為什么說原神劇情的邏輯性還不夠好?

基本看完了視頻,感覺很符合我目前游玩的情況感受(本人1.3入坑,60級uid176651153可查)
目前原存在的問題:
①活動玩法缺乏心意,最近的一些活動,我只記得有個學(xué)院爭霸賽版本的造橋(因為有點新鮮感,以及想摳門比較需要凹),之前海燈節(jié)的皮影戲,2.8海島的冥鴉和萬葉秘境(很折磨但很好玩,因為有新意,結(jié)果被原嬰噴沒了)這版本的雀雀球和飛車還行,剩下的基本都是為了原石獎勵才做的
②日常玩法重復(fù),我現(xiàn)在還記得什么好的解謎?海祇島的數(shù)獨,層巖巨淵的掃雷。剩下能干的無非是刷本刷日常過任務(wù),但是須彌任務(wù)的特點是什么?長,復(fù)雜,到處逛,雖然劇情上有一定進步,但是以上問題的確對游玩體驗產(chǎn)生影響。刷本做日常純純拉日活,沒什么意思,尤其是對于圣遺物基本畢業(yè)不想接著坐牢的玩家。
③關(guān)于七圣召喚,早期七圣召喚確實是一大救星,但是現(xiàn)在七圣召喚的問題也顯現(xiàn)出來,進攻的特高收益無法產(chǎn)生博弈的樂趣,一切快攻就是好,運營發(fā)育就是不行,你攢一個大爹的時間,對面能把你三桌秒了,那你玩什么?你把大爹放底下,人家要么帶位移要么帶穿透,大爹剛拉出來就寄了,沒什么意義。復(fù)活流出現(xiàn)一定意義上減緩了環(huán)境局勢,但是現(xiàn)在復(fù)活的收益太弱了,全游戲亡語只有一個一斗,一局就兩張,你拿兩個骰子兩個充能,也許能秒對面一個,然后對面一個斬盡蕪雜把你全隊復(fù)活甲都打出來了,那么你還有多大優(yōu)勢?一個速度為王的版本,注定了七圣召喚在絕大多數(shù)的局里只有競速pvp加公式的靈活運用,真正有意思的博弈局就變少了。
④官方不聽建議,180體力,大地圖常駐角色,改劇情演出,都優(yōu)化到星穹鐵道上去了,一個分層地圖要催半年才有,憋了一年多的演出優(yōu)化是迫真眼淚。官方或許聽到了建議,可他們的成功讓他們決定來教玩家玩游戲,而不是服務(wù)于玩家,那我玩游戲是為了開心的,不是來你這里上班的。菜做的慢點我可以等,但如果我說你少放點香菜你說給我多來點大蔥,那我只能覺得你這飯店有病了。
⑤受制于玩家群體,你米向來都是以冷處理聞名的,那為什么不能激進一點,然后在節(jié)奏上也冷處理呢?玩法固化,大世界缺少樂趣,不敢實行玩家建議,歸根到底是怕自己的玩家群體跑了,那你有沒有想過你的這些新群體是什么成分?現(xiàn)充,跟風(fēng)社交型玩家,完全不懂二次元文化和網(wǎng)絡(luò)禮儀的op。開服的鐘離節(jié)奏是因為角色質(zhì)量不行,但最近的節(jié)奏呢?某些角色的飯圈粉,某些幻想群體跳臉,某些原嬰嫌游戲的12歲小學(xué)生都會的解謎/活動太難,前面的節(jié)奏是玩家對游戲提出意見,后面的節(jié)奏是用戶無腦發(fā)癲。你原的社區(qū)氛圍和路人緣為什么這么抽象?就是以上的種種抽象節(jié)奏。二創(chuàng)能到官方下面跳臉,完全不知道什么叫圈地自萌;cp粉能互相因為同人吵起來,完全不知道什么叫社區(qū)禮儀;玩家能因為部分逆天到哪里都是原被群體指認op(我始終認為不是游戲直接影響人的價值觀,而是人的價值觀對于接觸事物的判斷產(chǎn)生了不同的行為傾向),完全不知道什么叫禁止ky。當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)的抽象程度在原神社區(qū)體現(xiàn)的淋漓盡致,其本質(zhì)下是抽象用戶大量涌入原神社區(qū)并向周圍擴散。官方從來只照顧最廣大玩家群體,卻絲毫不顧這些玩家對游戲意見的參考價值,只認為多就是好,守成即可,因而不思進取。星穹鐵道為什么評價好?就是因為它把原的這些缺點大部分都改變了,刷本內(nèi)容可自動進行,活動內(nèi)容豐富多樣(僅僅兩個版本就出現(xiàn)了模擬經(jīng)營,文本活動,趣味戰(zhàn)斗,創(chuàng)意設(shè)計等活動形式,同期的原神還在打怪送外賣),劇情更為大膽(網(wǎng)絡(luò)文化更豐富,悲喜配合更深刻,角色刻畫更大膽),這一切都是原神不具有的特質(zhì),也就導(dǎo)致了目前原神玩家向星穹鐵道流失的現(xiàn)狀。
總結(jié)一下,目前原的問題根本就在于高高在上正正經(jīng)經(jīng),與當(dāng)前的娛樂需求不匹配,與玩家的互動需求不匹配,結(jié)果就是原的風(fēng)評日益低走。