天龍八部觀山海速成
前言
寫這篇攻略的目的是為了幫助想要沖層的玩家,沖層隊伍里最好有少林。
給大家分享這篇文章的目的是希望大家不管遇到什么boss出什么小怪都有一戰(zhàn)之力,避免將寶貴的次數(shù)用在賭運(yùn)氣上。
沒有這類需求的玩家開本刷明教逍遙這樣的boss就行。
雜談
1、以下所說的九點與十二點方位,指的是小地圖上的9點鐘和12點方向,可以點擊小地圖上方的“北”回正視角。
2、打手可以學(xué)一本龍象秘籍,第三段可以增加自身暴擊率19%,一般12秒內(nèi)能推出三到四個暴擊,配合唐門風(fēng)雷有奇效
3、并不是所有爆發(fā)都是開局就放,因為一局5分鐘300秒,風(fēng)雷60秒,移花102秒,貪狼130秒,開局放和第一波小怪出的時候放,風(fēng)雷都只能開5次,移花開3次,貪狼開3次。所以大部分情況可以在第一波小怪出的時候再開始爆發(fā)(少林boss開局爆發(fā)),避免出現(xiàn)鬼谷天龍等組合無法及時清理。
4、私以為比較好的整容:唐門 唐門 鬼谷 少林 峨眉 逍遙。打手可以換天山,不過最好確保有一個唐門,少林鬼谷可以換成一個打手或者峨眉。這樣的陣容基本上boss都能打,避免只能開特定boss浪費(fèi)次數(shù)。
5、唐門風(fēng)雷只加成門派技能,武魂暗器神器請不要在風(fēng)雷后使用,這些可以配合沉鋒使用。同時唐門的風(fēng)雷還能將狀態(tài)的數(shù)值翻倍,包括群加速。
6、唐門群加速技能可以配合隊友走位使用,比如躲天龍的圈,明教的大圈。
7、隊伍有逍遙的,其他隊友如果被小怪攻擊,可以將小怪拉到逍遙的八陣上,達(dá)到一個八陣控制多個小怪的效果。
8、愛與生命、師徒寶珠、蹴鞠效果、門派藥、屬性藥、夫妻技能等加成,可以在沖層的時候都用上,有時候就差這一點輸出。
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小怪
1、出怪時間:4.40 3.40 2.50 2.00 1.08 0.18 (版本更新后時間略有誤差)新版時間:4:40, 3:36 2:44 1:51 1:00 0:08
2、出怪地點:第一波9、12點方向 剩下的都是9點方向 逍遙選手可以提前下八陣。包括開局前10秒先放一個,然后4:49在另一邊放誅仙,第一波怪可以兩邊都控制上。
3、清怪順序:
T0峨眉回血、天龍吸藍(lán)、鬼谷減少50%回血量,這幾個怪基本上出了就要先秒掉。需要注意的是,峨眉給控制可以避免回血,但是天龍和鬼谷給控制沒用。
T1桃花、星宿、唐門傷害很高,其中桃花血量較少,可以不放大直接打。
T2武當(dāng)拉線、天山移花。這兩個我的建議是小怪開技能是給控制即可,不用急著打。逍遙魁元會放大角色(與正常溪山狀態(tài)圖標(biāo)不同),要注意自己的狀態(tài),不要被秒了,少林的技能可以解放大。明教不開技能傷害中等,可以等放大。丐幫會轉(zhuǎn)輪子,站開點就沒事。慕容會減少內(nèi)外功,唐門多的話可以放大的時候打了。
T3少林給boss減傷,沒必要打,輸出不高而且肉。
4、關(guān)于放大:經(jīng)驗而談,峨眉丐幫明教非常好放大,天山逍遙非常難放大,可以直接打。其他的感覺都差不多。
5、星宿是毒抗 明教是火炕 慕容是玄抗 不放大的話該屬性的最好不要打,傷害減半。
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Boss
以下的吼怪時間,最好自己練習(xí)掌握,并不一定準(zhǔn)確,并且天龍的動畫有時候會有延遲,所以動畫效果也不一定完全準(zhǔn)確
明教
小圈斷了后面都沒了 大圈斷了還有大圈 大圈沒斷還有小圈
小圈時間:4:37 ????3:46????? 2:53????? 2:00???? 1:07
大圈時間: ???4:08????? 3:15????? 2:23???? 1:29???? 0:37
大小圈都要讓boss 走動
如果隊伍能指揮,若第一次小圈沒成功,可以故意放個大圈吼小圈,如果不能指揮 吼大圈比小圈要容易
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少林
Boss紅圈后5秒吼,或者看到圈內(nèi)到圈外的距離。 要讓boss走動
兩次小圈一次大圈 ?如果積累兩次沒成功會出大圈 cd基本不夠吼大圈
斷一個小圈 接著的下一個就不出了 ?
