jiàn)之傷心,盲者聞之落淚)
圖標(biāo)游戲一般關(guān)卡數(shù)目也不多,大多剛好十關(guān)。
槍磚是第一部圖標(biāo)游戲,控制正方塊機(jī)甲到達(dá)終點(diǎn),機(jī)甲一面槍一面盾,打敗敵人到達(dá)終點(diǎn)。
評(píng)級(jí):A。
有創(chuàng)意。這里單純論游戲性,不考慮畫(huà)質(zhì)問(wèn)題??紤]畫(huà)質(zhì)要扣大分。
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J-J-Jump超級(jí)跳
圖標(biāo)游戲,可以吃能量塊多次跳躍。
評(píng)級(jí): B。
中規(guī)中矩的游戲。絕大多數(shù)地方很簡(jiǎn)單。
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Calamari魷魚(yú)
無(wú)盡游戲,控制魷魚(yú)發(fā)射子彈收集金幣。
評(píng)級(jí):C。
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Turnament回合制騎士角斗場(chǎng)
圖標(biāo)游戲,銹桶前身。
評(píng)級(jí):A
本來(lái)就很好玩,以至于在手游做了進(jìn)化版銹桶(Rust Bucket)。
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Flightless無(wú)翼飛賊
當(dāng)初n打算發(fā)在steam上的游戲,后來(lái)正式版沒(méi)有做出來(lái)。
游戲控制可以召喚魔法云梯的鴨子收集寶石。
評(píng)級(jí):A。
挺不錯(cuò)的,可惜是個(gè)半成品,內(nèi)容不足。
解包發(fā)現(xiàn)過(guò)沒(méi)有在游戲里玩到的游戲素材,猜測(cè)做了但是沒(méi)做完。
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Ice Beak冰喙
圖標(biāo)游戲,控制冰鳥(niǎo)熄滅火焰,飛到目的地。
評(píng)級(jí):B。
還可以。
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Plunger吸盤(pán)連線
移動(dòng)吸盤(pán)到達(dá)終點(diǎn),吸盤(pán)可以無(wú)視重力。

評(píng)級(jí):A。
操作絲滑流暢,畫(huà)風(fēng)精致。
個(gè)人以為這幾乎是n最簡(jiǎn)單的游戲了。
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Super Stock Take超級(jí)搬運(yùn)工
控制一只黑猩猩到達(dá)終點(diǎn)要取的貨物處。黑猩猩可以搬起無(wú)限多的箱子以及把它們?nèi)映鋈ァ?/p>
評(píng)級(jí):A。
很有創(chuàng)意,屬于高質(zhì)量解密,非常好玩。
游戲里設(shè)定黑猩猩在n公司工作,游戲很多東西都有n元素。
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Color Blind色盲? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
控制色盲眼球冒險(xiǎn)打敗雷云奪回女朋友。眼球是色盲,只有上色以后才能看到對(duì)應(yīng)顏色的物品并與之互動(dòng)。

評(píng)級(jí):S。
超級(jí)有創(chuàng)意,創(chuàng)意和關(guān)卡設(shè)計(jì)都是一流水準(zhǔn),相當(dāng)出色。
缺點(diǎn)是關(guān)卡還是有難度,但是完全被這游戲的天人創(chuàng)意蓋過(guò)去了。
收集所有硬幣解鎖隱藏關(guān)。
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Oodlegobs貓咪蠕蟲(chóng)
控制蠕蟲(chóng)電腦病毒入侵貓咪視頻網(wǎng)站。蠕蟲(chóng)是一群小東西,你可以增殖、集合和分路。

評(píng)級(jí):A
很有創(chuàng)意很可愛(ài),可玩性也很高。
按時(shí)間順序下來(lái),最近的游戲評(píng)的A還是挺多的。flash時(shí)代后期,n的游戲水準(zhǔn)是不斷提高的,各方面來(lái)說(shuō)都有進(jìn)步。
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Changetype()物質(zhì)交換
控制機(jī)器人(應(yīng)該是?)改變地圖中的材料類型過(guò)關(guān)。

評(píng)級(jí):A。
很有創(chuàng)意,唯一的缺點(diǎn)是后期關(guān)卡套路比較重復(fù)。
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Ditto影
控制白色女孩逃出地牢,她在鏡子里的倒影有實(shí)體。倒影也能站在臺(tái)階上而使本體浮在空中,倒影碰到敵人也會(huì)導(dǎo)致本體死亡。

