罪惡裝備奮斗 2.00更新 個人翻譯
系統(tǒng)調(diào)整
調(diào)整意圖:
使操作更舒適,使用頻率低的招式和技術(shù)含量高的操作使用成功時的回報增加。
系統(tǒng)變更點:
RC:RC用通常技或者必殺技取消時(RCC),也會給對方減速,減少TG的消耗量
康特:站P和蹲K之類的一部分招在打康對手時會給對方造成減速,可以接上本來接不上的連招
FD:一些情況下按FD容易按出通常技,決定追加了FD鍵
輸入機(jī)制變更:地上和空中指令相同的必殺技,比如梅喧的榻榻米236K空中可,以前輸入2369會直接出低空版,現(xiàn)在改為了如果輸入足夠快則會出地上版
236和623的優(yōu)先順位(不是改動,只是說明):正常623比236優(yōu)先級高,但是用41236來輸入的話會變成236優(yōu)先級更高。本來是當(dāng)成隱藏要素的,現(xiàn)在予以公開。(羊:隱藏要素沒人發(fā)現(xiàn)還真是尷尬?。?/p>
必殺技剛開始的時候可以用覺醒必殺技取消:比如236p剛成立的瞬間可以用236236p取消。主要是方便輸入。
通常技的輸入優(yōu)先度:使蹲招和特殊技優(yōu)先級高于站立的招。比如近S的hitstop中快速輸入2s之后回中,之前版本可能會出來遠(yuǎn)S,新版會變成優(yōu)先出2S。
其他共通變更:
關(guān)于跳攻擊:很多角色JP沒什么用,因此調(diào)整了JP打中時的擊飛效果,使之更容易連上連招。
關(guān)于dash取消:以前只有一部分角色可以使用,現(xiàn)在改成全角色的5K和近S都可以使用,增加進(jìn)攻的方式。另外dash取消的開始位置可以取消必殺技,由此也會產(chǎn)生新的連段。
全體的攻擊力調(diào)整:使用頻度高的,泛用性優(yōu)秀的一部分招式降低了攻擊力。反擊時容易使用的覺醒必殺技沒有改傷害,而是調(diào)整了攻擊發(fā)生時間和硬直時間等,讓其在被防御時容易被反擊了。
?
變更內(nèi)容:
RC:動作中用通常技或必殺技取消時(RCC),會給對手減速,只有在離對手比較近時才會給對手減速。TG的消耗變?yōu)樾煨煜?。此改動不含黃色RC
藍(lán)RC:RCC的時間點變早
紫RC:RCC的時間點變早,被RC減速的對手如果被擊中的話則減速效果結(jié)束。
紅RC:沖擊波打中對手也不再造成各種修正。
藍(lán)霸:在對手的覺醒必殺技發(fā)動前輸入了藍(lán)霸的話,不再可以取消藍(lán)霸的發(fā)動。
霸:特定情況下霸的攻擊判定變慢的bug被修復(fù)。在一定高度以上使用霸的時候,上升的速度會被抑制。
Dash:使用dash鍵輸入時,dash動作開始之后按4不會再變成44
輸入優(yōu)先度:hitstop中輸入蹲招和6方向的特殊技的優(yōu)先度高于站立招和跳躍招。
一部分空中通常技:根據(jù)攻擊方的移動速度調(diào)整挨打一方的浮空吹飛變化。針對之前沒有實裝此改動的空中通常技。
FD:追加FD鍵,防御招式時消耗的能量減少。
貼墻:貼墻和一些暗轉(zhuǎn)演出同時觸發(fā)時,優(yōu)先貼墻演出。
碎墻:修正一些地圖導(dǎo)致的覺醒碎墻之后角色距離不對的bug
投技:修正了特定情況下投RC之后risc減少不正常的bug
空中轉(zhuǎn)身:一部分空中通常技在動作后半用其他招式取消時,會自動向?qū)κ址较蜣D(zhuǎn)身
跳躍著地:修正了特定情況下著地硬直可以使用蹲招的bug
5P 5K 2P 2K JP JK:打康時給對手減速
5K:追加了dash取消,不含婆鐵金和名殘雪。連段中多次使用此招時對方的浮空高度降低
近S:追加了dash取消,不含婆鐵金和名殘雪。連段中多次使用此招時對方的浮空高度降低
一部分受擊判定:一部分的挨打動畫中的受擊判定變大。對不容易被連段的挨打動畫進(jìn)行了調(diào)整。
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?
