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游戲廠商從來都沒有變,變得只是他們的客戶群體

2023-06-27 22:37 作者:蘋果oko  | 我要投稿

因?yàn)橥仁軅瑐顒?dòng)骨一百天,最近嘗試玩了好多回合制手游,其中包含《陰陽師》、《星鐵》、《1999》、《白夜》、《明日方舟》、《第七史詩》,又因?yàn)榭戳撕芏?999空降限定的視頻,不禁生出許多感慨。

成年人因?yàn)楣ぷ鞯脑?,其?shí)根本沒多少時(shí)間來玩游戲,但又因?yàn)閷W(xué)生年代被嚴(yán)格禁止接觸游戲,反而使得如今長大的我對游戲有種奇怪的偏執(zhí),switch上的游戲512G都快裝滿了,每次看到打折信息不管是啥游戲就買,實(shí)際游玩的時(shí)間減去受傷這段時(shí)間的還不足100小時(shí),平時(shí)看游戲視頻的時(shí)間絕對不止這個(gè)的1000倍。pc游戲除了偶然看到的古劍幾塊錢的打折包和看主播視頻當(dāng)時(shí)沖動(dòng)原價(jià)購入的波西亞時(shí)光就沒有其他游戲,玩了30小時(shí)左右不習(xí)慣電腦的不便攜也擱置了,算來算去我發(fā)現(xiàn)原來自己在手游上花的時(shí)間是最多的,因?yàn)槭钟蔚拇_是通勤路上最好打發(fā)時(shí)間的方式。

如果說錢在那里,愛就在哪里的話,我對手游的愛一定是最少的,我在所有手游上花的錢絕對不超過18元,我對手游會花的錢只會是6元首沖禮包,有明確記憶的是陰陽師的6元,陰陽師妖怪屋的6元,剩下的6元可能是王者榮耀的,到底有沒有充,不記得了。王者是對于我來說是一款社交游戲,認(rèn)識的新朋友里如果有打王者,認(rèn)識之初喊我打王者,我會重新將這個(gè)游戲下回來,陪她們玩幾天,之后慢慢她們就不會再找我了,我又會重新把這個(gè)游戲卸載。

就很奇怪,本能的覺得往手游充錢,是往水里丟水花,6元是我唯一能允許自己拿來聽個(gè)聲響的金額。但更奇怪的是,同樣也是虛擬產(chǎn)品,電子版的單機(jī)游戲卻不會讓我有這個(gè)感覺,即使我買了根本就沒有玩,甚至有些游戲我都沒有啟動(dòng)過一次,我都沒有感覺到我同樣也是在花錢聽水花,還是一個(gè)勁地繼續(xù)屯游戲。我只能慶幸地是,中國沒有那種在關(guān)服后還做一個(gè)單機(jī)版留給玩家的廠家,對于我這種收集控來說,這種引誘是致命的,也最大程度的保住了我的錢包。

果然是這段時(shí)間憋狠了,不能行動(dòng)搞得內(nèi)向的我都有那么的廢話想說,本來腿受傷后,我無聊消耗時(shí)間的剛好是我之前買的一大堆沒打開過的switch游戲,但偶然刷視頻刷到了陰陽師的宣傳曲各紅各的視頻,作為B站和陰陽師的開服玩家,同樣不知道的我出于好奇的我又將陰陽師下了回來。玩了一段時(shí)間,將回歸獎(jiǎng)勵(lì)全拿了,在《第七史詩》出了之后又重新卸載了,《陰陽師》這款游戲正是我產(chǎn)生標(biāo)題這樣感慨的游戲。

陰陽師包括最近一段時(shí)間,我總共簽到了400天左右,我當(dāng)時(shí)退坑也不是游戲有什么問題,僅僅是因?yàn)槲覔Q工作了,換的那一份工作累到我在通勤路上動(dòng)動(dòng)手指都不想,回到家也只想躺著,自然而然就不再每天登游戲,中間偶爾有空登一下,活動(dòng)玩一下,后來換手機(jī),沒有第一時(shí)間把游戲下回來,自然而然就忘了。