評(píng)級(jí):S。
Ditto這游戲真是一件藝術(shù)品,畫(huà)工、音樂(lè)組合起來(lái)給人一種幽靜的深邃感,結(jié)局動(dòng)畫(huà)更是意猶未盡。
或許是這種情景渲染很到位吧,Ditto總有一種給我超出游戲外表達(dá)的東西。也許這就是藝術(shù)。
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Flue煙道
圖標(biāo)游戲,控制綠色史萊姆(其實(shí)是鼻涕泡)在一個(gè)長(zhǎng)方體(其實(shí)是鼻腔)內(nèi)表面移動(dòng),地牢機(jī)關(guān)像銹桶那樣是回合制。到達(dá)終點(diǎn)過(guò)關(guān)。
評(píng)級(jí):B。
這幾個(gè)圖標(biāo)游戲其實(shí)除了畫(huà)風(fēng)以外還是蠻好玩的。
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Bump Battle Royale碰撞大逃殺
控制你的角色駕駛碰碰車把所有敵人撞下平臺(tái)就贏了。

評(píng)級(jí):A。
很有創(chuàng)意的游戲,把敵人撞飛也挺爽的。
敵人多起來(lái)其實(shí)挺難的,但是反正爽就完事了。
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Coil線圈蛇
控制能導(dǎo)電的貪吃蛇在地圖里移動(dòng)。通過(guò)接觸電源和電器觸發(fā)機(jī)關(guān)到達(dá)終點(diǎn)。
評(píng)級(jí):B。
很有創(chuàng)意。其實(shí)也更像解密。
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Turn-undead超度亡靈,回合制游戲
控制獵魔人殺死怪物并到達(dá)終點(diǎn)獲勝,可以收集十字架加分。圖片是移植的手機(jī)版,二者內(nèi)容無(wú)差。

評(píng)級(jí): A。
回合制冒險(xiǎn)。其實(shí)稍微有點(diǎn)無(wú)聊吧。
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Submolok章魚(yú)潛艇
在廣袤的地圖里駕駛潛艇穿梭收集材料修好破損的飛船。
評(píng)級(jí):B。
這游戲沒(méi)玩完,感覺(jué)缺少地圖引導(dǎo)。上手亂轉(zhuǎn)圈探索容易找不著道,影響游戲體驗(yàn)。
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Fluffball毛絨球
在地圖上滾動(dòng)毛絨球到達(dá)終點(diǎn)。

評(píng)級(jí):B。
這個(gè)游戲n自己覺(jué)得很垃圾因此雪藏很多年,直到不再做 flash 了才放出來(lái)。
但是我覺(jué)得其實(shí)還可以,中規(guī)中矩,比這垃圾的游戲大有人在。
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Flash游戲到此就過(guò)了一遍。現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)手機(jī)游戲,依然按照上面的SABCD評(píng)級(jí)。
手游很多適應(yīng)的是當(dāng)年的低版本手機(jī)操作系統(tǒng),現(xiàn)在很多游戲啟動(dòng)不了,只能用模擬器游玩。
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icebreaker A Viking Voyage(破冰者:維京海盜之旅)
nitrome第一部手游,三部flash破冰者的續(xù)集。

評(píng)級(jí): S。
作為n的手游處女作,確實(shí)做得很精致用心??上н@游戲是13年做的。年代久遠(yuǎn),現(xiàn)在手機(jī)往往不兼容。
B站有n吧合力做的破冰者攻略合集。因?yàn)榇蠹椰F(xiàn)在已經(jīng)幾乎玩不到這個(gè)游戲了或者沒(méi)時(shí)間和這個(gè)能力玩,我強(qiáng)烈建議大家去看看這套攻略,感受一下這個(gè)游戲。
?第一章:BV1nU4y1p7uL
第二章:BV1qy4y187W4
第三章:BV1TX4y1375z
第四章:BV1iU4y1b7tD
成就:BV16h411b7Mj
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8 bit doves和endless doves鴿子(分別是關(guān)卡和無(wú)盡模式)
控制夢(mèng)游者在空中旋轉(zhuǎn)到達(dá)終點(diǎn),可以勾引途中的鴿子。移動(dòng)方式是旋轉(zhuǎn)前進(jìn),改變旋轉(zhuǎn)方向來(lái)讓夢(mèng)游者保持向一個(gè)方向前進(jìn)。