敲鐘6秒
大圈: ???????4:20 ????????3:39 ?????????2:58 ????????2:17 ????????1:36 ?????????0:14
小圈:4.45 4.30 ???4.02 3.48 ?????3.22 3:08??? ?2.41 2.23 ????2.01 1.44 ????1.20 1.03 ?????0.40 0:23
鐘每12秒提高一層 每三次中間間隔會變
4:48 4:36 4:24?? 4:06 3:54 3:42? 3:26 3:14 3:02? 2:46 2:34 2:22?? 2:04 1:51 1:39?? 1:22 1:10 0:59? 0:42 0:30 0:18
少林這個boss需要指揮做決斷,主要有以下幾點:1、第一波小怪是否需要立刻清理,如果不需要 打到減傷4層再輸出小怪。2、一般情況是3分55秒左右清理完第一波小怪,指揮看隊伍情況(爆發(fā)技能)決定是敲防御輸出,還是等3分40秒小怪出現(xiàn)后再決定是否輸出。3、一般情況下是峨眉敲鐘保證輸出,但是如果峨眉加不過來血,可以讓隊伍里的逍遙鬼谷這樣缺少爆發(fā)的門派幫助峨眉敲。4、兩個小圈會有一個大圈,注意全隊狀態(tài),如果血量不健康,可以在第二個小圈釋放的同時,敲紅色減少群傷,保證隊伍血量。
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丐幫
4:50開始 半圓10秒一個 三個出喝酒 喝酒后30秒出半圓,其實喝酒和風(fēng)雷cd是同步的。
跳酒的快慢會影響半圓計時 所以后面可能不是整50 40 30 20
跳酒,先放滿怒或者慈航,然后跳酒。
隊里的遠(yuǎn)攻盡可能站遠(yuǎn)點,避免增加峨眉壓力,丐幫小半圈,如果峨眉有壓力近戰(zhàn)就躲一下,沒有就算了。
天龍
可以開局召喚血祭寶寶,打一波神器和暗器的爆發(fā)。對于打手來說,一般藍(lán)量都是夠用的
說話1.5秒后吼 ?成功率較低 建議三次一跑 ?不跑的話流血效果峨眉壓力很大。
4.42 4.26 4.12 ??4.08(出圈時間)
3.45 3.29 3.15 ??3.11(出圈時間)
2.48 2.32 2.18 ??2.14(出圈時間)
1.51 1.35 1.21 ??1.17(出圈時間)
0.54 0.38 0.24 ??0.20(出圈時間)
天山
圈4.18 ???3.28 ????2.38 ????1.48??? ?0.58
斬 ???4.08 ????3.18 ????2.28 ????1.38 ????0.48
吼斷是否影響時間:不會
天山蓄力很快,少林要提前站位 走一步 圈吼斷后出下一個圈 斬殺斷后出下一個斬殺
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慕容 ?