Sol
調(diào)整意圖:
通過調(diào)整2k和2d,強(qiáng)化下段,可以給對手更大壓力
升龍上升之后有一個沒攻擊判定的瞬間,作為無敵技來說經(jīng)常失效,所以對判定等攻擊面進(jìn)行了加強(qiáng)
5K和遠(yuǎn)S相比其他角色過于強(qiáng)力,保留了其最強(qiáng)的屬性(攻擊發(fā)生時間和硬直差)而對其他方面進(jìn)行了削弱
?
變更內(nèi)容:
5K:攻擊等級降低,增加基底傷害修正,增加risc減少量,作為連段起始技時的擊飛修正變高。
2K:推開距離變小
遠(yuǎn)S:攻擊力減小
6S:攻擊力減小
6HS:硬直時間變大,上方攻擊判定變大,推開距離減小
2D:前方攻擊判定擴(kuò)大,橫向擊飛距離增加
JP:增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
JK:增加擊中時對方的上浮
JD:前方受擊判定縮小,碎墻值減少
地上投:成立時的硬直時間減小
假槍火214P:硬直時間縮短
各種升龍:著地狀態(tài)由蹲姿變成站姿,上升開始之后追加了攻擊判定使其上升過程一直都有攻擊判定。上升時攻擊判定擴(kuò)大,受擊判定縮小。對方使用金霸時無法進(jìn)行RC??罩斜环烙鶗r對方落地速度變快。
各種S升龍:發(fā)生變慢
空中灌籃:發(fā)生變快
火車(長按):浮空高度變高,橫向擊飛變小
法福尼爾:下發(fā)向攻擊判定縮小
暴君怒吼:攻擊發(fā)生變慢,硬直時間變長
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?
Ky
調(diào)整意圖:
連王斬硬直時間變小更容易連段,版邊追擊變簡單。
調(diào)整發(fā)波的使用限制,減少空中波的硬直時間使得在遠(yuǎn)距離可以比以前更容易取得優(yōu)勢。
龍裝被防御也能繼續(xù)進(jìn)攻。發(fā)動后前進(jìn)和dash的移動速度變快使得立回得到大幅強(qiáng)化。
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變更內(nèi)容:
2K:推開距離減小
6K:可以用必殺技取消
近S:硬直時間縮短
遠(yuǎn)S:前方受擊判定縮小
2S:前方受擊判定縮小
JP:增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
JK:增加擊中時對方的上浮
JS:前方受擊判定縮小
JH:增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
JD:追加跳取消和DASH取消,可以用必殺技取消,地上命中時對方浮空變高,增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小,蓄力5D追打中此招可以派生終結(jié)技。
地上投:成立時硬直時間縮短。降低浮空和擊飛距離。
感電狀態(tài):Ky受到傷害時感電解除。
各種波:經(jīng)過一定時間就會解除使用限制
各種空中波:減少硬直時間
大波:經(jīng)過一定時間就會解除使用限制
翻腿:持續(xù)前半部分的攻擊等級下降,硬直時間縮短
各種升龍:判定向下方擴(kuò)大,對方使用金霸時無法進(jìn)行RC??罩斜环烙鶗r對方落地速度變快。
連王斬:硬直時間縮短
各種騎雷:發(fā)生變慢
龍裝:前進(jìn)、后退、dash的速度變快,橫方向擊飛距離變小,硬直時間縮短。
?
?
May
調(diào)整意圖:
橫縱海豚按住鍵會性能變化
本來是很單純的突進(jìn)技,現(xiàn)在增加了不同的使用方法,長按按鍵可以使移動距離和攻擊持續(xù)時間變化,增加了戰(zhàn)斗的選項。
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變更內(nèi)容:
5P:發(fā)生變快
6P:對方受創(chuàng)動作進(jìn)行了調(diào)整
5K:發(fā)生變快
2K:推開距離變小
3K:對方落地可以受身
5H:攻擊力降低,硬直時間中前方受擊判定擴(kuò)大
2H:浮空高度降低
6H:攻擊力降低
2D:前方攻擊判定擴(kuò)大
JP:增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
JK:增加擊中時對方的上浮
J2H:硬直時間變長
各種橫海豚:攻擊力降低,長按鍵可以延長攻擊持續(xù)時間,揮空時著地會延續(xù)慣性
各種縱海豚:長按鍵使移動距離增加,追加攻擊命中距離限制,打中對手后的硬直時間縮短
H縱海豚:下降部分打中時,反彈高度變高,橫向擊飛距離減小,擊中對手后的落下速度變快
各種虎鯨:被空中防御時,防守方更快落地,硬直時間變長
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?
