科普向:無戰(zhàn)飛中的各種輔——錘輔篇

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
今天我們繼續(xù)談飛天中的各種輔的剩下兩種:錘輔,工輔
簡單來說,工輔的本質(zhì)就是錘輔,工輔只是錘輔的特化版,兩者的大體思路是相同的
工輔的特化在于,工輔會絕大部分城出渠+工業(yè)+工坊一套,而錘輔則只會出幾個工業(yè)用于發(fā)電



工輔三件套即為水渠-工業(yè)-工坊
我們先從錘輔的節(jié)奏說起
錘輔
①2~4城開局,政治哲學(xué)為節(jié)點,速大金-政府區(qū)的體系,速移民
選擇好合適的政府區(qū)城,靠砍+錘出移民,非政府區(qū)的早鋪的城也跟著補移民,越肥(本身產(chǎn)出高,丘陵多,樹多)的城負擔(dān)越多的移民,因為錘輔本身不像宗輔有后續(xù)神權(quán)補移民的手段,前期也不需要補圣地,在改良跟上的情況下,前期要盡可能的多出移民,幾乎不補區(qū)域

②中期規(guī)劃一個養(yǎng)數(shù)據(jù)城
這點是錘輔,工輔打法中非常關(guān)鍵的一環(huán),何謂“養(yǎng)數(shù)據(jù)城”?
→(其實就是之前的神諭城的變形)


以老德工輔的局為例,此時是93t,數(shù)據(jù)看起來極其慘淡,55瓶48琴
而這極為慘淡的產(chǎn)出,實際上還是依靠海德堡這個城提供了50%,剩下的所有城瓶琴加起來的產(chǎn)出才和海德堡一個城差不多
這就是養(yǎng)數(shù)據(jù)城,養(yǎng)數(shù)據(jù)城的核心是平嘎啦,與之匹配的是高人口+區(qū)域+建筑
雖然錘輔工輔中,我一直強調(diào),應(yīng)該少出區(qū)域甚至不出區(qū)域,但你必須要有一個城站出來,養(yǎng)高人口,造出區(qū)域+建筑,配合平嘎啦

依靠平嘎啦的左一右一和撥款能力以及本身能力(這也是我們常說的平4)
配合高人口+區(qū)域堆瓶琴,配合區(qū)域建筑保偉人點
這就用單城的投入換來了相對高額的回報,相比于前期出四五個學(xué)院+圖書館,再出三四個劇院+古羅馬才帶來的20+瓶琴的收益,用一個養(yǎng)數(shù)據(jù)城頂上是最為劃算的

當(dāng)然,其實上述的理論和之前版本的神諭城的思路是類似的,但神諭其實并不是必需品,因為這套的核心在于保瓶琴數(shù)據(jù),(如果出了神諭導(dǎo)致出不起劇院學(xué)院以及相應(yīng)的建筑,或者大拖移民進度,反而得不償失)
靠單城撐出20+瓶琴產(chǎn)出有效過度前期的科技人文,度過緊湊的瓶琴節(jié)點期(科技:建造-學(xué)徒-機械-軍事工程學(xué),人文:速封建-行政主義)


除了這個養(yǎng)數(shù)據(jù)城不會向其他城輸血(出工人移民),反而可能需要別的城供血(別的城出工人給它用),而這個城專心補區(qū)域建筑,補糧補住房漲人口,進而補數(shù)據(jù),這就最大化的利用了平嘎啦的能力
(養(yǎng)數(shù)據(jù)城規(guī)劃好可以發(fā)10人口鼓舞和15人口鼓舞,前者看情況發(fā),后者必發(fā))
所以錘輔的前中期,大致是這樣
政府區(qū)城+幾個發(fā)育好的分城不斷補移民進行向外輸血
唯一一個城作為養(yǎng)數(shù)據(jù)城通過買工人等方式讓別的城給他供血,該城本身不斷的補區(qū)域建筑對全局進行瓶琴產(chǎn)出回饋
③老馬緩慢環(huán)游,改良為主,砍樹為輔
錘輔不代表老馬不環(huán)游,首先老馬必砍的還有幾個大的項目
大金-政府區(qū)-養(yǎng)數(shù)據(jù)城(砍神諭,如果不出神諭的話就砍區(qū)域建筑)-基盧瓦-后續(xù)的各種奇觀
這些還是要靠老馬來完成,而顯然這些任務(wù)不是連續(xù)的,在這些真空期,老馬一般會去砍移民
然后不砍移民的城會砍多余的樹,雨林,當(dāng)然,這些都是需要保證你改良跟得上的前提
移民的問題解決之后,就是城市的建造順序
城市坐地后,由于祠堂會有送工人,所以第一波的改良是不用愁的,封建之后坐的城甚至有6次工人,能保證一個城的前期發(fā)育
小技巧:一般坐地有雨林可以工人直接砍雨林把人口速到3,雨林錘砍到小碑上,這樣能迅速提高城市產(chǎn)出+速出小碑?dāng)U地
所以城市坐地一般建造順序為:碑-倉-工人-學(xué)院一套-看情況補各種其他區(qū)域

