15年《寶可夢(mèng)》老玩家說(shuō)說(shuō)對(duì)《寶可夢(mèng)劍盾》的簡(jiǎn)單感想


《寶可夢(mèng)劍盾》,其實(shí)我在電子版剛發(fā)售的時(shí)候第一時(shí)間就買(mǎi)了……結(jié)果1月1號(hào)才來(lái)發(fā)心得,可見(jiàn)我現(xiàn)在已經(jīng)是一個(gè)非常邊緣的玩家,每天忙著寫(xiě)文章做視頻收集資料還要追新番學(xué)攝影學(xué)畫(huà)畫(huà)之后,能夠分給游戲的時(shí)間已經(jīng)非常有限。
先說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的情況吧,因?yàn)榉窒碛螒虻臅r(shí)候,玩家的水平,現(xiàn)狀其實(shí)也非常影響評(píng)價(jià)的參考價(jià)值……就好像你看一個(gè)高檔商品可能有人給出這個(gè)商品五星的極佳評(píng)價(jià),如果這個(gè)買(mǎi)家它買(mǎi)這個(gè)高檔商品之前,只用過(guò)低端產(chǎn)品,那自然給出高檔商品高評(píng)價(jià)的可能性就高,畢竟絕大多數(shù)人都希望自己花的這個(gè)錢(qián),值。

我呢,差不多是初中的時(shí)候,大概是2004年左右開(kāi)始接觸《寶可夢(mèng)》游戲的,當(dāng)初叫《口袋怪獸》,我最早其實(shí)碰過(guò)《口袋黃》,但真正自己玩了通關(guān)的是《口袋銀》,之后除了《黑白2》和《究極日月》沒(méi)有好好通關(guān)外,其他作品全部都有至少20小時(shí)以上的游戲時(shí)間……最喜歡的是初代的《金銀》,其次大概是《XY》,也算的上是一個(gè)老口袋迷了吧。
但是現(xiàn)狀呢,就和剛才說(shuō)的一樣,基本上是一個(gè)很邊緣的游戲玩家,很少有時(shí)間給電子游戲了(瞎說(shuō),你310的FGO伊莉雅難道沒(méi)花時(shí)間肝嗎?。?。至少這次的《寶可夢(mèng)劍盾》我花了極少的時(shí)間對(duì)游戲做了很少的了解,幾乎是一個(gè)空白的狀態(tài)接觸的。

下面說(shuō)下心得吧。
1、通關(guān)
“通關(guān)”這個(gè)過(guò)程,進(jìn)一步的“工具人化”,這是一種人性,但是也是對(duì)通關(guān)過(guò)程的大幅度削弱,怎么說(shuō)呢,就是把以前的地圖技能機(jī)啊,比如砍樹(shù)飛天和交通工具這些的,全都給統(tǒng)一了,比如你可以和其他的RPG一樣,可以直接做地圖的穿越,不再需要飛天這些了,并且在一些細(xì)節(jié)中,讓你通關(guān)變得更加順利,反正我覺(jué)得這次通關(guān),過(guò)去覺(jué)得《寶可夢(mèng)》系列很麻煩的那些過(guò)程統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有遇到,非常順利……但是通關(guān)的樂(lè)趣也隨之減少了,當(dāng)然,這本身就是雙刃的事情,不能說(shuō)是缺點(diǎn),也不能說(shuō)是優(yōu)點(diǎn)……

2、劇情
劇情變得非常直接和簡(jiǎn)單……套的傳說(shuō)也比較一般,不能說(shuō)無(wú)趣吧,但至少?zèng)]有之前AZ的那些傳說(shuō)有意思了,穿插的劇情角色比特,也沒(méi)有《黑白》里的N,這么有趣,但瑪麗卻很不錯(cuò)。而且劇情模式也非常相似,就的“堵路”,每去一個(gè)城市,只要不解決掉GYM或者主線事件,就會(huì)有NPC擋著你不讓你去,這樣劇情自由度就非常低,想起了《金銀》去了《黃》的地圖后,在關(guān)東地圖上的自由度真的是歷代最高啊……

