《最后的英雄無敵》小說資料『英雄無敵9oL,0.1~0.1a 各大種族兵種和補丁』
第0.0.1.1章 0.1版沼澤族1~7階兵種介紹
狼人,1階4級兵,屬性:
攻擊力:5點,防御力:3點,HP:12點,傷害:1~3點,占據(jù)格子:1格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、血脈再生。
血脈再生:每次行動前恢復一半HP。
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大狼人,1階12級兵,屬性:
攻擊力:9點,防御力:5點,HP:18點,傷害:3~9點,占據(jù)格子:1格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:野獸生命、血脈再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:該單位攻擊3階以上的生物時,造成的傷害額外增加30%。
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蜥蜴人:2階2級兵。
屬性:
攻擊力:7點,防御力:3點,HP:24,傷害:2~5點,占據(jù)格子:1點,速度:7格,ATB主動性:16點,特技:蜥蜴種。
蜥蜴射手:2階4級兵,
屬性:
攻擊力:9點,防御力:4點,HP:30,傷害:3~9點,占據(jù)格子:1點,彈藥:15發(fā),射程:7格,速度:5格,ATB主動性:14點,特技:蜥蜴種。
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巨蠅:2階7級兵,屬性:
攻擊力:10點,防御力:1點,HP:50,傷害:2~6點,占據(jù)格子:1點,速度:10格,ATB主動性:20點,特技:蠅種、飛行。
蠅種:該單位屬于蠅類生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
毒蠅:3階4級兵,屬性:
攻擊力:12點,防御力:3點,HP:60,傷害:3~7點,占據(jù)格子:1×2點,速度:12格,ATB主動性:21點,特技:蠅種、飛行、毒性攻擊。
毒性攻擊:該單位攻擊時會額外對目標造成10點劇毒屬性傷害,并獲得『劇毒』中毒狀態(tài)不受反擊。
『劇毒』狀態(tài)下,每次行動前受到10點劇毒屬性傷害,持續(xù)15次行動。
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巨蜥:4階4級兵,
屬性:
攻擊力:15點,防御力:19點,HP:45,傷害:5~9點,占據(jù)格子:1點,速度:5格,ATB主動性:15點,特技:蜥蜴種。
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野牛,4階1級兵。
屬性:
攻擊力:12點,防御力:9點,HP:60點,傷害:4~8點,占據(jù)格子:1×3格,速度:11點,ATB主動性:10點,特技:野獸生命、騎兵。
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飛龍:6階3級兵。
屬性:
攻擊力:39點,防御力:30點,HP:270,傷害:22~33點,占據(jù)格子:2×2點,速度:9格,ATB主動性:18點,特技:飛龍種、毒性吐息、亞龍之威、飛行。
飛龍種:該單位屬于飛龍生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
毒性吐息:該單位的攻擊視為吐息攻擊,攻擊時會額外對目標和及其4×4范圍內(nèi)造成100點劇毒屬性傷害,并獲得『猛毒』中毒狀態(tài),不分敵人,不受反擊。
『猛毒』中毒狀態(tài)下,每次行動前受到100點劇毒屬性傷害,持續(xù)3次行動。
亞龍之威:擁有該技能下的該單位,場上沒有巨龍時,每回合士氣+5點,場上有巨龍時,每回合士氣+1點。
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九頭蛇:7階3級兵。
屬性:
攻擊力:45點,防御力:36點,HP:450,傷害:45~75點,占據(jù)格子:4×4點,速度:8格,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、毒性吐息、血脈再生、屠戮成性。
第0.0.1.2章 0.1版據(jù)點1~7階兵種介紹
半人馬弓手,1階4級兵,招募花費:120枚銅幣。
屬性:
攻擊力:9點,防御力:0點,HP:45點,傷害:1~10點,占據(jù)格子:1×2格,彈藥:45發(fā),射程:15格,速度:8點,ATB主動性:6點,特技:野獸生命、射手、騎兵、優(yōu)秀箭術、肉博無力。
肉博無力:該單位無法進行近戰(zhàn)攻擊。
野獸生命:該單位屬于野獸生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
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半人馬狩獵者,1階7級兵,招募花費:300枚銅幣。
屬性:
攻擊力:12點,防御力:1點,HP:55點,傷害:1~15點,占據(jù)格子:1×2格,彈藥:60發(fā),射程:15格,速度:9點,ATB主動性:9點,特技:野獸生命、射手、騎兵、優(yōu)秀箭術、肉博無力、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)。
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半人馬掠奪者,2階11級兵,招募花費:300枚銅幣。
屬性:
攻擊力:15點,防御力:2點,HP:60點,傷害:3~18點,占據(jù)格子:1×3格,彈藥:66發(fā),射程:18格,速度:10點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、射手、騎兵、優(yōu)秀箭術、肉博無力、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)、機動射手。
機動射手:該兵種可以在移動后進行遠程攻擊,也可以在遠程攻擊后進行移動。
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惡狼戰(zhàn)士,2階2級兵。
屬性:
攻擊力:8點,防御力:3點,HP:20點,傷害:2~4點,占據(jù)格子:1×2格,速度:10點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、騎兵。
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惡狼斗士,2階7級兵。
屬性:
攻擊力:10點,防御力:4點,HP:30點,傷害:3~6點,占據(jù)格子:1×2格,速度:12點,ATB主動性:14點,特技:野獸生命、騎兵、二連斬。
二連斬:該單位遠程攻擊ATB主動性在30點以上時,每一次攻擊后75%觸發(fā),使這一次攻擊完目標后,立刻向上一次攻擊的目標進行攻擊。
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半獸人戰(zhàn)士,3階3級兵。
屬性:
攻擊力:9點,防御力:4點,HP:22點,傷害:2~5點,占據(jù)格子:1×1格,彈藥:15發(fā),射程:9格,速度:4點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、射手、反狩獵。
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半獸人首領,3階9級兵。
屬性:
攻擊力:15點,防御力:6點,HP:36點,傷害:4~7點,占據(jù)格子:1×1格,彈藥:18發(fā),射程:10格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:野獸生命、射手、反狩獵、激怒。
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食人魔,3階12級兵。
屬性:
攻擊力:18點,防御力:9點,HP:35點,傷害:5~8點,占據(jù)格子:1×1格,速度:4點,ATB主動性:20點,特技:食人魔種、激怒。
食人魔種:該單位屬于食人魔生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
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大雕,5階1級兵。
屬性:
攻擊力:12點,防御力:3點,HP:60點,傷害:5~9點,占據(jù)格子:2×3格,速度:8點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、血脈再生。
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獨眼巨人,6階6級兵。
屬性:
攻擊力:22點,防御力:2點,HP:100點,傷害:10~15點,占據(jù)格子:3×3格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:巨人種。
巨人種:該單位屬于巨人生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
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狂野獨眼巨人,6階9級兵。
屬性:
攻擊力:30點,防御力:5點,HP:150點,傷害:15~30點,占據(jù)格子:4×4格,速度:6點,ATB主動性:21點,特技:巨人種、粉碎打擊。
粉碎打擊:該單位攻擊時,視為同時攻擊目標6×6內(nèi)的單位,包括友軍、建筑,受到攻擊的單位ATB清零,并額外受到15%點傷害。
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怒目獨眼巨人,7階1級兵。
屬性:
攻擊力:36點,防御力:0點,HP:300點,傷害:30~30點,占據(jù)格子:5×5格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:巨人種、橫掃打擊、激怒。
橫掃打擊:被該單位攻擊命中的單位,如果傷害超過HP的30%,則無法移動,如果傷害超過HP的60%,則陷入麻痹,無法控制。
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獨眼王,7階5級兵。
屬性:
攻擊力:45點,防御力:18點,HP:450點,傷害:60~90點,占據(jù)格子:6×6格,彈藥:6發(fā),射程:12格,速度:6點,ATB主動性:15點,特技:巨人種、射手、橫掃打擊、粉碎打擊、激怒。
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比蒙,7階1級兵。
屬性:
攻擊力:50點,防御力:10點,HP:390點,傷害:40~60點,占據(jù)格子:4×4格,速度:7點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、血脈再生、銳利尖爪。
銳利尖爪:該單位攻擊時,忽略目標40%防御力。