陰陽師現(xiàn)在最多的評論就是策劃變陽間了等等,作為一個(gè)從頭至尾的6元禮包收集黨玩家來說,策劃從來都沒有變,對零氪玩家都挺友好的,那些覺得策劃陽間的僅僅是因?yàn)樵?jīng)的你們不是他們的客戶群體,現(xiàn)在你們已經(jīng)是他們的主要客戶群體了。

作為一個(gè)六年還是五年的老游戲,當(dāng)年主要游戲是些什么游戲呢?當(dāng)年還是網(wǎng)游和頁游的天下,而網(wǎng)游頁游當(dāng)年是靠什么養(yǎng)的,一些大佬一個(gè)人養(yǎng)一個(gè)服務(wù)器的天下。所以當(dāng)年陰陽師剛出來時(shí),你可以想象得到,它原本的主打客戶群體是哪些人,你一次充個(gè)幾萬或者幾十萬都不能叫氪佬,可實(shí)際上為游戲花錢的人數(shù)最多的群體是什么人——微氪、中氪玩家,如果所有微氪玩家充一點(diǎn)錢就能享受到氪佬的待遇,氪佬還有什么游戲體驗(yàn)。而為了讓氪佬有游戲體驗(yàn),零氪玩家又是必不可少的,所以零氪玩家的游戲體驗(yàn)也不能少。所以倒霉的是哪群人了,是充了錢,但充的錢不是陰陽師主要收入的那部分玩家。

現(xiàn)在的陰陽師玩家為何會覺得陰陽師越來越陽間,只不過是氪佬在減少而已,微氪、中氪群體氪金的金額成為了陰陽師的主要收入部分,陰陽師當(dāng)然會針對它的主要收入客戶群體去設(shè)計(jì)活動(dòng)而已。因此每次活動(dòng)氪個(gè)幾千塊錢就能把獎(jiǎng)勵(lì)拿滿,也能看出現(xiàn)在陰陽師的最大氪金群體是會消費(fèi)多少錢的人。游戲廠家是資本家,資本家永遠(yuǎn)是跟著錢走的,當(dāng)你罵策劃是傻逼時(shí),只不過你不是他討好的對象而已,甚至你是被拿來討好別人的。

在我看來,任何廠家都需要搞清楚自己主要客戶群體是誰,然后根據(jù)客戶去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,一家成功的游戲廠家也是如此。要說最會根據(jù)客戶群體去設(shè)計(jì)產(chǎn)品的游戲公司,我覺得要屬米哈游公司。

對于米哈游的游戲來說,我勸一句,零氪玩家最好不要去碰,因?yàn)槟銈兺耆筒皇撬麄兊目蛻羧后w。先保護(hù)一下,這并不是什么貶低米哈游的話,我同樣也要說一句,如果你們是小月卡或者大月卡用戶,你的游戲體驗(yàn)會有一個(gè)飛躍提升。因?yàn)槊坠斡螒?,主要客戶群體就是微氪中氪玩家。

米哈游的游戲,我聽過三個(gè),崩3、原神、星鐵,崩3是原神紅了之后聽說過,上手玩過原神、星鐵。

崩3就是一個(gè)很好的只針對某一類型玩家設(shè)計(jì)的游戲,在原神之前,大數(shù)據(jù)篩選的今天我連刷B站首頁視頻都沒刷到過它的視頻相關(guān)。你看,它的宣傳費(fèi)用都不會浪費(fèi)到它的非玩家群體身上。

