depth深海驚魂——微簡(jiǎn)介 致新的血液

depth,譯名深海驚魂。是新西蘭工作室Digital Confectioners的第一部作品,于2014年11月3日正式發(fā)行。雖至今已過去了快四個(gè)年頭,但當(dāng)年深海驚魂曾紅極一時(shí),被各平臺(tái)的主播所青睞。
我為何要說(shuō)這樣一款小眾而且過氣了的游戲的原因很簡(jiǎn)單。
因?yàn)槟抢镉絮忯~,因?yàn)轷忯~就在深海那里。
depth里最重要的兩個(gè)要素是深海與鯊魚。
鯊魚一直以來(lái)都是人們心中大海里的恐懼,不管是鯊魚的經(jīng)典電影《大白鯊》還是今年上映的《巨齒鯊》,甚至是有些沙雕的恐怖多頭鯊電影,都給人帶來(lái)了身體和心靈上的沖擊。而深海的未知又給人帶來(lái)沉重的壓抑感,令人難以前行。深海驚魂的魅力就體現(xiàn)在了人與鯊魚在未知的深處對(duì)抗的這個(gè)過程。

深海驚魂的游戲過程是人與鯊魚之間的沖突。而沖突的起因則是人類為了打撈被遺忘在海底的財(cái)寶。
收集財(cái)寶是潛水員冒死進(jìn)入鯊魚海域的目的,也是潛水員為了與鯊魚對(duì)抗的主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源。鯊魚為了阻止這一切而獵殺潛水員。這也是為什么深海驚魂的主要游戲模式叫‘’鮮血與黃金‘’了,為了錢連命都可以不要,這一模式可是十分生動(dòng)的詮釋了什么叫做有錢能使鬼推磨啊。

作為該工作室的第一個(gè)作品,這樣一款四對(duì)二的非公平對(duì)抗游戲在當(dāng)時(shí)還是非常新穎的,僅有少量同類游戲存在于市場(chǎng)上。我們常說(shuō)白噪,進(jìn)化和深海驚魂開闊了非對(duì)稱對(duì)抗游戲的思路,而黎明殺機(jī)正式開啟了非對(duì)稱對(duì)抗游戲的市場(chǎng)。(雖然是我編的)

如果你想入手這款游戲,建議在打折時(shí)期購(gòu)買。當(dāng)然你也可以去找買過四人包的人手里購(gòu)買,畢竟比起原價(jià)也算是優(yōu)惠好多了。
最后祝你好運(yùn),游的愉快。
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