圈:4:45 4:30 ???4:03 3:49???? 3:23 3:08????? 2:42 2:29???? 2:02 1:47??? ??1:20 1:06???? 0:40 0:25
劍: ???????4:20?????? ?3:39???????? ?2:58????????? ?2:18???????? 1:35???????? 0:55???????? ?0:15
吼斷是否影響時間:不會
圈是斷不了的,但是如果吼斷了劍,就不會放兩個劍中間的圈了。
劍鋒到達(dá)紅色區(qū)域 要讓boss走一步 吼怪注意站在少林后面,避免失敗后吃印記
遠(yuǎn)程建議分散站位,一群遠(yuǎn)攻站臉上吃技能,峨眉真的會想罵人。
有幾種特殊情況,當(dāng)boss蓄力標(biāo)記的時候,被標(biāo)記的要及時跳出長生陣,并且不要打天龍和峨眉小怪,不然翻車就在眼前。
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唐門
網(wǎng)傳能吼斷兩個小人,但我不會吼 充能滿了開減傷抗傷害吧
2小人攻擊后后兩秒左右 會有個扇形,最好用跳射輸出 能有效躲避傷害,可以延緩風(fēng)雷充能時間。
唐門比較肉,而且開腳本的話會浪費(fèi)很多輸出時間,同時單峨眉生存壓力較大 建議有鬼谷的隊伍挑戰(zhàn)
被鐵蒺藜控制的玩家是可以使用位移的,如果隊伍不打鐵蒺藜,近戰(zhàn)可以直接位移到boss臉上輸出。
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逍遙
一般峨眉開盾 其他踩黑子 最好血多的先踩 少林需要抗boss和小怪和傷害,可以考慮不踩棋子。
2-4(4:40)小怪? 4-8(4:24)? 6-20(3:54)小怪? 8-24(3:39)? 10-46(3:07)? 12-50(2:52)小? 14-54(2:22)? 16-86(2:06)怪? 18-90(1:36)? 20-132(1:20)小
前一個數(shù)字是黑子層數(shù),后一個數(shù)字是增傷百分比,括號是時間。
由此可見 打逍遙boss可以優(yōu)先清理小怪 等棋子落下后輸出效率很高
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桃花島
少林開9點鐘方向的怪,方便拉小怪
注意boss距離,突發(fā)情況下寧可過遠(yuǎn)也不可過近。
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星宿
遠(yuǎn)攻多的話還是可以打的,注意一下兩點1:注意躲避層數(shù),及時清理蜘蛛。2:不要死人3:不要開本。
少林調(diào)虎離山是可以拉蜘蛛仇恨的,但是暫時還沒想到作用。
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峨眉
峨眉最后的回血之前是可以卡掉的,但是沒研究出來,網(wǎng)上的說法是神照經(jīng),但是我感覺是通過峨眉的印記回血卡掉最后的回血,需要控制boss血量,以上都是猜想,沒有實踐。
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?鬼谷
建議遠(yuǎn)攻多的隊伍打,同時被boss攻擊的人注意將boss拉出紅圈,方便近戰(zhàn)輸出。
地面上出現(xiàn)多個紅圈的話只有傷害,如果是兩個紅圈則會控制在圈內(nèi)的人,要及時躲避。
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廢話
1竊以為若六個人都會打,基本所有決策都將趨向于最優(yōu)解,甚至都不需要指揮。不過這是我理想的情況了。正常的話有個會打的指揮是最好的,六個都會的人打一隊,不如去指揮六個隊。
2如果隊員執(zhí)行力很強(qiáng),指揮可以試試一些高級玩法,比如天龍峨眉的小怪,留給狀態(tài)最差的人打死,亦或者同時出現(xiàn)峨眉天龍的情況,讓天山武當(dāng)冰凝昏睡峨眉,然后集火天龍。這時候需要一些細(xì)節(jié),比如不要放群。
2023年7月1日
——今歲百無顧忌