Axl
調(diào)整意圖:
冬螳螂可以接在連續(xù)技里,鐮閃連不上的情況下可以用冬螳螂追擊,版邊可以使用6K和潦組成新的連續(xù)技
2P和遠(yuǎn)S作為牽制技的效果上升
空中蝸牛發(fā)生調(diào)整,更容易接在JS后面,使用變簡單,中距離強(qiáng)化。
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變更內(nèi)容:
2P:前方攻擊判定擴(kuò)大
6P:地上命中時對手浮空,增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
2K:推開距離縮小
6K:增加彈墻效果
近S:硬直縮短
遠(yuǎn)S:硬直縮短,前方攻擊判定擴(kuò)大,受擊判定縮小
6H:推開距離增加
JP:降低浮空高度,減少橫向擊飛距離
JK:增加擊中時對方的上浮
JD:前方受擊判定縮小
冬螳螂:對手受擊狀態(tài)也能打中,作為連段時不會進(jìn)入演出。增加攻擊命中距離限制,向上方攻擊判定擴(kuò)大
空中蝸牛:攻擊發(fā)生變快,彈地變高,橫向擊飛變小
潦:基底修正變小,增加risc減少量,連段浮空修正增加,作為連段始動技的浮空修正減小,破墻值增加,不容易受到連段浮空修正影響,增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小,攻擊判定向上擴(kuò)大。
Axl Bomber:指令變?yōu)榭罩?36HS,一次連段中多次使用時比以前浮空降低。
百重:空中防御時對手更快落地,飛道部分的判定向下方移動
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Chipp
調(diào)整意圖:
雖然是選項很多的角色,但是此次方針是把他的優(yōu)點繼續(xù)加強(qiáng)
穿踵發(fā)生變快,破防能力變強(qiáng)
空中斜阿爾法命中時變得可以追擊
通過增加選項使得回報變大的伽馬更加難以處理
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變更內(nèi)容:
2K:推開距離減小
近S:硬直時間變短
遠(yuǎn)S:攻擊發(fā)生前受擊判定縮小
JP:增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
JK:增加擊中時對方的上浮
斜阿爾法:增加了攻擊命中距離限制
空中橫阿爾法:增加了攻擊命中距離限制,身位框出現(xiàn)變早
空中斜阿爾法:著地位置比以前更靠前,硬直變短,增加了攻擊命中距離限制,增加risc減少量,連段浮空修正變大,破墻值增加,地上命中時對方高浮空
各種貝塔:對方使用金霸時無法進(jìn)行RC,空中被防御時對方落地更快,攻擊發(fā)生變慢。
伽馬:攻擊等級上升,地上命中時使對手浮空,浮空高度變低,橫向擊飛減小,增加risc減小量,連段浮空修正變大,破墻值增加,一次連段中多次使用時對方浮空變低;滾地時間變長。
穿踵:發(fā)生變快,硬直變短,移動變快,版邊命中時與對手離開的距離縮短,對手倒地會受身,減少risc減少量,作為連段開始技時的浮空補(bǔ)正減小,破墻值下降,降低彈地高度,減少橫向擊飛距離。
萬鬼:指令從23626K變?yōu)?36236P
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Potemkin
調(diào)整意圖:
手炮空中命中的話在版邊變得容易追擊,即使對方44也能拿到回報。
鏡子以前既能作為無敵技也能作為壓制飛行道具,這次把無敵刪除,強(qiáng)化了進(jìn)攻壓制能力。
不光是可以接6K連防,也可以用5D和2D擇中下,還可以接手炮崩防
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變更內(nèi)容:
5K:前方受擊判定縮小
2K:推開距離減小
2S:前方受擊判定縮小
5H:前方受擊判定縮小
6H:前方受擊判定縮小,橫向擊飛減小,打康時對方落地不能受身,打康時滾地時間變短。
JP:增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
JK:浮空變小
指令投:前方受擊判定縮小
Mega前/后:攻擊力降低
46H:打康時對方落地不能受身,最大前進(jìn)時間增長
FDB(彈指):基底修正變小,減少risc減少量,連段浮空修正減小,破墻值減小
手炮:攻擊力降低,刪除彈墻,增加滾地
鏡子:打擊判定打中也會生成飛道,相應(yīng)調(diào)整了攻擊力和對方的擊飛效果,刪除無敵,增加能量懲罰時間,攻擊發(fā)生變快,硬直變短,打擊部分判定擴(kuò)大,打擊命中時不再增加能量,打擊部分不再破墻,飛道在接近版邊時移動變慢。
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Faust