原神我也是開服注冊過賬號的,當(dāng)時(shí)宣傳鋪天開地,至少米哈游當(dāng)時(shí)就想要擴(kuò)充玩家群體的,想將玩家群體從單純的男玩家擴(kuò)展到全體玩家身上的,但同時(shí)又不想放棄他們原本的客戶群體,總體還是討好男玩家為主。至少對于當(dāng)時(shí)從來沒接觸過二游的我來說,其實(shí)沖擊還是蠻大的。雖然現(xiàn)在回過頭來看已經(jīng)見怪不怪了,但當(dāng)時(shí)我進(jìn)入游戲,那個(gè)游戲送的角色一口一口“主人”真是當(dāng)場把我送走,我當(dāng)時(shí)就玩了兩三個(gè)小時(shí)左右,馬上就卸載了游戲。

重新把原神下載回來玩了一段時(shí)間,是神里綾華出的時(shí)候,但我并不是為了這個(gè)角色下載回來的,真要說是為了哪個(gè)角色,應(yīng)該也是鐘離。因?yàn)殓婋x剛出的時(shí)候,我真是總刷到鐘離強(qiáng)度的相關(guān)視頻以及吹鐘離文化內(nèi)涵的視頻。而為啥是神里綾華版本再把原神下回來,是因?yàn)檫@個(gè)版本又有鋪天蓋地的宣傳,我從中得知鐘離強(qiáng)度已經(jīng)改了,出于對鐘離的好奇,我又將原神下回來,這段時(shí)間我玩了大概兩三個(gè)月,其中經(jīng)歷了神里綾華、雷神、后面那個(gè)是叫可可利亞的池子吧、后面好像一個(gè)池子我沒抽到角色就忘了,總共經(jīng)歷了四個(gè)池子。最后棄游的主要原因可能是體力不能疊加,每天都要像上班一樣清體力感覺心累,我的賬號現(xiàn)在重新打開可能就停在制作那個(gè)儲存體力的地方,甚至制作這個(gè)東西好像要一個(gè)原材料,那個(gè)原材料都不是很好弄,反正游戲就是要你每天上班一樣必到。第二個(gè)就是零氪黨是真的玩不下去,我當(dāng)時(shí)是拿了前面所有劇情送的原石,也是最后只抽到了三個(gè)五星,第四個(gè)池子就根本一丁點(diǎn)抽卡的資源都沒有。當(dāng)時(shí)我差點(diǎn)連雷神的劇情都打不過,劇情還不能跳過,我不停地看雷神從胸口抽出那把劍,每看一次,我就都對二游的敏感減輕一點(diǎn),直到今天的我對《第七史詩》的那些人物都無感了。

我所知的米哈游的三個(gè)游戲都偏單機(jī),所以我非常理解它的游戲?qū)α汶赐婕业牟挥押茫驗(yàn)樗麄儾恍枰汶赐婕?,零氪玩家不能為他們帶來一絲一毫的收益。其他游戲需要零氪玩家,是為了給氪金玩家增加游戲體驗(yàn)的,而米哈游的游戲,你單獨(dú)在自己的世界過劇情,養(yǎng)成角色,沒有榜單,沒有PVP,沒有競技點(diǎn),并不需要零氪玩家的襯托。所以這些游戲設(shè)計(jì)之初可能就沒有考慮過零氪玩家,但至少會保證小月卡玩家的游戲體驗(yàn),所有零氪玩家感覺玩的還行也只是沾了小月卡玩家的光。

星鐵也是同樣的,我試了試星鐵,到它的第二個(gè)池子出來以后,所有資源投入抽不出人物后,再加上和原神一樣差不多的不適合零氪玩家,再者星鐵劇情也沒有什么特別吸引我的點(diǎn),我馬上就棄了,因?yàn)楫?dāng)時(shí)1999也出了,當(dāng)時(shí)我愉快投入了1999的劇情中去了,我曾經(jīng)以為1999會是我的一款類似陰陽師的游戲,就是我不氪金不能玩到游戲的大部分內(nèi)容,但我有其他的樂趣點(diǎn),陰陽師是收集式神,1999我只看劇情應(yīng)該能玩下去。