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遠古比蒙,8階1級兵。
屬性:
攻擊力:75點,防御力:30點,HP:480點,傷害:50~80點,占據(jù)格子:4×4格,速度:7點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、血脈再生、銳利尖爪、橫掃打擊、激怒。
第0.0.1.3章 0.1版壁壘1~7階兵種介紹
小妖精:1階2級兵,招募花費:60枚銅幣。
屬性:
攻擊力:3點,防御力:0點,HP:30點,傷害:1~8點,占據(jù)格子:1格,速度:9點,ATB主動性:6點,特技:妖精生命、飛行、軟弱攻擊。
妖精生命:該單位屬于妖精生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有雙倍士氣、雙倍幸運屬性。
軟弱攻擊:該單位造成的攻擊,不會受到目標產(chǎn)生的反擊。
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花仙子,2階3級兵。
屬性:
攻擊力:9點,防御力:0點,HP:50點,傷害:2~16點,占據(jù)格子:1格,速度:10點,ATB主動性:9點,特技:妖精生命、飛行、軟弱攻擊、揮灑攻擊。
揮灑攻擊:該單位同時攻擊正前方和斜前方共3個格子內(nèi)的敵人。
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人馬:2階3級兵,招募花費:75枚銅幣。
屬性:
攻擊力:11點,防御力:3點,HP:22點,傷害:1~6點,占據(jù)格子:1×2格,速度:7點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、騎兵、反騎兵、激怒。
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人馬戰(zhàn)士,3階3級兵。
屬性:
攻擊力:15點,防御力:5點,HP:33點,傷害:4~7點,占據(jù)格子:1×3格,速度:8點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、騎兵、反騎兵、激怒。
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人馬首領,3階9級兵。
屬性:
攻擊力:18點,防御力:10點,HP:45點,傷害:6~10點,占據(jù)格子:1×4格,速度:9點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、騎兵、反騎兵、激怒、警哨、格擋、槍術。
槍術:攻擊力會隨著距離移動而上升,每1格上升6點,每3格傷害上升1點。
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精靈射手,3階9級兵。
屬性:
攻擊力:18點,防御力:1點,HP:39點,傷害:4~10點,占據(jù)格子:1×1格,彈藥:24發(fā),射程:12格,速度:11點,ATB主動性:12點,特技:精靈生命、射手、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)。
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獵手頭領,4階8級兵。
屬性:
攻擊力:24點,防御力:3點,HP:45點,傷害:6~12點,占據(jù)格子:1×1格,彈藥:25發(fā),射程:15格,速度:10點,ATB主動性:15點,特技:精靈生命、射手、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)、守衛(wèi)之箭。
守衛(wèi)之箭:該單位遠程攻擊命中時,會使敵人ATB減少6點。
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飛馬,4階1級兵。
屬性:
攻擊力:9點,防御力:10點,HP:45點,傷害:2~6點,占據(jù)格子:1×3格,速度:15點,ATB主動性:13點,特技:野獸生命、騎兵、飛行。
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飛馬精靈騎士,5階4級兵。
屬性:
攻擊力:18點,防御力:20點,HP:80點,傷害:10~15點,占據(jù)格子:1×4格,速度:18點,ATB主動性:19點,特技:野獸生命、騎兵、飛行、施法者克星。
施法者克星:該單位在場時,對方的施法者在施放魔法時,有25%會失敗,不會返還消耗的MP。
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樹精(枯木衛(wèi)士),4階2級兵。
屬性:
攻擊力:15點,防御力:30點,HP:60點,傷害:7~12點,占據(jù)格子:3×3格,速度:4點,ATB主動性:20點,特技:妖精生命、樹根纏繞、
守衛(wèi)之箭:該單位攻擊命中時,會使敵人無法移動。
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獨角獸,6階6級兵。
屬性:
攻擊力:12點,防御力:6點,HP:150點,傷害:10~15點,占據(jù)格子:2×2格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、騎兵、激怒、抗魔光環(huán)1.x。
抗魔光環(huán)1.x:包括該單位在內(nèi)的9格內(nèi),受到的魔法傷害降低12.5%。
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綠龍,7階5級兵。
屬性:
攻擊力:50點,防御力:45點,HP:480,傷害:30~50點,占據(jù)格子:4×4點,速度:10格,ATB主動性:12點,特技:巨龍種、毒性吐息、龍威、飛行、血脈再生。
巨龍種:該單位屬于巨龍生命物種,一環(huán)、二環(huán)、三環(huán)、四環(huán)魔法、負面狀態(tài)對其無效,擁有士氣、幸運屬性。
龍威:擁有該技能下的該單位每回合士氣+10點,周圍18格內(nèi)的單位每回合士氣-3點。
第0.0.1.4章 0.1版墓園1~3階兵種介紹
骷髏:1階1級兵。
屬性:
攻擊力:3點,防御力:5點,HP:12點,傷害:1~5點,占據(jù)格子:1格,速度:3點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火。
不死亡靈:該單位屬于不死亡靈,許多魔法、負面狀態(tài)對其無效,擁有士氣永遠不會為負至少為正1點特性。
骨架:該單位受到物理類型的遠程攻擊時,防御力+1,受到的傷害降低15%。
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骷髏兵:1階2級兵。
屬性:
攻擊力:4點,防御力:6點,HP:15點,傷害:1~6點,占據(jù)格子:1格,速度:4點,ATB主動性:24點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.1x。
劍術0.1x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有10%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
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骷髏弓箭手:1階5級兵。
屬性:
攻擊力:8點,防御力:0點,HP:12,傷害:3~5點,占據(jù)格子:1點,彈藥:12發(fā),射程:9格,速度:4格,ATB主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手、對空專業(yè)。
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骷髏步兵,1階8級兵。
屬性:
攻擊力:10點,防御力:18點,HP:30點,傷害:2~6點,占據(jù)格子:1 格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、劍術0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇護。
劍術0.2x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有20%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
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行尸:1階8級兵。
屬性:
攻擊力:9點,防御力:6點,HP:18點,傷害:1~8點,占據(jù)格子:1格,速度:2點,ATB主動性:22點,特技:不死亡靈、靈魂之火。
靈魂之火:不死亡靈在戰(zhàn)斗中擊殺單位后,在戰(zhàn)斗結(jié)束后,會獲得經(jīng)驗使自身等級上升,其中每1個死去的單位生前等級,就等于多少點經(jīng)驗。
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僵尸:3階1級兵。
屬性:
攻擊力:15點,防御力:18點,HP:30點,傷害:8~12點,占據(jù)格子:1格,速度:3點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、靈魂之火、激怒。
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瘟疫僵尸:3階5級兵。
屬性:
攻擊力:18點,防御力:15點,HP:36點,傷害:9~15點,占據(jù)格子:1格,速度:5點,ATB主動性:20點,特技:不死亡靈、靈魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。
瘟疫疾病0.5x:該單位攻擊目標或受到攻擊時,會對周圍以及自己1~3、4~6格內(nèi)的單位釋放瘟疫,這些單位接觸瘟疫時有50%/25%的概率獲得疾病狀態(tài),不分敵我。
疾病狀態(tài)下每次行動前,都會受到X點傷害,疾病狀態(tài)無法被水系魔法驅(qū)散。
X為上一次行動后到這一次行功內(nèi)受到總共傷害的50%。
同毒融合:擁有該技能的單位,成為疾病狀態(tài)并受到疾病狀態(tài)造成傷害時,會自動將這次傷害轉(zhuǎn)化為100%獲得疾病狀態(tài)的瘟疫
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腐爛僵尸:3階7的兵。
屬性:
攻擊力:12點,防御力:12點,HP:60點,傷害:6~12點,占據(jù)格子:1格,速度:6點,ATB主動性:21點,特技:不死亡靈、靈魂之火、腐爛之息、同病共存。
腐爛之息:該單位周圍9格內(nèi)的單位,每次行動前,都會受到X點傷害,不分敵我。
X為腐爛僵尸數(shù)量×3。
同病共存:擁有該技能的單位,免疫腐爛之息造成的傷害。
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幽靈:3階2級兵。
屬性:
攻擊力:16點,防御力:0點,HP:21點,傷害:3~10點,占據(jù)格子:1格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀。