調(diào)整意圖:
強(qiáng)化5K和遠(yuǎn)S,讓地上戰(zhàn)更強(qiáng)
小浮士德的速攻能力增強(qiáng),可以限制對方的接近,更容易扔出道具。
P和K版稻草人發(fā)生變早,更容易作為奇襲使用。而且松鍵進(jìn)入攻擊動作,與道具更容易配合。
骨折演出后的位置調(diào)整,更容易觸發(fā)碎墻
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變更內(nèi)容:
6P:浮空變高
5K:下方向攻擊判定擴(kuò)大
2K:發(fā)生變快
近S:硬直變短
遠(yuǎn)S:硬直變短,前方受擊判定縮小
2S:地上命中時對方浮空,浮空高度變高
5H追加攻擊:對方落地不能受身
6H:增加搖晃效果
JP:增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
JK:增加擊中時對方的上浮
J2K:攻擊力增加
JH:前方受擊判定縮小
旋風(fēng):更早可以使用前后控制方向,變?yōu)橄蚋∈康乱苿臃较驌麸w,持續(xù)時間最后的攻擊被視為最終段攻擊
香蕉皮:不會同時擊中多個角色
爆炸頭(爆炸):追加崩防效果
隕石:追加彈地效果,向隕石落下的方向擊飛
小浮士德:碰到對手或被攻擊后立刻發(fā)動攻擊判定
瞬移:只受發(fā)動的按鍵的松鍵指令判定攻擊發(fā)生時間
P/K的瞬移:浮空變高,攻擊判定發(fā)生變快
各種瞬移:松鍵的時間點進(jìn)入攻擊動作
釣魚 :前方受擊判定縮小
扔頭套:第一段傷害增加,更早使用RC取消也會生成飛行道具
骨折:上方向攻擊判定擴(kuò)大,向著浮士德朝向的方向擊飛,演出結(jié)束后向前方移動
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Millia
調(diào)整意圖:
增加遠(yuǎn)S的射程和發(fā)生變快以增強(qiáng)地上戰(zhàn)
使用空中dash之后的JH進(jìn)攻時,可以通過使用新版的JD和踩花等招式來玩弄對手,打出傷害的機(jī)會增加了
由于H版環(huán)的硬直時間減少了,擊倒對手之后的起攻有所強(qiáng)化。
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變更內(nèi)容:
2P:發(fā)生變快
2K:推開距離減小,上方受擊判定縮小
近S:硬直時間縮短,第二段命中效果變更
遠(yuǎn)S:發(fā)生變快,前方攻擊判定和受擊判定變大
5H:前方受擊判定縮小
JP:增加擊中時對方的上浮,橫向擊飛減小
JK:浮空變高
JS:前方受擊判定變小
JD:前方攻擊判定擴(kuò)大,受擊判定縮小,地上命中時使對手浮空
地上投:成立時硬直變大
壞月:最終段浮空變高,橫向擊飛變小
高速落下:硬直時間變短
各種環(huán):硬直變短,米莉亞防御對方的攻擊時,環(huán)的攻擊判定不會消失
S環(huán):推開距離增加
飛機(jī):橫向擊飛減小,前方攻擊判定擴(kuò)大
甩頭發(fā):修正最終段不擊飛對手的bug
踩花:從打擊判定變?yōu)轱w行道具判定,硬直時間變短,會受到慣性的影響,增加傷害,攻擊判定擴(kuò)大
覺醒Winger:攻擊發(fā)生變慢,硬直時間變長,空中防御時對手落地變快
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Zato
調(diào)整意圖:
召喚eddie時,eddie槽的減少速度變慢,使得有更多時間組織進(jìn)攻
JD發(fā)生前減速效果變強(qiáng),變得難以用來落地,但是作為中段技的效果變強(qiáng),可以在J攻擊或者6h之后使用此招來打破對方防御
ed的地刺多次命中只算一次修正,作為連攜和連續(xù)技的價值提高
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變更內(nèi)容:
Eddie:攻擊動作以外的Eddie槽消耗減少
6P:對方受擊動作調(diào)整
2K:減小推開距離,攻擊發(fā)生變快
近S:硬直變短
2S:前方受擊判定縮小
5H:攻擊力增加
2H:攻擊力減小
6H:落下速度變慢
JP:從初段到最后一段之間攻擊判定不再有間隔
JK:浮空變高
JH:持續(xù)的前半部分浮空變高,橫向擊飛減少
JD:攻擊發(fā)生前的減速變強(qiáng)
小攻擊穿刺:eddie槽的消耗時機(jī)變晚,第一段浮空變高,第二段發(fā)生變快
地刺:eddie槽的消耗時機(jī)變晚,攻擊力變低,多次命中只算一次修正
蛤?。汗袅档停軗襞卸ㄗ兇?/p>
大嘴覺醒:攻擊判定發(fā)生變快,攻擊判定移動速度變快
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?