其中有些城可能不出糧倉,有些城可能會出水磨,有些城可能不出工人靠買工人,有些城可能用水渠代替糧倉,拿來湊學(xué)院相鄰以及工業(yè)區(qū)加成
總之,在出學(xué)院之前,盡量要保證自己的城市基礎(chǔ)設(shè)施已基本完善(基礎(chǔ)設(shè)施=市中心建筑+改良)保證人口產(chǎn)出的最大化,盡量避免卡人口速度,或者人口養(yǎng)出來卻無高產(chǎn)地可上這種情況發(fā)生
④平衡各城的發(fā)育,對瓶子節(jié)點爆瓶,中后期攢錢等大本翻倍買宇航飛
后期操作不談太多,簡單的說就是把各城產(chǎn)出拉起來,補完大學(xué)就補別的區(qū)域,缺文化補劇院,不缺文化就補商業(yè)港口(錢+商隊),盡量每個城要補出商業(yè)+市場,保證能有回合金和ai換錢買宇航

規(guī)劃幾個城作為發(fā)電城,覆蓋絕大部分城市,少數(shù)不容易覆蓋發(fā)電的城只能等登月之后造太陽能了
化學(xué)是飛天中非常重要的科技,由于帶電實驗室收益非常高(21基礎(chǔ)瓶),所以錘輔的實驗室是需要速出的

全城補實驗室達到最終的爆瓶,最后常規(guī)尾盤雙宇航飛天(不知道尾盤怎么打的可以看日本飛和希臘飛的尾盤,宗輔和非宗輔,尾盤除了買宇航用的一個是錢一個是信仰,別的都一樣)
具體錘輔要鋪幾個城,我之前的視頻里是有介紹粗略計算方法的
在無全球化的情況下,產(chǎn)瓶要有1000左右?
一個完全體的城
基礎(chǔ)瓶為5(10人口)+6(學(xué)院相鄰)+4(圖書館)+8(大學(xué))+16(帶電實驗室)+9(3個專家)=48瓶 而一個城邦能+4瓶,所以基礎(chǔ)瓶為48+4n,有牛頓則為52+4n?
計算系數(shù)
有雙科基盧瓦+0.15,有日內(nèi)瓦且無戰(zhàn)時候+0.15,欣喜若狂+0.1(高興則為+0.05)
總瓶產(chǎn)出為:城數(shù)*單城基礎(chǔ)瓶*城市系數(shù)(當(dāng)然,實際上應(yīng)該是每個城*每個城的系數(shù)再加和,這樣才最精確,但本來這個就是粗略計算而已)
舉上局德國的例子,雙科無日內(nèi)瓦,無牛頓,則基礎(chǔ)瓶為48+8=56瓶,系數(shù)為1.25,一個城是64瓶 要達到目標1000瓶,需要大概16個城



這個計算不是絕對的,但盡量鋪城數(shù)不要少于上述計算的鋪城數(shù)
總的來說
錘輔就是前期速移民,通過錘+砍的方式盡快鋪夠城數(shù),通過單城養(yǎng)數(shù)據(jù)保證過度掉前中期瓶琴節(jié)點,每個城坐地后以補市中心建筑+改良為主,發(fā)育的差不多之后再補學(xué)院一套,以及后續(xù)的其他區(qū)域,化學(xué)之后補滿實驗室爆瓶,最后飛天的方式
錘輔的關(guān)鍵在于保證每個城的改良進度,保證移民的鋪城速度,丘陵少的城留樹開伐木場,等到出實驗室的時候可以砍掉加速,丘陵多的城可以砍樹出移民向外輸血,不要讓一個城的發(fā)育過快,與別的城脫節(jié),也別讓后坐的城太晚,導(dǎo)致即使給他買工人供血也跟不上大部隊的節(jié)奏
絕大多數(shù)文明都可以錘輔,且本身有瓶子優(yōu)勢或者錘子優(yōu)勢的文明會更偏向于錘輔,錘輔工輔的對比會在工輔篇寫完之后詳細談
本來想錘輔工輔一起寫完的,想想這塊還是寫的細一點,明天再寫一期工輔
感謝大家的收看,我們下期專欄再見~