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【明日方舟】圣約送葬人,問題到底出在了哪里?

2023-06-10 17:18 作者:氫氣的氫  | 我要投稿

圣約送葬人的實裝引發(fā)了熱議。收割者模板本來是大部分玩家看好的,期待六星強卡的,結果不盡如人意。 本文嘗試討論,圣約送葬人到底問題出現(xiàn)在了哪里?

貼圖防云。這次可是差點吃了150硬保底,連歪三個才出貨的。到手直接先專三。 干員分析方面,還是按照常規(guī)分析一下。 首先是天賦。天賦一是核心天賦,概率雙擊,雙擊恢復兩點攻擊回復技力。雙擊僅在技能期間消耗一顆彈藥。技能期間的概率逐漸提升,使得圣約送葬人的傷害明顯后置,結合三技能使得該效果更明顯。天賦二就非常離譜了,拉特蘭陣營的人能夠加一個彈藥上限。常態(tài)情況下只有送葬人一個人算,也就是三個技能的子彈都+1。這個天賦真不知道怎么設計出來的,非常離奇。 然后是技能,一技能有點強擊力,看起來無視防御給的挺多,但攻擊倍率不高,而且失去了下位的連擊效果,反而生存沒有這么安穩(wěn)。二技能的回復彈藥效果配合閃避倒是真不錯,問題是這個閃避是獨立乘區(qū),不和其他干員的效果疊加,有點毒。 主要討論三技能。公允地講,三技能的傷害總傷7-8w,生存回血三倍。其實還算可以的。但是這個技能設計的疊加攻擊效果,有個30層上限讓人感覺非常迷惑。明日方舟從來沒有開一個機制只能在未來生效的,尤其是陣營拐類。只能說,希望后面的模組能夠使得技能概率不消耗彈藥。此外,三技能的傷害后置嚴重,在實戰(zhàn)中是個問題。偏偏這個彈藥類技能還可以主動關閉,還是攻擊回復,感覺非常割裂。實戰(zhàn)中,很容易主動關閉導致后面反而接不上技能,真空期又疲軟。最后,彈藥機制導致了該技能和攻速拐不兼容,也算是損失了一部分上限。如果對比水陳,那也比不過那個特性1.5倍增傷。 那么,圣約送葬人的問題出在哪里?我認為最大的問題是,

沒有特色

。 一方面,圣約送葬人的設計完全走了輸出端,導致沒有什么讓人看得出的機制。純純數(shù)值怪,導致上限被限制,對策性不足。而作為絕食流干員,本身的泛用性也不算很夠。 另一方面,圣約送葬人完全和攻速乘區(qū)無緣,這在收割者模板里面是非常讓人感覺奇怪的。下位的羽毛筆依靠二技能+天賦呢超高攻速,能夠很好地完成清雜任務,上位的圣約送葬人反而在這個工作上做得不那么好,這是很奇怪的。而且,失去了攻速加成,意味著天賦回血效果很難得到強化,這又對生存能力進行考驗。而這部分內容,又得依靠二技能閃避以及三技能的天賦三倍對沖,有一種拐彎抹角的感覺。 最后,個人認為,身為收割者模板,應該對低血敵人有所特攻,但圣約送葬人的設計中完全沒有這方面的考慮。在此,我想放一個我當年設計的六星收割者。有些數(shù)據(jù)計算有誤,不改了。僅供參考。

早在一年多前,我就考慮到了斬殺和掉血換攻擊的特殊效果。我認為這樣的設計或許才是有新意的,才能在機制上占優(yōu),以擺脫純粹的輸出端。 以上內容為個人觀點,僅供參考。我是氫氣的氫,我們下次再見。

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