Ram
調(diào)整意圖:
2S和遠(yuǎn)S相比射程近不適合作為牽制技,因此調(diào)整了發(fā)生時間和硬直時間使其更容易使用
爪地上命中后距離變近,根據(jù)命中時的距離,有可能接上近S來維持攻勢
翻跟頭上升幅度減小,立回更容易使用
大激光通過調(diào)整傷害分配,使得其在連段中的傷害更高,與另外一個覺醒做出區(qū)別
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變更內(nèi)容:
dash取消:硬直變長
2K:推開距離變短
近S:硬直變短
遠(yuǎn)S:上方判定縮小
2S:發(fā)生變快,硬直變短
5H:上方判定縮小
JP:浮空變高,橫向擊飛減小
JK:浮空變高
各種扔劍:生成飛道的時間變晚,攻擊發(fā)生不變。射出時,劍接觸墻壁前拉姆受到傷害的話,劍攻擊判定消失并會落到地上。傷害減小,爆炸部分的攻擊判定縮小
爪:移動距離增加,身位框不再變大
翻跟頭:減速變小,上升幅度減小
激光:最終段以外的傷害減小,最終段傷害增加
覺醒凹:硬直變長,在空中防御時對手落地變快
?
?
Leo
調(diào)整意圖:
二式(穿人)變化使得即使把對方壓在版邊,也能像版中一樣穿人進(jìn)構(gòu)
2D根據(jù)對手的不同,反擊難度差別很大,因此增加了硬直并調(diào)整了推開距離,雖然近距離容易被反擊,但是dash2D可以作為突進(jìn)技使用。
變更內(nèi)容:
5K:硬直增加
2K:推開距離減小
近S:硬直縮短
2S:硬直縮短
抱架派生:直到攻擊發(fā)生前都可以擋下對方的攻擊
2D:攻擊判定向下方擴(kuò)大,硬直時間變長,推開距離減小,移動速度變快,容易受到dash慣性影響,打康時高高浮空
JP:浮空變高,橫向擊飛變小
JK:浮空變高
JS:第二段浮空降低
JH:前方受擊判定縮小,浮空降低
JD:彈地變高,橫向擊飛減小
各種升龍:發(fā)生變慢,對方金霸時不能RC取消,空中被防時對手落地變快
二式:對方在版邊時也能穿過去
光柱:對方倒地會受身
構(gòu)K:攻擊力增加,打康時對手減速
構(gòu)214H:基底修正減小,減少risc減少量,連段浮空補(bǔ)正變輕,碎墻值減少
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名殘雪
調(diào)整意圖:
遠(yuǎn)S和2S等也會根據(jù)血壓進(jìn)行變化
這樣一來維持高血壓的好處變多
冠雪相比粒雪和垂雪顯得性能太好了,因此使其被防后的狀況變差了
不香動作后半部分可以用一部分的必殺技取消,使得不香在立回中的自由度提高
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變更內(nèi)容:
2K:推開距離減小
遠(yuǎn)S:發(fā)生時間,攻擊力和磨血量根據(jù)血壓變化
遠(yuǎn)S第二段:攻擊力和磨血量根據(jù)血壓變化
遠(yuǎn)S第三段:攻擊力和磨血量根據(jù)血壓變化
2S:發(fā)生時間,攻擊力和磨血量根據(jù)血壓變化
2H:下方向攻擊判定縮小
JP:浮空變高,橫向擊飛變短
JK:浮空變高
JS:發(fā)生時間,攻擊力和磨血量根據(jù)血壓變化
JH:磨血量根據(jù)血壓變化
JD:發(fā)生時間,攻擊力和磨血根據(jù)血壓變化
血壓爆炸:崩防時間變短?
粒雪:血壓開始上升的時機(jī)變晚
冠雪:血壓開始上升的時機(jī)變晚,推開距離減少,橫向擊飛距離減少,身位框不再變大,硬直增加,移動距離增加,派生其他必殺技時會保留慣性
垂雪:血壓開始上升的時機(jī)變晚,第二段追加彈地效果
各種不香:血壓開始上升的時機(jī)變晚,動作后半部分可以派生一部分的必殺技,派生其他必殺技時保留慣性
忘雪:沒有進(jìn)入演出時的硬直變長,第一段命中但是沒有進(jìn)演出時,對方角色彈起高度變高??罩斜环烙鶗r對方落地變快
?