按理說,1999空降這些什么限定池,跟我這個(gè)零氪玩家沒什么關(guān)系。因?yàn)榻?jīng)過米哈游的洗禮,我已經(jīng)知道了這些類單機(jī)的游戲,想像陰陽師那樣將角色大都收集到是不可能的,所以在玩1999之前我就做好了只拿少數(shù)的角色通過劇情就行,按理說我的游戲體驗(yàn)應(yīng)該不會很差。

首先說一下,我退坑的理由是養(yǎng)成角色的過程完全沒有成就感,大部分人都說1999資源少的可憐,其實(shí)是1999它沒有做出那種養(yǎng)成的快樂,根源從來不是資源少不少的原因。就拿我比較熟悉的陰陽師來說,黑蛋是一種非常稀缺點(diǎn)資源,不是天天上線做各種其他的任務(wù)的話,一個(gè)月都湊不齊一個(gè)黑蛋的碎片,甚至我不玩PVP,黑蛋升級技能對我一點(diǎn)用都沒有,但我每天都會到斗技場去一場場輸就為了那幾個(gè)碎片。因?yàn)橛螒蚪o我的反饋就是角色黑蛋升級技能會變強(qiáng),有質(zhì)的提升??粗巧稽c(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng),這就是養(yǎng)成的快樂。而1999偏單機(jī),怎么感受角色變強(qiáng)還不能像陰陽師靠其他玩家的反饋,必須自己通過游戲內(nèi)的關(guān)卡去感受,而我每天將體力耗盡,所得的資源全部升級完角色后,連劇情都通關(guān)不了,這還是已經(jīng)減過難度的劇情,我打完全部劇情,都是開服兩三天后資源喂完的情況,每在劇情里死一次,就挫敗一次。就好像我每天上線肝完十幾分鐘,就為了到劇情關(guān)卡去死一死,連續(xù)幾天這樣,游戲體驗(yàn)差到極點(diǎn)。在加上之后的限定池空降的事情,大部分玩家都說這個(gè)游戲是個(gè)垃圾游戲的時(shí)候,其他玩家都說這游戲垃圾的時(shí)候,其實(shí)也會影響玩家的心情,因?yàn)檎l都不想玩一款垃圾游戲。再加上我就只是為了游戲劇情而來,我完全可以看其他up的劇情視頻,何必為難自己,一次次在劇情里死。

總體而言,我發(fā)現(xiàn)1999其實(shí)就是完全沒有搞明白它的主要消費(fèi)主體,其實(shí)照著米哈游抄就是。其實(shí)所有的這種類單機(jī)游戲,主要的消費(fèi)群體就是那些長年累月長情的小月卡、大月卡黨,所以小月卡、大月卡里的東西一定要讓你的主要消費(fèi)群體滿意。限定池也不是不能搞,一年偶爾搞個(gè)一次,大小月黨也不是不會為了特別有魅力的角色臨時(shí)充錢。就好像原神每隔一段時(shí)間一定會出一個(gè)特別的角色,然后伴隨著這個(gè)角色的出現(xiàn)同時(shí)還有一大波宣傳來吸引新玩家入坑。

而1999給我的感覺,是它以為它的消費(fèi)群體是那些為了抽卡可以臨時(shí)充幾個(gè)648的人,可能是開服流水給他們的錯(cuò)覺吧。而它的活動(dòng)主體就是為這個(gè)消費(fèi)群體打造的,所以1999才會有這么多的不滿,有意見的其實(shí)就是月卡黨,而這類偏單機(jī)手游想長久運(yùn)營下去,就是應(yīng)該以月卡黨為維度來設(shè)計(jì)關(guān)卡、養(yǎng)成難度,應(yīng)該做到月卡黨玩起來舒服,往上氪度更舒服來設(shè)計(jì)。具體可以抄米哈游作業(yè),不然米哈游公司不就是個(gè)篩子,每次卡池消息都提前泄露。