評(píng)級(jí):C。
依然是很難控制的移動(dòng)方式創(chuàng)新。對(duì)這種類型我都不建議大家玩。
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Roller Polar翻滾北極熊
無(wú)盡類游戲。N在手游里面做的無(wú)盡類型比較多,包括Platform Panic平臺(tái)恐慌,Magic Touch魔法畫(huà)字,Cooped up籠中求升,Vault撐桿跳,Gopogo虐手彈跳,Stretch Dungeon彈性地牢。為了省事,這里放一起講。

這類游戲本質(zhì)上是無(wú)盡類型,和flash的無(wú)盡一樣,根據(jù)某種游戲模式持續(xù)玩下去,只要不觸發(fā)失敗就會(huì)一直玩下去。之所以在手游做這么多無(wú)盡模式的游戲,是因?yàn)閚這時(shí)候?qū)@種游戲定位為“休閑”游戲。但是大多數(shù)游戲都繼承了n的上手難的特點(diǎn),因此玩起來(lái)大多都并不休閑。
這些游戲不需要逐一介紹,玩法看幾秒的實(shí)況視頻就能一覽無(wú)遺了。對(duì)這些游戲,我的感覺(jué)都是雞肋,食之無(wú)味,棄之可惜。大多數(shù)都是玩一下感受完了就卸載掉。對(duì)于看這篇專欄的你們來(lái)說(shuō),直接跳過(guò)這些游戲大概是最好的選擇。
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Gunbrick SD槍磚標(biāo)清版
核心機(jī)制和gunbrick圖標(biāo)游戲并無(wú)太大不同,有三部關(guān)卡包,講述小黃雞駕駛槍磚機(jī)甲的冒險(xiǎn)故事。名字里注明標(biāo)清是為了和之前的垃圾畫(huà)質(zhì)圖標(biāo)游戲做區(qū)分。
評(píng)級(jí):A。
這游戲也就是后來(lái) steam上重打包版本的主體內(nèi)容。
還是十分好玩的,內(nèi)容也夠。
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Silly Sausage蠢蠢的臘腸(Silly Sausage in Meat Land, Silly Sausage Dog Dessert)
是flash臘腸狗的續(xù)集,我們姑且稱為臘腸狗第二部和第三部。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)n有很多手游都是flash的續(xù)集或者單純移植。

評(píng)級(jí):A。
這兩部我玩的不多,而且兼容性很差,現(xiàn)在似乎只能在模擬器上玩。
內(nèi)容上和flash風(fēng)格相近,加了很多新的內(nèi)容。第三部加的新機(jī)制比較多,還有設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)關(guān),是高質(zhì)量的續(xù)作。
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Green Ninja蛙年:綠色忍者
控制忍者青蛙殺光藍(lán)色香腸。移動(dòng)方式是往四個(gè)方向一飛沖天。

評(píng)級(jí):A。
其實(shí)是一部解謎游戲,需要正確的移動(dòng)順序,是回合制游戲。還挺好玩。
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Beneath the lighthouse燈塔之下
旋轉(zhuǎn)迷宮的精神續(xù)作,二者核心玩法一樣,但是從畫(huà)風(fēng)到關(guān)卡進(jìn)行全方面改進(jìn)。
旋轉(zhuǎn)迷宮被逆天難度毀了,但燈塔之下難度很好。

評(píng)級(jí):A。
玩法本身的確優(yōu)秀,可見(jiàn)關(guān)卡難度適當(dāng)多么重要。
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Rust Bucket鐵銹水桶
圖標(biāo)游戲Turnament的豪華重制版。從畫(huà)風(fēng),內(nèi)容,玩法上的全面優(yōu)化。
依然是回合制地牢,但是有40關(guān),還有無(wú)盡模式。
這個(gè)游戲的無(wú)盡模式是我唯一推薦的n做的無(wú)盡模式。

評(píng)級(jí):A。
銹桶人稱小節(jié)奏地牢。
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Leap Day每日跳躍/閏日/離譜呆
按屏幕控制角色跳躍收集水果爬到塔頂。角色不能停下移動(dòng),只能控制跳躍?;ㄙM(fèi)水果解鎖存檔點(diǎn)。
Nitrome曾經(jīng)的親兒子。這游戲號(hào)稱每天一個(gè)新關(guān)卡。
n從2016年做了這款游戲以后大精力做LD的更新,為這款游戲做了非常多的花樣。