?
Gio
調(diào)整意圖:
讓各種必殺技有更大區(qū)別進(jìn)行了調(diào)整
翻腿在跳起來后可以按前后調(diào)整前進(jìn)距離,發(fā)生也變快了更容易打破對手防御
236K硬直時間減少,比以前更容易維持進(jìn)攻
升龍攻擊判定擴(kuò)大,作為對空技更加容易使用
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變更內(nèi)容:
Dash:通過輸入4和6來調(diào)整移動距離
通常技和特殊技:能量50%以上時有磨血效果
2K:推開距離變短,上方向攻擊判定和受擊判定擴(kuò)大
遠(yuǎn)S:橫向擊飛距離減小
2D:硬直變長,增加攻擊命中距離限制
JP:浮空變高,橫向擊飛距離增加
JK:浮空變高
JS:上方向受擊判定縮小
JH:浮空變低
JD:攻擊力減少,第二段浮空變高
地上投:判定距離變小
甩狗:攻擊力降低,下方向攻擊判定縮小
螺旋箭:攻擊判定距離擴(kuò)大,攻擊持續(xù)變長,硬直變短
升龍:下方向判定縮小,上方向判定擴(kuò)大
翻腿:下方向攻擊判定和受擊判定擴(kuò)大,動作中輸入4和6可以改變移動距離,對方倒地會受身,彈地變高,硬直時間變長,第二段攻擊等級上升,第二段攻擊發(fā)生變快,會受到慣性影響
覺醒旋風(fēng)腿:發(fā)生變慢
?
?
Anji
調(diào)整意圖:
進(jìn)攻核心的風(fēng)神,各種派生都更容易使用了
風(fēng)神硬直減小,被防也不容易受到反擊了
針一式被防時更容易繼續(xù)進(jìn)攻了,臨發(fā)生變快,破防能力強(qiáng)化
疾在版邊移動速度變慢,在版邊的起攻變?nèi)菀琢?/p>
?
變更內(nèi)容:
2K:推開距離減小
近S:硬直減小
遠(yuǎn)S:發(fā)生變快,前方受擊判定縮小
2S:發(fā)生變快,前方受擊判定縮小,持續(xù)結(jié)束的同時被康判定解除
5H:地上康時,使對方變?yōu)槎鬃?/p>
JP:浮空變高,橫向擊飛變小
JK:浮空變高
JH:浮空變高,橫向擊飛變小
JD:前方攻擊判定擴(kuò)大,受擊判定縮小
疾:飛行道具在版邊附近時會減速
風(fēng)神:硬直縮短
風(fēng)神(長按):攻擊等級上升,地上命中時對手不再浮空
針一式:攻擊等級上升
NagiHa:發(fā)生變慢
臨:發(fā)生變快,硬直變短,減少risc減少量,作為連段始動時的擊飛修正變小,破墻值變小,彈起變低,橫向擊飛距離減小
紅:第二段攻擊力變小,對方落地會受身
彩:攻擊力增加
?
?