在卸載1999后,我又快速下載了白夜極光和明日方舟,明日方舟是我在這些提到游戲里最不喜歡的游戲。明日方舟在這之前我就在一些up主播里看人播過,當(dāng)時(shí)出于好奇,當(dāng)時(shí)打到一兩關(guān)就卸載了,完全搞不明白怎么玩。當(dāng)時(shí)的時(shí)候只是為了找一款打發(fā)時(shí)間的游戲,并不想為難自己所以很快卸載,這次受傷了我有的是時(shí)間,所以這次我搞明白明日方舟是怎么玩的了,更堅(jiān)定了我以后也不會下載的可能了。明日方舟總是被夸有游戲性,我只能說為了這點(diǎn)游戲性,你還真不如玩保衛(wèi)蘿卜,那個(gè)游戲性絕對比這個(gè)強(qiáng)。你只能說它是養(yǎng)成二次元里最有游戲性的,但我都來玩養(yǎng)成二游,我是為了你那點(diǎn)游戲性嗎?所以只能說它的玩家很挑人。

之后是白夜極光,我玩了三四天,在第七史詩出來后也卸載了,大概是玩了三四天,這個(gè)游戲一直被批沒有游戲性,如果明日方舟那樣的才算游戲性,我覺得白夜極光這樣就還好,白夜極光最大的問題就在于平庸,沒有特色,連明日方舟都比白夜極光要有特色,明日方舟至少會吸引到就好他們那一口的人。而白夜極光被夸美術(shù),但如今的二游哪個(gè)美術(shù)差了,而且美術(shù)也沒發(fā)現(xiàn)什么特別吸引人的點(diǎn),1999的美術(shù)被夸還真的是因?yàn)榈拇_他們的美術(shù)的確有自己的特色。白夜極光也因?yàn)闆]有記憶點(diǎn),成為那個(gè)很容易被拋棄的游戲。因?yàn)橐坏┯行掠螒虺霈F(xiàn),我就馬上轉(zhuǎn)戰(zhàn)新游戲了。

而接下來的《第七史詩》就是我今天的重點(diǎn)了,也正是因?yàn)閺拈_服肝到現(xiàn)在,休閑下來我才會想著碎碎念。我完全不是《第七史詩》的主要客戶群體,但我沒想到我會被它吸引到連著肝了幾天游戲,每天不是睡覺就是肝游戲。曾經(jīng)我從來不覺得《陰陽師》有什么我不能接受的點(diǎn),反正我零氪玩家,只收集式神,不刷魂土,不打斗技也挺快樂的,但《第七史詩》告訴我不是這樣的,我不喜歡斗技不喜歡PVE從來不是我真的不喜歡,而是游戲沒有設(shè)計(jì)好。從前《陰陽師》我從來不覺得是缺點(diǎn)的地方,在《第七史詩》的襯托下全變成了缺點(diǎn)。

陰陽師的最大缺點(diǎn):肝,讓你肝都沒法肝的缺點(diǎn)。

我要說的并不是陰陽師這個(gè)游戲肝是一個(gè)缺點(diǎn),第七史詩我可是已經(jīng)連著肝了七天,如果不是體力已經(jīng)沒了,我還可以肝七天。而是陰陽師游戲肝式神升級如果不像第七史詩大改,永遠(yuǎn)都很難吸引新玩家。我在這幾天搜索第七史詩攻略的過程中,發(fā)現(xiàn)第七史詩以前升級角色同樣是一個(gè)狗糧隊(duì)長要帶狗糧,然后通過狗糧喂角色升級,現(xiàn)在這些都沒有了,溢出的經(jīng)驗(yàn)全變成了紅葉,而紅葉的這個(gè)設(shè)計(jì)真的是太棒了,它的優(yōu)點(diǎn)不僅僅是省了玩家升級角色的繁瑣程度,還有其他讓人驚艷的點(diǎn),之后細(xì)講。因?yàn)槲覜]有玩過第七史詩國際服,不知道紅葉是不是游戲一開始之初就存在,還是游戲之后大改,如果是大改,那么提出這個(gè)紅葉設(shè)計(jì)的數(shù)值策劃簡直是個(gè)天才。我查找的《第七史詩》那篇攻略恰巧是通過不同實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證四個(gè)滿級角色通過經(jīng)驗(yàn)溢出生成紅葉,和一個(gè)狗糧隊(duì)長帶三個(gè)狗糧的經(jīng)濟(jì)效益是不是一樣,經(jīng)驗(yàn)有沒有虧損,最后結(jié)論是沒有虧損。知道這意味著什么,意味著你只要養(yǎng)成一個(gè)角色滿級,就可以肆無忌憚地使用這個(gè)角色,而不用各種擔(dān)心經(jīng)驗(yàn)溢出等其他原因永遠(yuǎn)只用那一個(gè)角色過圖,副本等等。每次新出的角色喂?jié)M級后只有特定時(shí)候才拿出來,平時(shí)就在倉庫落灰,那抽新角色的樂趣養(yǎng)成的快樂會大大減少,陰陽師就是這樣。

