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當然,提起分段,兔子很慚愧,雖然也想逆勢上分,不過今年最高成績依然是鉆1分段,打了3個鉆1號,大多數時間都只是狀態(tài)差了下鉆2、鉆3,然后狀態(tài)好了再回來而已,兔子依然沒有找到“如何克服年齡、狀態(tài)等問題上大師的辦法”,因為這需要66%以上的勝率來克制補分,這對于兔子大多數時期的狀態(tài)來講,真的令人絕望,本賽季最高戰(zhàn)績止步峽谷大師晉級賽。
兔子也是時不時的自信爆棚,因為休息好和沒休息好的自己完全是兩個樣子,5.1連睡四天的時候那爆炸的騷操作也讓兔子燃起了希望,當然,也就是多了一個大師晉級賽失敗的成績,大多數時期的兔子都達不到那個水平。
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這種時候不要怪隊友混,如果你的隊友可以輕松打爆對面,那他也不會在這個分段待著了,這就是一群沒有打野幫就必定打不過的隊友,所以,你如果佛系發(fā)育自己卻又不能1個殺5個的話,必定也是佛系上分而已。
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當然,作為小丑套路設計師的兔子,自然也會幫大家找出騷套路,兔子不太幫助那些天賦操作型選手設計,反正你們有手就行,或者云玩家有嘴就行,廣大大齡手殘選手才是兔子的服務對象,特別兔子狀態(tài)不好的時候,更比較設身處地的思考這一點。
小丑走砍太吃操作,那么,如果把他變成一個物理型法師呢?
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你還真的會發(fā)現,滿CD的小丑,還真不是一般的騷,生存,刷野,團戰(zhàn)各個方面都有了很大的加強,連戰(zhàn)士都用的順手了。
這一切基于上一個版本的無限背刺BUG的發(fā)現,因為這種思路的小丑有一個最大的問題,就是前期攻速太慢,刷野受到影響,但是,當小丑有了無限背刺BUG,結果慢攻速的小丑刷野效率和無傷超過攻速鞋型小丑了。
所以,這個套路會持續(xù)到設計師再次發(fā)現兔子,修復無限被刺BUG這件事情,因為兔子的強勢騷套路設計,基本上都是基于版本的高性價比裝備、符文或者BUG來設計的,所以也是經常會被設計師“河蟹”的原因,你不一定能用幾個版本,手殘玩不了操作,就只能玩腦子了……
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套路設計核心
1、無限背刺BUG
小丑在15%CD狀態(tài)下,10%符文攻速的時候,盒子放野怪前面,手扔一邊讓小丑隨緣平A,都會100%觸發(fā)無限背刺BUG,這是這個套路的核心。
2、最優(yōu)背刺效率的發(fā)現
兔子在上述BUG的基礎上,又發(fā)現了小丑的刷野最優(yōu)效率,小丑并不是攻速越快刷野越快越無傷,而是當小丑一刀背刺一刀普攻一刀背刺循環(huán)的時候,反而是刷野效率最優(yōu)的最無傷,所以,攻速刷野的理論被推翻了,25%~35%CD的時候,刷野效率極其的爆炸,CD鞋更好的取代了攻速鞋的刷野。
3、傷害核心思路
小丑傷害被削弱的不是一般的慘不忍睹,不能主升E的傷害更是天可憐見,于是,基于這個思路,E收割傷害主要靠黑暗收割,秒殺傷害主要靠點燃,所以CD鞋加星界洞悉,點燃CD153秒,正好是一圈野怪循環(huán)一次GANK的節(jié)奏,大招CD44-55秒,半圈循環(huán)一次GANK或者控資源,一次循環(huán)一次關鍵團戰(zhàn),懲戒只需要77秒,節(jié)奏爆炸。
4、物理型法師的轉變
從過去需要更多操作的走A走A殺人,變?yōu)闈MCD的QWERDF,走位QE這樣的操作思路,你反而會發(fā)現,小丑需要的操作大幅降低了,生存大幅提升了,因為你的Q只需要5.2秒,補一件半肉裝,那個半肉小丑就復活了,因為不再追求純粹的秒殺,而是偏向于多段法師的思路,小丑反而可以出戰(zhàn)士和半肉裝了,不像過去的思路那么極端,非殺即死。
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至于為什么紅懲戒而不是藍懲戒,因為這個思路更多的時候一套殺不死人,而是需要紅懲戒幫助你活到第二波CD上,E的傷害遠遠高于藍懲戒,Q那么短的CD也完全不缺位移和追擊,所以,紅懲戒的應用場景要高得多,他并不需要向攻速鞋那樣持續(xù)追砍,等第二波QE才是正確的,你并沒有足夠的攻速平A,但是因為攻擊很高,每一下傷害都很爆炸。
兔子解說在西瓜直播,晚上8-12點,有空來捧場哦~