Ino
調(diào)整意圖:
作為從中距離一口氣接近對手進(jìn)行強(qiáng)力的破防的角色,增加了在中遠(yuǎn)距離給對手施加壓力的選項
愛情射程增加,更容易打中對手
空中音符移動更快,與地上做出區(qū)別
H大木的持續(xù)壓制非常強(qiáng)力,因此維持了命中時的回報,但是增加了硬直,降低了持續(xù)壓制能力
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變更內(nèi)容:
空中dash:可以用輸入上下改變軌道
空中后dash:可以用輸入上下改變軌道
2P:發(fā)生變快
2K:推開距離縮短,上方受擊判定縮小
近S:硬直變短
2S:發(fā)生變快,前方攻擊判定和受擊判定擴(kuò)大
JP:浮空變高,橫向擊飛減小
JK:浮空變高,后方攻擊判定和受擊判定擴(kuò)大
各種音符:發(fā)動后更容易通過輸入上下改變軌道,更早時間可以RC并保留音符,修正了攻擊判定消失后還不自然的殘存的bug
空中音符:飛道移動速度變快,硬直時間變長
愛情:攻擊持續(xù)時間變長
H大木:硬直時間變長,搖晃時間變長,命中時推開距離減小
H狂言:持續(xù)時間最后的攻擊視為最終段
限界:發(fā)生變慢
空中限界:動作開始部分不會著地
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GoldenLewis
調(diào)整意圖:
5H和JD之類的一部分通常技的性能強(qiáng)化,雷鳥和激光等飛道強(qiáng)化,可以進(jìn)行更猛烈的進(jìn)攻和立回
6H移動變快并可以留下慣性,用臺風(fēng)來取消時非常強(qiáng)力
雷鳥按照安全等級進(jìn)行了強(qiáng)化
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變更內(nèi)容:
6P:下方向攻擊判定擴(kuò)大
2K:推開距離減小,硬直時間縮短
近S:硬直時間縮短
遠(yuǎn)S:會向前方移動,前方受擊判定縮小
5H:前方攻擊判定擴(kuò)大
6H:移動速度變快,會保留慣性
JP:浮空變高,橫向擊飛距離變小
JK:浮空變高
JS:前方受擊判定縮小
JD:前方受擊判定縮小,攻擊發(fā)生變快
雷鳥:重置安全等級的時機(jī)變晚,根據(jù)安全等級,硬直時間和相殺等級變化,飛行道具接近版邊時會減速,除最終段以外的推開距離變小,放出飛道后GO受到攻擊時飛道不會消失的時間與安全等級掛鉤,最終段的攻擊距離限制削除,對方倒地不會受身。
空魚:重置安全等級的時機(jī)變晚
稀碎:空中被防御時對方落地變快
激光:硬直變短,攻擊等級變高
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JackO
調(diào)整意圖:
增加隨從槽的初期值,讓回合開始時的立回自由度和連段自由度上升
扔隨從和踢隨從相比別人的飛道使用比較麻煩,還容易輸給其他人的波,所以提升了飛道等級
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變更內(nèi)容:
隨從槽:回合開始時隨從槽的量增加
2P:發(fā)生變快
5K:硬直變短
2K:發(fā)生變快,硬直變短,推開距離減小
近S:硬直變短
2H:橫向擊飛距離變短
2D:發(fā)生變快
JP:浮空變高,橫向擊飛變小
JK:浮空變高
JH:第一段下方攻擊判定和受擊判定擴(kuò)大
JD:追加跳取消和dash取消,可以用必殺技取消,5D追擊中可以打出終結(jié)技
各種扔隨從:硬直縮短,隨從的相殺等級提高
各種放下隨從:必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早
各種回收:硬直縮短
各種回收(舉隨從時):必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早
各種攻擊指示:發(fā)生變早,硬直變短,硬直差不變
各種攻擊指示(舉隨從時):必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早
各種防御指示:會對敵方造成傷害
各種防御指示(非舉隨從時):隨從當(dāng)身時間變長,隨從判定擴(kuò)大
各種防御指示(舉隨從時):必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早
各種倒計時(舉隨從時):必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早
各種踢球:攻擊持續(xù)變長,硬直變短,硬直差不變,隨從相殺等級變高
各種空中踢球:減速變?nèi)?,攻擊判定和受擊判定擴(kuò)大
覺醒打樁機(jī):發(fā)動瞬間會回收隨從
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Happy
調(diào)整意圖:
根據(jù)與對手的距離,使用的集中力會變化。在遠(yuǎn)距離持續(xù)使用射擊的戰(zhàn)術(shù)要比以前困難了。
相應(yīng)的,在近距離消耗集中力會比較小,可以使用強(qiáng)力的連攜
