【帝國(guó)時(shí)代4】2023.8.22 更新日志 - 8.1.185

聲明
原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-8-1-185/,原文發(fā)布時(shí)間為8月22日(北京時(shí)間為23日)。
本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無(wú)關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。名詞譯名以最終官方版為準(zhǔn)。
譯注:這次更新的版本號(hào)在游戲內(nèi)的公告寫的是8.0.185,官網(wǎng)和游戲內(nèi)版本號(hào)是8.1.185,而上次更新的版本號(hào)是7.1.113,小版本號(hào)和大版本號(hào)一起變大了,不是很清楚為什么。

內(nèi)容概要
本次更新主要是為了Xbox版,但也有少量PC版的內(nèi)容改動(dòng)(譯注:下文內(nèi)容基本跟Xbox無(wú)關(guān),這句話的意思應(yīng)該是說(shuō)這個(gè)更新包很大,但是修復(fù)和調(diào)整的內(nèi)容不多,主要是為了準(zhǔn)備Xbox版)。本次更新后并不支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),更多詳情見(jiàn):https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/18308207489044。本次更新內(nèi)容主要包括:
AI,尤其是偵察兵
平衡部分地圖的圣物
問(wèn)題修復(fù)與平衡性調(diào)整

對(duì)局相關(guān)
AI
修復(fù)了AI錯(cuò)誤計(jì)算有駐扎單位的建筑的傷害的問(wèn)題。AI不再認(rèn)為有駐扎單位的哨站無(wú)害。
蒙古AI會(huì)將鐵匠鋪和部分軍事訓(xùn)練建筑移動(dòng)到敖包附近以獲得強(qiáng)化。
優(yōu)化了AI指派村民采集資源的邏輯。
AI現(xiàn)在會(huì)讓單位組成陣型前去進(jìn)攻或者防守。攻城器與其他慢速單位現(xiàn)在會(huì)于快速單位一起行動(dòng),讓AI能更好地指揮整只軍隊(duì)。
修復(fù)了AI射手在逃跑后閑置的問(wèn)題。
AI現(xiàn)在會(huì)在城鎮(zhèn)中心附近建造第一個(gè)采礦廠。
AI現(xiàn)在使用更多的村民建造地標(biāo)與奇觀。
優(yōu)化AI的撤退。
AI的僧侶現(xiàn)在能正確行動(dòng)、治療、強(qiáng)化友軍。
優(yōu)化AI使用貿(mào)易的邏輯。
加速并且優(yōu)化了AI在游牧模式中的首個(gè)城鎮(zhèn)中心的放置。
AI偵察兵
AI在領(lǐng)地被騷擾后會(huì)積極偵查附近的敵軍。
AI會(huì)在地圖已探索的對(duì)局中趕羊。
AI會(huì)更加頻繁地把羊趕往基地。
優(yōu)化了偵察兵在岸邊的趕羊?qū)ぢ贰?/p>
AI會(huì)更加頻繁地偵查敵方營(yíng)地。
AI偵察兵不再會(huì)在地圖已探索的對(duì)局中將羊給隊(duì)友。
AI偵察兵不再會(huì)從隊(duì)友的城鎮(zhèn)中心偷羊。
戰(zhàn)役
移除暫停菜單中的科技樹(shù)選項(xiàng)。
修復(fù)了戰(zhàn)役關(guān)卡中村民無(wú)法自動(dòng)建造自己腳下的建筑地基的問(wèn)題。
修復(fù)了鹿門山戰(zhàn)役中敵方AI停止攻擊的問(wèn)題。?
精通
優(yōu)化了法國(guó)精通5的說(shuō)明文本。
修復(fù)了完成奧斯曼或者馬里精通時(shí)無(wú)法獲得快速學(xué)習(xí)成就的問(wèn)題。
界面與菜單
保證模組說(shuō)明文本工具條足夠?qū)?,避免文本被分散到多行?/p>
保證聊天語(yǔ)音被禁用后能在對(duì)局中再次啟用。
包含圣物的建筑中的圣物圖標(biāo)現(xiàn)在居中顯示。
在選擇敖包時(shí),資源儲(chǔ)量和采集速度的數(shù)值現(xiàn)在處于同一行。玩家名字文本不再被截?cái)唷?/p>

地圖
常規(guī)
保證2v2快速比賽使用正確的地圖尺寸。
調(diào)整了以下地圖中圣物的數(shù)量和分布:群島、匯流處、蒙古高原、那格利、敵對(duì)島嶼。
將兩只羊移到城鎮(zhèn)中心以方便玩家開(kāi)局。
減少樹(shù)林邊緣的不可通過(guò)地形,方便村民采集木材。
地圖調(diào)整
超級(jí)隨機(jī)
修復(fù)了最大尺寸4v4時(shí)可能發(fā)生的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了小規(guī)模戰(zhàn)斗超級(jí)隨機(jī)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。
多瑙河
修復(fù)了特定地圖尺寸下圣地生成數(shù)量錯(cuò)誤的問(wèn)題。
四個(gè)湖
修復(fù)了互相敵對(duì)的玩家生成位置過(guò)近的問(wèn)題。
修復(fù)了部分玩家生成位置離湖過(guò)遠(yuǎn)的問(wèn)題。
在使用較大地圖時(shí),資源不會(huì)亂生成在地圖中央。

平衡性與問(wèn)題修復(fù)
修復(fù)了弩船的技能缺失幫助文本的問(wèn)題。
對(duì)已知的玩法漏洞進(jìn)行了安全修復(fù)。
降低黑衣大食的駱駝射手的射擊幀延遲,以對(duì)標(biāo)其他遠(yuǎn)程單位。

調(diào)查中
隊(duì)列逃避
上次更新部分解決了該問(wèn)題后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又發(fā)現(xiàn)了一些其他的逃避排位隊(duì)列的方法。目前,團(tuán)隊(duì)正在處理這些問(wèn)題,并將在后續(xù)的更新中解決。