增加構(gòu)建的多樣性《暗黑破壞神4》更新對傷害計(jì)算進(jìn)行了重大更改
《暗黑破壞神4》的更新“血之季”-在10月17日與血季一起發(fā)布-將帶來傷害計(jì)算方式的重大變化。
以前,暴擊傷害和脆弱傷害是分開計(jì)算的,這意味著玩家可以使用這些屬性的技能來積累大量的傷害。
現(xiàn)在,暴擊傷害上限為50%,脆弱傷害上限為20%,這是“基線乘法加成”的一部分——加成傷害將被加在一起,并乘以這些百分比。
暴雪表示,這樣做的目的是平衡構(gòu)建的多樣性,這樣玩家就不會(huì)僅僅依賴于這些傷害輸出的技能。
“這一改變代表了傷害輸出的整體下降,所以我們正在調(diào)整怪物的比例,以確保最好的職業(yè)構(gòu)建仍然像以前一樣強(qiáng)大,”補(bǔ)丁說明中寫道。
“這個(gè)改動(dòng)并不是為了降低最佳構(gòu)建的能量,而是為了讓更多的構(gòu)建達(dá)到相同的能量水平。我們還為職業(yè)添加了各種機(jī)制,鼓勵(lì)他們追逐其他屬性以獲得倍增獎(jiǎng)勵(lì),而不是總是追逐致命一擊和脆弱傷害。”
另外,暴雪正在對其UI進(jìn)行一些更改。物品現(xiàn)在可以被標(biāo)記為最愛,這意味著它們不能出售或回收。這也將在Stash工作。
背包也可以搜索和過濾,這將是特別有用的,現(xiàn)在第一季的物品將返回這里。
此外,Streamer模式已經(jīng)實(shí)現(xiàn),所以玩家可以隱藏身份信息;添加了自動(dòng)運(yùn)行功能;小地圖被縮小以顯示更大的區(qū)域;有更多、更高對比度的光標(biāo)圖標(biāo);還有其他的小變化。
更新內(nèi)容廣泛,包括新的獨(dú)特物品和傳奇方面,以及對模范雕文,噩夢地下城和物品附魔的調(diào)整。坐騎現(xiàn)在也不太可能卡住了。