評(píng)級(jí):A。
這游戲做的很認(rèn)真,但是上手有難度,而且氪金的地方還是不少的。
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Hop Swap翻轉(zhuǎn)跳躍
個(gè)人以為有點(diǎn)Yin yang精神續(xù)作的味道。
控制主角跳躍前進(jìn),能夠在兩個(gè)世界里反復(fù)橫跳。角色不能停下來(lái),只能切換移動(dòng)方向。

評(píng)級(jí):B。
是優(yōu)秀的游戲,但是角色不會(huì)停下來(lái)有點(diǎn)難控制。
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Flat Pack平面封裝
控制螺旋槳小人在立方體外表面前進(jìn),穿越不同的面時(shí)會(huì)調(diào)整重力方向。

評(píng)級(jí):A。
我超喜歡這部游戲的創(chuàng)意。
這個(gè)游戲有一個(gè)版本有AR模式,可以拍照生成3D關(guān)卡。
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Turn-undead超度亡靈(Turn-undead 1,2)
第一部單純是是flash的移植。第二部做了內(nèi)容的豐富和優(yōu)化.
第一部手機(jī)上有致命bug,會(huì)卡在22關(guān)。
第二部很優(yōu)秀,有鬼街,實(shí)驗(yàn)室和埃及三個(gè)場(chǎng)景,分別做了boss,挺不錯(cuò)的。
評(píng)級(jí):第一部不用玩了,單純移植而已;第二部A。
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Colorblind色盲
游戲內(nèi)容和flash色盲沒(méi)什么區(qū)別,主要是要花費(fèi)硬幣解鎖存檔點(diǎn)。
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In the dog house狗屋
比起flash狗屋稍微加了一些內(nèi)容,包括狗皮膚和一些新關(guān)卡。和flash其實(shí)沒(méi)有很大區(qū)別。
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Super Leap Day超級(jí)跳躍日
在Leap Day游戲生命周期過(guò)去后,n的解決辦法就是做一個(gè)Super Leap Day。
2021年起n發(fā)布在需要付費(fèi)訂閱的蘋(píng)果Acrade服務(wù)上的游戲。因?yàn)檫@個(gè)門(mén)檻比較高,這游戲和絕大多數(shù)人無(wú)緣了。

沒(méi)玩過(guò),不好評(píng)分,只能在這里簡(jiǎn)要介紹一下。看宣傳視頻,猜測(cè)質(zhì)量應(yīng)該很高很高。
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最后是三部電腦游戲,可以在steam上買(mǎi)到。分別是Bomb Chicken炸彈雞,Gunbrick: reloaded槍磚重制和Shovel Knight Dig鏟子騎士挖掘。
炸彈雞50r,控制一只會(huì)下炸彈的雞逃離和摧毀炸雞店,一般認(rèn)為是flightless精神續(xù)作。

槍磚重制50r,在手機(jī)版的基礎(chǔ)上增加了3D關(guān)卡包,多少有點(diǎn)炒冷飯。

鏟子騎士挖掘是和游輪社合作制作的,80r。去年九月才發(fā)出來(lái),是一部肉鴿游戲。

我對(duì)這仨評(píng)價(jià)是一樣的,游戲本身對(duì)于優(yōu)質(zhì)像素游戲來(lái)說(shuō)是A甚至S的水準(zhǔn),但是絕對(duì)不配這個(gè)價(jià)格,這價(jià)格打五折我都嫌貴。這些游戲就是打磨再用心,今天在steam平臺(tái)上和大家一起競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)價(jià)格并沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力。
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蕪湖,說(shuō)到這里。測(cè)評(píng)已經(jīng)結(jié)束了。
兩年半前,自從決定開(kāi)nitrome的坑后,現(xiàn)在也坑也填差不多了。
其實(shí)有幾個(gè)沒(méi)有錄,以后隨緣吧。但是nitrome題材已經(jīng)基本上做完了,以后沒(méi)什么可做的了。以后會(huì)做一些別的東西,但是我現(xiàn)在還沒(méi)想好。
有興趣的小伙伴可以看一看。
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本專欄感謝一些提供幫助的小伙伴們。因?yàn)榉N種原因,這里就不列出了。
我曾經(jīng)做過(guò)一期nitrome公司情況的視頻,這里引個(gè)流:BV1ix4y1M7zg
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附:nitrome的flash本地游戲下載鏈接:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1jdXfVrRyErvmpM6XoQh2Gw
提取碼:0mvt
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我是貓耳朵Cattary,愿大家都有光明的未來(lái)。