突變分析:心有靈犀
因子組合:熔火危機+極性不定+補給共享
本周突變來到了心有靈犀。作為一個由強雜技因子組合而成的突變,本周突變的游戲體驗絕對不算上好。不僅通過極性不定來要求同一局游戲的兩位指揮官都有獨立處理各種可能的戰(zhàn)斗情況的能力,還通過補給共享來進一步削減每一位指揮官的部隊數(shù)量。
因此,本周也強烈建議各位選擇一些具有較強通用性且不依賴部隊規(guī)模作戰(zhàn)的指揮官,以保證本周攻略進度的順利。

需要額外說明的是,由于包含極性不定因子的突變在理論上是無法單刷的,所以我在出攻略視頻時,會把極性不定換成雙復(fù),以模擬實戰(zhàn)時可能由于隊友支援不及時而導(dǎo)致的己方部隊被極性白嫖的情況。
同時,由于補給共享在單刷情況下并無實際影響,所以我在出攻略視頻時,會將補給上限手動限制在100,以模擬實戰(zhàn)時可以占用的總補給量。
所以這周的攻略視頻,實際上就成了一個用100人口上限單刷雙復(fù)熔火的視頻,各位見到了也不要覺得奇怪。不過突變分析部分,我還是依舊會根據(jù)原因子組進行分析,那么就讓我們來繼續(xù)向下分析。

從因子的角度分析:
極性不定:每個敵方單位和建筑均可免疫隨機一名玩家的傷害,但不免疫各種負(fù)面效果與控制效果。
該因子的本質(zhì)是強制我方聯(lián)合作戰(zhàn)。
一般的應(yīng)對方法就是始終抱團,共進共退。同時,如果有條件的話,可以考慮選擇一些有較好戰(zhàn)時/戰(zhàn)后恢復(fù)能力的指揮官,或者有控制手段能夠拖延敵方進攻節(jié)奏的指揮官;以便一旦隊友無法及時趕到時,可以用部隊強行拖住敵方進攻或者直接將敵方控制在原地。
補給共享:兩名指揮官共享人口補給上限。
該因子的本質(zhì)是限制我方部隊數(shù)量,進而限制我方戰(zhàn)力上限。
一般的應(yīng)對方法就是選擇一位不依賴部隊規(guī)模作戰(zhàn)的指揮官,以保證在僅有少量部隊參戰(zhàn)的情況下依舊可以完成既定任務(wù)目標(biāo)。

毋庸置疑,斯臺特曼是應(yīng)對本周突變的優(yōu)勢指揮官。強大的戰(zhàn)時恢復(fù)能力使斯臺特曼可以在隊友不在場時輕松拖住敵方的進攻。而作為后出指揮官所必備的強大正面能力,也使得斯臺特曼在應(yīng)對一般因子組時,完全不需要多少部隊即可完成目標(biāo),更不消說還有獨蓋這位強力英雄的助陣。斯臺特曼在應(yīng)對本周突變時,只需要注意幾個小問題。
其一,是威望與兵種的選擇。
由于本周突變既無環(huán)境因子干擾,又無大量雜兵以供收割。因此,本周的推薦威望為威望2。
而在兵種選擇方面,由于本周因子對斯臺特曼的各兵種發(fā)揮并無特別的針對性,因此斯臺特曼的各兵種均有上場的機會;各位指揮官只需要根據(jù)AI類型靈活選擇即可。
不過,就我個人而言,我比較推薦“大牛+腐化”的組合。該組合有較好的對空對地火力,并且這二者均不依賴部隊規(guī)模作戰(zhàn)(反例就是狗和刺蛇,必須要形成一定的規(guī)模才有戰(zhàn)斗力),能夠較好地滿足本周突變的需求。
其二,是與本周因子的對抗。
首先,是與極性不定的對抗。
除了注重常規(guī)的抱團作戰(zhàn)之外;由于綠艾星場的存在,斯臺特曼在面對隊友未及時趕到的情況時,可考慮開啟綠場超載,用部隊強行拖住敵軍來為隊友爭取時間。也可用控制類技能來爭取時間,如利用大牛的B技能眩暈敵軍機械單位。
其次,是與補給共享的對抗。
由于斯臺特曼擁有蓋瑞這個不占用人口但輸出極高的強力英雄單位;因此,善用蓋瑞的各項能力,可以極大保證斯臺特曼在低人口條件下的輸出能力。同時,斯臺特曼的部隊的各項主動技能,也可為部隊帶來更多輸出,善用這些技能,也能有效改善在低人口條件下的輸出水平。
其三,是與本周地圖的對抗。
熔火這張地圖,其目的是運送氙氣水晶。而藍艾星可以為農(nóng)民加速(不論其是否拾取了氙氣水晶),所以,在有余力的情況下,可以在運輸水晶的過程中適當(dāng)?shù)厍兴{場,保證水晶能迅速運至基地。

在雙打情況下:本周突變雖影響心態(tài),但是也僅限于此,其實際難度十分有限。因此,只要選擇一位適當(dāng)指揮官,與隊友勤溝通共進退;攻略本周突變,就并不困難。

最后,非常感謝大家能看到這里,衷心地祝愿各位指揮官都能輕松而順利地完成本次突變的攻略。