虛假之軀:該單位不會受到物理攻擊類型造成的傷害,同時,該單位也無法造成物理攻擊類型傷害。
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陰魂:3階4級兵。
屬性:
攻擊力:20點,防御力:0點,HP:30點,傷害:5~9點,占據(jù)格子:1格,速度:7點,ATB主動性:19點,特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀、魔力汲取。
魔力汲取:該單位行動前,會吸取場上所有單位的魔法值,轉(zhuǎn)移給統(tǒng)領陰魂部隊的英雄。
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怨靈:3階6級兵。
屬性:
攻擊力:20點,防御力:10點,HP:42點,傷害:5~18點,占據(jù)格子:1格,速度:8點,ATB主動性:19點,特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、怨惡索魂。
怨惡索魂:該單位死亡前,會對傷害來源造成60點黑暗魔法傷害。
第0.0.1.5章 0.1版圣堂1~3階兵種介紹
侍衛(wèi),1階1級兵。
屬性:
攻擊力:6點,防御力:1點,HP:30,傷害:1~3,占據(jù)格子:1格,速度:4,ATB主動性:4,特技:人類生命、毆擊。
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弓箭手,屬性:
攻擊力:8點,防御力:4點,HP:12點,傷害:2~5點,占據(jù)格子:1格,彈藥:25發(fā),射程:9格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、射手、散射。
散射:周圍存在弓箭手或長弓手時才可以發(fā)動,這些弓箭手或長弓手消耗6發(fā)彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3×3的內(nèi)單弓箭手或長弓手位同時發(fā)動一次攻擊。
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森林獵人:2階1級兵。
屬性:
攻擊力:15點,防御力:3點,HP:27,傷害:2~9點,占據(jù)格子:1點,彈藥:15發(fā),射程:12格,速度:5格,ATB主動性:11點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)。
對空專業(yè):該單位遠程攻擊擁有飛行能力的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。
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弩兵,2階4級兵。
屬性:
攻擊力:10點,防御力:5點,HP:16點,傷害:3~7點,占據(jù)格子:1格,彈藥:21發(fā),射程:10格,速度:6點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰。
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步兵,3階6級兵。
屬性:
攻擊力:8點,防御力:12點,HP:25點,傷害:1~4點,占據(jù)格子:1格,速度:4點,ATB主動性:12點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、警哨、巨盾、巨盾庇護。
持盾:該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防御力增加6點。
激怒:每個回合可以檢測一次,發(fā)現(xiàn)周圍有友軍陣亡時,ATB主動性上升3點,攻擊力和防御力上升1點。
格擋:ATB主動性分別在6、12、18點以上6的倍數(shù)時才可以獲得1個能量點。
受到近戰(zhàn)攻擊時可以消耗3個能量點,使這次一該單位受到的近戰(zhàn)攻擊傷害降低至10點以下,最多積攢9個能量點。
警哨:視野內(nèi)沒有友軍時,防御力+15點,視野內(nèi)擁有友軍時,防御力+9點。
巨盾:該單位擁有盾牌,受到由遠程攻擊造成的殺傷減少10%。
巨盾庇護:該單位周圍3×3存在的友軍單位受到遠程攻擊時,受到的傷害有30%轉(zhuǎn)移給該單泣。
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重步兵,3階9級兵。
屬性:
攻擊力:12點,防御力:18點,HP:30點,傷害:2~5點,占據(jù)格子:1格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、巨盾、巨盾庇護、盾牌反擊。
盾牌反擊:該單位擁有盾牌受到近戰(zhàn)攻擊后,會立刻對攻擊來源進行攻擊,這次傷害只造成65%,但使目標ATB每回合降低10點,并眩暈1回合。
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騎兵,5階1級。
屬性:
攻擊力:18點,防御力:12點,HP:180點,傷害:7~18點,占據(jù)格子:1×3格,速度:5點,ATB主動性:21點,特技:人類生命、激怒、槍術、格擋、騎兵、鼓舞者。
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重騎兵,6階4級兵。
屬性:
攻擊力:27點,防御力:15點,HP:360點,傷害:10~21點,占據(jù)格子:1×3格,速度:6點,ATB主動性:28點,特技:人類生命、持盾、激怒、槍術、格擋、騎兵、鼓舞者。
......