陰陽師現(xiàn)在每天溢出的經(jīng)驗(yàn)上限還是只有16萬,超過16萬,今天的溢出經(jīng)驗(yàn)就全部浪費(fèi),所以至今陰陽師式神升級依舊是帶狗糧,而要成為狗糧隊(duì)長,又必須是某幾個(gè)特定的輸出加上比較好的御魂,而比較好的六星御魂又必須過魂土,單人過魂土又必須有幾個(gè)滿級的特定式神裝有達(dá)標(biāo)的六星滿級御魂,而要有好御魂,必須要過魂土,而要過魂土,要有好御魂和滿級角色,陰陽師就在這里陷入了無盡的死循環(huán)。

要打破這個(gè)死循環(huán),有沒有方法?有。只要你有一個(gè)能帶你過魂土的朋友,或者找代練。還有沒有其他方法,也有。就是在最后一個(gè)章節(jié)的劇情副本里慢慢的把角色練滿級,在這期間慢慢通過其他方式或者偶爾運(yùn)氣或者氪金得到的六星御魂加非常好的五星御魂,慢慢一點(diǎn)點(diǎn)替換御魂,將魂土攻克。而陰陽師最吊詭的地方在,因?yàn)檫^魂土即使是當(dāng)打火的司機(jī),同樣有對御魂的要求,而你如果真是一個(gè)新手的話,沒過魂土,你哪來的符合要求的御魂,在游戲里你連魂土組陌生隊(duì)都組不上,所以必須要有能帶你過魂土的現(xiàn)實(shí)朋友,愿意忍受你的不達(dá)標(biāo)的御魂。

回過頭來,我一直覺得自己是一個(gè)陰陽師休閑玩家,倉庫里三四十個(gè)sp或ssr式神,滿級的只有六七個(gè),其中的兩個(gè)還是最近靠回歸福利升起來的。一直以來,我都以為,我是不喜歡肝,只喜歡式神收集,游戲也不能逼我肝。

現(xiàn)在,《第七史詩》告訴我,我哪里是不喜歡肝,而是陰陽師將我肝的途徑都生生地扼斷了。曾經(jīng)好幾次我看著陰陽師那一萬多的體力,嘗試著搜索陰陽師式神升級最快的方法,百度告訴我答案魂土,然后我看著頻道里找多少速的魂土打火司機(jī),我打開御魂界面湊了個(gè)散件發(fā)現(xiàn)速度夠不上,只能無奈放棄,繼續(xù)每天日常做點(diǎn)有勾玉和藍(lán)票的日常,只玩我的陰陽師抽卡收集游戲。