3、氛圍
英倫風(fēng)格的地圖,其實(shí)各自城市的統(tǒng)一感還是不錯(cuò),但卻沒(méi)有想象中這么有魅力……論總體的統(tǒng)一度也沒(méi)有“島國(guó)感十足”的《日月》那么好,但比起《日月》,更加接近了原先的《寶可夢(mèng)》的風(fēng)格,偏向傳統(tǒng)了。有些城市也更有未來(lái)感。
BGM一直是《寶可夢(mèng)》的重要要素,很多經(jīng)典的BGM都會(huì)被玩家傳頌……但這次做得不夠好,一些城市BGM做得不夠深入我心,主力的戰(zhàn)斗BGM就沒(méi)有GYM館主的戰(zhàn)斗BGM帶感……但館主戰(zhàn)最后一只會(huì)換BGM,這一點(diǎn)還是很讓人燃起……對(duì)戰(zhàn)瑪麗的BGM也很棒,所以綜合來(lái)說(shuō),優(yōu)劣印象是55開(kāi),不是一無(wú)是處。劇情氛圍就差一些了……

4、巨大化和極巨化
給我的感覺(jué),就是一個(gè)限時(shí)的把MEGA進(jìn)化和Z招式融合的系統(tǒng)……設(shè)定上對(duì)寶可夢(mèng)是有顛覆性的,搞這么大會(huì)帶來(lái)很多問(wèn)題……例如就像劇情中那樣,極大化的能力被惡人利用的話,這么大的體積,人類(lèi)無(wú)法抵御的話,寶可夢(mèng)會(huì)暴亂……設(shè)定上就很有問(wèn)題,等寶可夢(mèng)集體暴亂,這還是寶可夢(mèng)嘛,這分明是打怪獸了……我反正總怕自己放出的巨大化寶可夢(mèng)一口把自己給吞了……(捂臉),拋開(kāi)設(shè)定上的問(wèn)題來(lái)說(shuō),覺(jué)得可能還是MEGA進(jìn)化來(lái)得合理一些……給戰(zhàn)斗帶來(lái)的變數(shù)倒很像MEGA進(jìn)化……但是我更接受MEGA進(jìn)化……

5、換裝系統(tǒng)
換裝系統(tǒng)基本繼承了前作,自由度更大,衣裝更多,并且在前期就可以自定義這不少服裝和發(fā)型發(fā)色,這一點(diǎn)是好評(píng)的。所以我捏了一個(gè)逼真的伊莉雅。
6、寶可夢(mèng)
美丑就不評(píng)價(jià)了,不同時(shí)代的畫(huà)師風(fēng)格肯定是不同的……不同時(shí)期人的審美也是不同的啦。就單從形象、招式、屬性給人的綜合觀感,包括那些舊的寶可夢(mèng)的新形態(tài),比如冰系的吸盤(pán)魔偶,妖精系的火焰馬,這些來(lái)說(shuō)我還是很滿意的,包括那個(gè)頭上頂著煙囪的雙彈瓦斯,和長(zhǎng)滿了胡子的鋼系的喵喵也很有趣。

7、瑪麗
單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō),其實(shí)我已經(jīng)看了不少她的同人本了,大都是百合主題的,很滿意,嗯。
戰(zhàn)斗還沒(méi)有開(kāi)始實(shí)戰(zhàn),現(xiàn)在這個(gè)精力有沒(méi)有空實(shí)戰(zhàn)也是問(wèn)題了,所以這里不展開(kāi)說(shuō)……
總結(jié):能看到GameFreak在追求很多創(chuàng)新,但是在一些創(chuàng)新的套路,或者說(shuō)框架,思路,還是萬(wàn)變不離其宗……如果你的核心不是通故事而是戰(zhàn)斗的話,更加方便的通關(guān)來(lái)說(shuō)確實(shí)是很友好,但不講究通關(guān)的過(guò)程的話,對(duì)于一款RPG來(lái)說(shuō)就相當(dāng)于全部押寶在了培養(yǎng)和對(duì)戰(zhàn)也是目前這個(gè)系列逃不開(kāi)的事實(shí)……