獅鷲,3階9級兵。
屬性:
攻擊力:10點,防御力:12點,HP:100點,傷害:6~18點,占據(jù)格子:3×3格,速度:8點,ATB主動性:19點,特技:野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環(huán)0.9x。
抗魔光環(huán)0.9x:包括該單位在內(nèi)的6格內(nèi),受到的魔法傷害降低6.25%。
第0.0.1.6章 0.1版塔樓、地下城1~4階兵種介紹
侏儒射手:1階8級兵。
屬性:
攻擊力:20點,防御力:2點,HP:18點,傷害:3~15點,占據(jù)格子:1格,彈藥:60發(fā),射程:6格,速度:4點,ATB主動性:9點,特技:侏儒生命、射手、燃燒攻擊。
侏儒生命:該單位屬于侏儒生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
燃燒攻擊:該單位攻擊時,會額外對目標造成燃燒效果。
......
侏儒精英射手:2階1級兵。
屬性:
攻擊力:50點,防御力:1點,HP:21,傷害:6~18點,占據(jù)格子:1點,彈藥:75發(fā),射程:9格,速度:4格,ATB主動性:8點,特技:侏儒生命、射手、燃燒攻擊、精確狙擊、膽小,泰亞地對空火箭。
精確狙擊:該單位遠程攻擊射程外的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。
膽小:受到遠程攻擊時會陷入恐懼效果,無法行動,士氣值在3點以上時,可以攻擊。
泰亞地對空火箭:每場戰(zhàn)斗只能用1次,該單位遠程攻擊飛行單位時可以使用,射程:15,對目標能造成300點物理傷害。
......
石像鬼:2階6級兵。
屬性:
攻擊力:5點,防御力:12點,HP:30點,傷害:2~5點,占據(jù)格子:1×2格,速度:6點,ATB主動性:21點,特技:煉金生命、飛行。
煉金生命:該單位屬于煉金生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其無效,不擁有士氣、幸運屬性,免疫生命毒。
......
石人:2階11級兵。
屬性:
攻擊力:15點,防御力:15點,HP:15點,傷害: 6~6點,占據(jù)格子:1格,速度:4點,ATB主動性:12點,特技:煉金生命。
......
合成魔像:4階2級兵。
屬性:
攻擊力:14點,防御力:15點,HP:45點,傷害:6~9點,占據(jù)格子:1格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:煉金生命、格檔。
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洞穴人:1階1級兵。
屬性:
攻擊力:5點,防御力:1點,HP:9點,傷害:1~3點,占據(jù)格子:1格,速度:4點,ATB主動性:5點,特技:人類生命。
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鷹身女妖:2階1級兵。
屬性:
攻擊力:9點,防御力:2點,HP:15點,傷害:1~4點,占據(jù)格子:1×2格,速度:6點,ATB主動性:12點,特技:野獸生命、飛行。
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毒眼:3階1級兵。
屬性:
攻擊力:16點,防御力:9點,HP:30,傷害:2~12點,占據(jù)格子:1點,彈藥:5發(fā),射程:10格,速度:5格,ATB主動性:12點,特技:眼魔種、射手、邪惡注視。
......