而第七史詩是怎么做的呢?先不談溢出經(jīng)驗(yàn)變?nèi)~子對角色升六星的便利,就是這個(gè)游戲里最重要的出裝備的龍13副本,等同于陰陽師的魂土,過這個(gè)副本最好的一個(gè)組合,其中的三個(gè)角色游戲里面直接送了,唯一一個(gè)需要抽取的還是三星角色,它在開服之初就把你要一直肝的打裝備角色直接送你了,然后角色的裝備它也直接通過任務(wù)送給你了,我肝地比較勤快,第二天還是第三天就已經(jīng)能夠過龍13了,然后我就發(fā)現(xiàn)我其實(shí)還是喜歡PVE的,以前的不喜歡只不過是陰陽師這個(gè)游戲連PVE的機(jī)會都不給你罷了。過完龍13后游戲就結(jié)束了嗎,我發(fā)現(xiàn)接下來我想過水13木13等等,然后我就會想繼續(xù)肝其他過圖的角色,然后你就后想升級,抽角色等等,游戲就在這個(gè)過程中如水流般活起來了。游戲里任何你暫時(shí)過不了的地方,你都可以通過肝來解決,然后你就發(fā)現(xiàn)肝游戲果然很快樂。

現(xiàn)在我還不知道我會不會喜歡第七史詩的RTA部分,但至少我不討厭現(xiàn)在競技場部分。

最后,說說我最喜歡的第七史詩的一個(gè)設(shè)計(jì),經(jīng)驗(yàn)紅葉,它不僅可以讓角色升級從以前的帶狗糧方式變地非常簡單,隨時(shí)隨地用你花費(fèi)心血養(yǎng)成的角色。它最好的一個(gè)設(shè)計(jì)是它可以和游戲里的其他貨幣進(jìn)行置換,最簡單的一種置換就是換金幣,通過經(jīng)驗(yàn)紅葉換成經(jīng)驗(yàn)企鵝,經(jīng)驗(yàn)企鵝賣掉換錢,而經(jīng)驗(yàn)紅葉是通過體力過圖產(chǎn)生發(fā)生,本質(zhì)其實(shí)是通過肝體力來換金錢。這是最簡單的置換,然后獲得的金錢通過鉆石刷商店又可以購買抽卡書簽,這是通過肝體力來換抽卡資源。同時(shí)通過體力肝龍13會出產(chǎn)裝備資源和金幣,也就是說游戲內(nèi)大部分東西最本質(zhì)上可以通過體力獲得。這種體力可能換任何東西的設(shè)計(jì)會讓你將每一點(diǎn)體力用的干干凈凈,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你想要的東西可以通過肝體力得到,你開始一點(diǎn)都不會討厭肝,只會 嫌棄體力不夠多不夠你肝。

當(dāng)然第七史詩也有我不喜歡的點(diǎn),就是每次換裝備需要金錢,不懂這個(gè)設(shè)計(jì)的點(diǎn)在哪里,除了限制玩家換裝備的次數(shù),坑坑新手玩家,我不懂它還有什么其他深意。除了新手玩家可能因?yàn)閯傞_始不懂這個(gè)機(jī)制亂穿裝備會消耗金幣,老玩家都不會直接將游戲送的免費(fèi)換裝備劵領(lǐng)了浪費(fèi)掉,老玩家都會統(tǒng)一一個(gè)時(shí)間利用這個(gè)劵打裝備換裝備,其實(shí)并不會消耗掉挺多的金幣。所以這個(gè)機(jī)制只是為了限制玩家無限制換裝?設(shè)計(jì)這個(gè)點(diǎn)的意義在哪里,哪里能夠增加玩家的樂趣?

最后,其實(shí)還是希望陰陽師能夠越變越好吧,雖然有了第七史詩后我馬上又卸載了陰陽師,之后可能會長期玩第七史詩了。但陰陽師可能是我這種三分鐘熱度玩家玩得最久的游戲,我沒想到我居然在陰陽師里簽到了將近四百天,但同樣很悲哀的是,簽到四百天的我都還沒有湊齊一隊(duì)單人打魂土的隊(duì)伍。陰陽師如果不能像第七史詩一樣給新入坑的玩家一個(gè)幾乎半成型刷魂土的隊(duì)伍,那么很難吸引到新入坑的玩家,除非是像我之前一樣只抽抽卡。






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