《魂之刃2》評測:更極致的畫面下,魂味十足、硬核依舊
本文來自丨好游快爆爆有料編輯·哪尼!
不同于《鬼泣》、《獵天使魔女》、《戰(zhàn)神》等這類強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏與華麗招式的傳統(tǒng)動作游戲,宮崎英高一手打造的《魂》系列引領(lǐng)另一股截然不同的風(fēng)潮?;蛟S不是所有人都喜歡,但都必須承認(rèn)它——「很難」。

以《鬼泣》系列來說,固然高手們可以用夸張的連段技巧秀一把高難度無傷,但普通玩家卻同樣能夠輕輕松松享受游戲樂趣——上限足夠高,門檻也足夠低。而《魂》系列則是摒棄了那些花里胡哨的連段組合,對所有玩家一視同仁,想要通關(guān)靠的是反應(yīng)力以及對敵人招式的熟悉與理解程度。
因此《魂》系列的成功,也在很大程度上影響了許多廠商對于動作游戲的開發(fā)思路,比如今天要評測的《魂之刃2》,便是其中之一。
作為前作《魂之刃》的老玩家,《魂之刃2》的首測當(dāng)然也得捧捧場了。不過需要提前說明的是:本次測試的內(nèi)容并不多,就只有一場BOSS戰(zhàn),因此評測的重點(diǎn)主要會集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗(yàn)上。
▌完全進(jìn)化
進(jìn)入游戲后最讓我驚喜的,是這一次的主角變成了小姐姐,有那么點(diǎn)2B(《尼爾》)+貝優(yōu)妮塔(《獵天使魔女》)+防火女(《黑暗之魂3》)的感覺??吹贸龉俜皆诮巧舷铝瞬簧俟Ψ颍瑩?jù)說項(xiàng)目組對主角的形象進(jìn)行了大量的調(diào)優(yōu)工作,從發(fā)型、發(fā)色到裝飾······精確到每一處細(xì)節(jié)!而動作方面則是綁定了動態(tài)骨骼并加入了八方向動作捕捉,可以看出女主角移動、戰(zhàn)斗時的各個動作銜接都十分流暢,雖然比起《尼爾》、《獵天使魔女》這類作品仍有差距,不過已經(jīng)不再有很多國產(chǎn)3D動作游戲里那種生硬的感覺了。

前作《魂之刃》給我的感覺,是更偏向于《戰(zhàn)神》前幾代作品的套路,無論是斜四十五度俯視角的鏡頭,還是頻繁穿插于戰(zhàn)斗中的QTE操作,都是最好的證明。而到了《魂之刃2》,戰(zhàn)斗體驗(yàn)正如游戲標(biāo)題取的那樣——魂味十足,在各個方面都有著明顯的變化。

首先是操作角色時變成了背后跟隨視角,其次是前作中只有翻滾會消耗耐力槽,而《魂之刃2》無論出招還是翻滾都會消耗。因此綠色的耐力槽也被直接放在到血量槽的下方,讓玩家可以更直觀的掌握變化情況。這種改動意味著行動要更有策略性,尤其是在BOSS戰(zhàn)中,切莫因?yàn)樨澋秾?dǎo)致耐力值過低,而無法及時用翻滾來躲避攻擊。

此外,《魂之刃2》取消了觀賞意義大于實(shí)際意義的QTE操作,不過這并不代表著游戲完全放棄觀賞性設(shè)計(jì),而是會更兼顧實(shí)用性。比如在靈子覺醒之后,主角便會進(jìn)入“爆衣狀態(tài)“,武器也隨之巨大化,發(fā)動大招時更是各種特效一股腦的往上堆。你別說,在“滾三下砍一刀”的小心翼翼之后來上這么一下,還真是挺爽的,比QTE要爽多了。
抓準(zhǔn)BOSS出招間隙,使用特殊技能進(jìn)行“破招”的設(shè)計(jì),同樣也是觀賞與實(shí)用兼具。
整體來說,在魂味十足的戰(zhàn)斗體驗(yàn)下,游戲的操作設(shè)計(jì)還是比較合理的。屏幕左側(cè)任意位置為控制角色移動的虛擬搖桿,右側(cè)任意區(qū)域調(diào)整視角,而普通攻擊、特殊技能、翻滾等虛擬按鍵則集中在右下角。因?yàn)椴辉傧袂白髂菢庸潭ㄒ暯?,而是可以由玩家自由調(diào)整,所以游戲還增加了一枚小小的視角歸中按鍵,這樣在激烈的戰(zhàn)斗中,玩家就不必分心再去用右手調(diào)整視角了。
▌硬核依舊
前面提到,這次的試玩只有一場BOSS戰(zhàn)。不過戰(zhàn)斗分為兩個階段,將敵人的血量削減到一定程度后,其會進(jìn)入第二形態(tài)。此時BOSS的外貌、招式及傷害都會發(fā)生變化。

如果你是《魂》系列的老玩家,那么相信這個BOSS絕對難不倒你,兩三分鐘就能輕松搞定。雖然《魂之刃2》借鑒了《魂》系列的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)思路,但難度上則會低一些。當(dāng)然了,只憑一場BOSS戰(zhàn)并不足以蓋棺定論,不過本來用手機(jī)觸屏玩這類硬核動作游戲,就要比用手柄更難,因此適當(dāng)下調(diào)一些難度,也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>
不過如果你本來就不擅長這類游戲,那么多經(jīng)歷幾次“任務(wù)失敗”也很正常,千萬不要因此就放棄。其實(shí)BOSS來來回回就那么幾招,找出相應(yīng)的破解方法并不困難,剩下的就是操作時的容錯率問題了。還是那句老話,玩這類“魂like”游戲的時候切莫急躁——耐下性子、仔細(xì)觀察、沉著應(yīng)對,是取得勝利的不二法門。

▌結(jié)語
說了這么久的戰(zhàn)斗體驗(yàn),最后還是得夸一夸《魂之刃2》的畫面。新作的視覺表現(xiàn)相較前作有著巨大的進(jìn)化,無論是角色建模的精細(xì)程度,戰(zhàn)斗時各種招式的特效又或是整體的關(guān)卡場景,完全可以稱得上是移動平臺上的頂級水準(zhǔn)了。

之所以沒有在一開始就說畫面,是因?yàn)榻Y(jié)論不能下得太早。畢竟只有挑戰(zhàn)BOSS一個關(guān)卡,且場景內(nèi)幾乎沒有其他任何的近景元素,因此實(shí)際畫面表現(xiàn)究竟能達(dá)到什么水平,還得等之后開放完整的關(guān)卡流程,以及同屏人數(shù)較多的時候,才能做出更準(zhǔn)確的判斷。
雖說這次測試能夠體驗(yàn)的內(nèi)容并不算非常多,不過就目前所展現(xiàn)出的整體素質(zhì)來看,《魂之刃2》還是非常值得期待的。由于本次開放測試的名額有限,很多小伙伴可能都沒法第一時間玩上。不過也不必心急,大家可以繼續(xù)在快爆預(yù)約,后續(xù)有肯定還會有內(nèi)容更豐富的試玩機(jī)會,到時候就能第一時間獲得通知啦。也希望下次的測試,可以讓我們試一試完整的關(guān)卡流程體驗(yàn),畢竟《魂》系列的特色除了戰(zhàn)斗之外,關(guān)卡設(shè)計(jì)也堪稱一絕。