舉槍236S被對方防御時準(zhǔn)星會直接瞄準(zhǔn)對手,持續(xù)進(jìn)攻能力變強(qiáng)
由于這次追加的dash取消過程中也可以進(jìn)行射擊,中距離接近時可以積極使用
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變更內(nèi)容:
集中力:根據(jù)與對手的距離,使用的集中力會變化
2P:發(fā)生變快
2K:推開距離減小
近S:硬直變短
遠(yuǎn)S:推開距離增加,硬直變短,移動速度變快
2S:上方攻擊判定和受擊判定擴(kuò)大
JP:浮空變高,橫向擊飛變小
JK:浮空變高
J2K:發(fā)生變快,打中對手后的硬直時間變短,打中對手后彈起的高度變小
舉槍:硬直變小,基底傷害修正變大,增加risc減小值,連段浮空修正變大,作為始動技時的連段浮空修正變大,破墻值增加
射擊:哈皮受到攻擊時攻擊判定消失,推開距離減小
射擊(雙手瞄準(zhǔn)時):攻擊力降低
雙手瞄準(zhǔn):必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早,使用214S解除架勢時硬直變短
上子彈:必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早,一直到動作結(jié)束為止均為被康判定
集中:必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早
前轉(zhuǎn):可以射擊的時機(jī)變早,移動速度變快
替罪羊:發(fā)動時消耗的體力變多,體力很少時發(fā)動的話性能會變化
詛咒:哈皮受到傷害的話效果會解除,必殺技發(fā)動時的能量增加時機(jī)變早
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梅喧
調(diào)整意圖:
這次調(diào)整后進(jìn)攻更容易維持了
S蚊鉤硬直時間減少,可以制造與對手連接同時有利的進(jìn)攻
榻榻米攻擊判定擴(kuò)大和6K取消時保留慣性,使得即使與對手有一段距離也能容易的接上連段了
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變更內(nèi)容:
5P:發(fā)生變快
2K:推開距離減小
6K:取消時保留慣性
近S:硬直時間變短
遠(yuǎn)S:發(fā)生變快,前方受擊判定縮小
2S:硬直變短,前方受擊判定縮小
2H:追加了攻擊距離判定限制,上方向受擊判定縮小
JP:浮空變高,橫向擊飛距離變短
JK:浮空變高
榻榻米:即使輸入上方向也會發(fā)動地面榻榻米,打擊部分前方判定擴(kuò)大
空中榻榻米:飛道部分落下過程中后方判定擴(kuò)大
S版蚊鉤:即使輸入上方向也會發(fā)動地面蚊鉤(而不是妖斬扇),發(fā)生變慢,硬直變短,推開距離增加,地上命中時不會由于連接而觸發(fā)拉回效果。
H版蚊鉤:即使輸入上方向也會發(fā)動地面蚊鉤,不容易受到連段浮空修正影響。
H版蚊鉤派生攻擊:對應(yīng)康效果,會固定向著梅喧面對的方向擊飛,下方向攻擊判定擴(kuò)大,攻擊持續(xù)結(jié)束同時被康判定解除,追加攻擊命中距離限制,被防御時硬直變長。
妖斬扇:著地硬直變短,攻擊力增加
當(dāng)身:成立時和不成立時的硬直都變短
天地人:空中被防御時對手落地變快,攻擊發(fā)生變慢,推開距離減小
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Testament
調(diào)整意圖:
立回和起攻有很多無法進(jìn)攻的場面,因此加強(qiáng)了墳?zāi)圭牭兜男阅?/p>
S版鐮刀打擊部分命中時的狀況變好,更容易用烏鴉跟上壓制,各種H版鐮刀的發(fā)生變快,更容易接上連段和連攜
烏鴉空中命中時的擊飛減小,更容易進(jìn)行追擊,可以打出傷害的同時把對方搬運至版邊。
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變更內(nèi)容:
烏鴉:修正破墻演出之后,烏鴉舉動不自然的bug
空中dash:空中dash的時間變短,跟其他角色使用同樣的數(shù)值
跳躍著地:修正了著地瞬間腳部沒有受擊判定的bug
5K:硬直縮短
2K:推開距離變小,發(fā)生變快
近S:硬直縮短
遠(yuǎn)S:發(fā)生變快,硬直縮短,前方受擊判定變小
2S:判定發(fā)生變快,前方受擊判定變小
5H:硬直縮短
6H:橫向擊飛距離減小,發(fā)生變快
JP:浮空變高,橫向擊飛變短
JK:浮空變高
JS:前方受擊判定縮小
各種鐮刀:即使輸入上方向也會發(fā)動地面版本,魅魔殘留時間變長
各種地上鐮刀:打擊部分的攻擊判定和受擊判定擴(kuò)大
地上S版鐮刀:打擊部分浮空變高
地上H版鐮刀:飛行道具部分開始時的下方攻擊判定擴(kuò)大
各種S版鐮刀:飛行道具部分后方攻擊判定擴(kuò)大
各種H版鐮刀:發(fā)生變快
各種鐮刀:修正了會命中多次的bug
烏鴉:浮空變高,橫向擊飛變短,變成魅魔后的攻擊持續(xù)時間變長,變成魅魔后的攻擊判定增大,按住鍵的話即使存在魅魔也會向正前方飛行
瞬移:即使輸入上方向也會發(fā)動地面版
各種上下狗:硬直縮短
覺醒魅魔:第一段浮空變高,橫向擊飛變短
覺醒狗:空中被防御時對方落地變快。