動視正在把《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》做得更像《戰(zhàn)區(qū)1》游戲內(nèi)容將大改
動視正在對《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》(Call of Duty: Warzone 2.0)進(jìn)行重大修改,其中很多內(nèi)容聽起來就像是回到了《戰(zhàn)區(qū)1》。
雖然《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《戰(zhàn)區(qū)2.0》在去年年底大規(guī)模推出,但玩家的不滿情緒自那時起就開始增長。雖然我們沒有主機(jī)上的并發(fā)玩家數(shù)量,但根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的玩家數(shù)量在去年11月初達(dá)到峰值后穩(wěn)步下降。
動視在一篇博客文章中概述了2月15日第二賽季上線后,《戰(zhàn)區(qū)2.0》玩家可以期待的變化。
動視已經(jīng)宣布1v1古拉格從戰(zhàn)爭地帶回歸,此前有人批評《戰(zhàn)區(qū)》2.0的2v2古拉格。新的古拉格得到了原來的戰(zhàn)區(qū)超時機(jī)制,統(tǒng)治風(fēng)格的旗幟控制點(diǎn),取代了獄卒。作為其中的一部分,動視已經(jīng)“編輯”了現(xiàn)有的古拉格以更好的1v1戰(zhàn)斗,但未來賽季的1v1專用地圖正在制作中。
如果你贏了古拉格并返回戰(zhàn)斗,你會得到比以前更大的現(xiàn)金獎勵。這是為了幫助重新部署的玩家更快地回到游戲中。同時,古拉格現(xiàn)在將產(chǎn)生現(xiàn)金作為地面戰(zhàn)利品,以鼓勵探索。
說到現(xiàn)金,動視表示,他們略微降低了完成合同的現(xiàn)金獎勵,同時將現(xiàn)金的最低價(jià)值從地面戰(zhàn)利品提高到800美元,從現(xiàn)金收銀機(jī)提高到500美元(之前的最低價(jià)值為100美元)。你現(xiàn)在可以從地面戰(zhàn)利品,集裝箱和白色據(jù)點(diǎn)補(bǔ)給箱中找到現(xiàn)金,但不再是在基礎(chǔ)和傳說補(bǔ)給箱中。動視解釋說,這個想法是為了“在追求資源的過程中實(shí)現(xiàn)更快、更一致的游戲玩法”。
在戰(zhàn)利品和庫存方面,戰(zhàn)區(qū)2.0將從戰(zhàn)利品窗口/菜單轉(zhuǎn)向浮動戰(zhàn)利品,現(xiàn)在將從世界上所有的容器中掉落,類似于補(bǔ)給箱中的戰(zhàn)利品。
這里的想法是通過最小化瀏覽用戶界面的時間來提高游戲節(jié)奏,讓玩家更快地回到行動中。考慮到《戰(zhàn)區(qū)2.0》的掠奪系統(tǒng)的負(fù)面反饋,這確實(shí)是一個受歡迎的改變。
相關(guān)的中型和大型背包將不再可用,被淘汰的玩家將把戰(zhàn)利品掉落到地上,而不是裝滿戰(zhàn)利品的背包。這意味著每個玩家在整個游戲中都將使用同一個背包,動視希望這樣可以減少堆積醫(yī)療用品、裝備和連殺的影響。
《戰(zhàn)區(qū)2.0》的一個關(guān)鍵變化是:可定制的技能包。這是戰(zhàn)爭地帶2.0中一個重大而有爭議的決定的又一個180度大轉(zhuǎn)彎,盡管修訂并不完全像《戰(zhàn)區(qū)1》那樣。
動視表示:“這一功能將會略有減少,我們可能會隨著時間的推移慢慢重新引入。我們希望盡可能謹(jǐn)慎地使用這一特殊功能,確保所有可用的福利都能提供足夠的效用,并保持可行/平衡的選擇。”
作為《戰(zhàn)區(qū)2.0》裝備變化的一部分,主要武器將在購買站更便宜,“這樣玩家就可以用他們最渴望的武器追求勝利”。
裝載量下降標(biāo)記的價(jià)格略有降低,因此小隊(duì)可以以更快的速度購買他們的全部裝載量。在“極其罕見的情況下”,玩家在搶劫時可能會發(fā)現(xiàn)一個。添加了第二個裝載掉落公共事件,這意味著掉落現(xiàn)在將發(fā)生在每場比賽的第一圈和第五圈。
其他變化包括所有玩家都可以從三板背心開始,這意味著戰(zhàn)利品中將不再存在各種大小的背心。動視表示:“這種標(biāo)準(zhǔn)化將從一開始就給用戶帶來更可靠的體驗(yàn)。我們將繼續(xù)研究有關(guān)優(yōu)化停機(jī)時間的數(shù)據(jù),并提高從先前的任務(wù)中恢復(fù)的能力?!?/p>
在移動方面,從第二賽季開始,玩家可以像疾跑一樣在鍍板的時候破門而出。這一改變包括輕微增加移動速度,同時電鍍,讓玩家在需要的時候更快地覆蓋。
購買站變得更容易進(jìn)入,增加了刷出地點(diǎn),地圖上的靜態(tài)刷出,所有站點(diǎn)的裝載下降標(biāo)記都有無限的庫存。
最后,關(guān)于要塞,期待獎勵的改變,以及對AI傷害的額外調(diào)整。
所有這些變化都指向了《戰(zhàn)區(qū)1》更快的游戲感覺的方向,并表明動視希望《戰(zhàn)區(qū)2.0》加快一點(diǎn)節(jié)奏,也許是為了說服迷失的粉絲重新回到游戲中。第二季還帶來了一個新的小地圖以及復(fù)活的回歸。