邪眼:4階5級兵,
屬性:
攻擊力:25點,防御力:12點,HP:45,傷害:5~30點,占據(jù)格子:1點,彈藥:6發(fā),射程:12格,速度:6格,ATB主動性:15點,特技:眼魔種、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰、邪惡射線、邪惡注視。
眼魔種:該單位屬于眼魔生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
邪惡射線:該單位遠程攻擊射程內(nèi)的目標后,會使目標隨機獲得一個負面魔法。
邪惡注視:近戰(zhàn)攻擊時會陷入恐懼效果,無法行動。
......
美杜莎,3階3級兵,
屬性:
攻擊力:10點,防御力:2點,HP:30,傷害:2~6點,占據(jù)格子:2×2點,彈藥:10發(fā),射程:10格,速度:5格,ATB主動性:15點,特技:蛇人種、射手、無近戰(zhàn)懲罰、石化注視。
石化注視:近戰(zhàn)攻擊敵人時,敵人會陷入石化效果,無法行動。
蛇人種:該單位屬于蛇人生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
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美杜莎女王,5階1級兵,
屬性:
攻擊力:30點,防御力:6點,HP:60,傷害:3~8點,占據(jù)格子:2×2點,彈藥:15發(fā),射程:12格,速度:6格,ATB主動性:19點,特技:蛇人種、射手、無近戰(zhàn)懲罰、石化注視、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰、石化射線、血脈再生。
石化射線:該單位遠程攻擊射程內(nèi)的目標后,會使目標50%進入石化狀態(tài)。
第0.0.1.7章 0.1版地獄1~7階兵種介紹
怪物:1階2級兵。
屬性:
攻擊力:3點,防御力:0點,HP:9點,傷害:1~2點,占據(jù)格子:1格,速度:7點,ATB主動性:20點,特技:惡魔生命、汲魔。
......
大怪物:1階8級兵。
屬性:
攻擊力:6點,防御力:0點,HP:12點,傷害:2~4點,占據(jù)格子:1格,速度:8點,ATB主動性:24點,特技:惡魔生命、汲魔、深淵傳送。
深淵傳送:該單位可以在戰(zhàn)場上,獻祭自30%/60%/90%HP,從深淵召喚出數(shù)量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友軍數(shù)量。
召喚時需要消耗一次行動機會,召喚的生物在戰(zhàn)斗后有96%會消失。
......
地獄犬:2階6級兵。
屬性:
攻擊力:9點,防御力:3點,HP:18點,傷害:3~5點,占據(jù)格子:1×3格,速度:12點,ATB主動性:24點,特技:惡魔生命、激怒、血脈再生。
......
地獄三頭犬,3階9級兵。
屬性:
攻擊力:22點,防御力:15點,HP:22點,傷害:4~7點,占據(jù)格子:3×3格,速度:1點,ATB主動性:24點,特技:惡魔生命、激怒、血脈再生、三頭攻擊、深淵傳送、先攻。
三頭攻擊:同時攻擊正前方和斜前方的敵人。
先攻:攻擊時敵人無法反擊。
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寵魔,3階6級兵。
屬性:
攻擊力:19點,防御力:1點,HP:24,傷害:6~9點,占據(jù)格子:1點,彈藥:9發(fā),射程:12格,速度:6格,ATB主動性:18點,MP:75,特技:惡魔生命、射手、火球攻擊、烈焰焚心、施法者、火系法術達人174z、深淵傳送。
施法者:該單位擁有魔力,可以施放魔法。
火系法術達人174z:該單位記住了『爆裂火球』、『連環(huán)火球』、『火焰飛矢』、『地獄火球』、『炙焰困獄』、『惡咒附身』火系魔法,可以施放這些法術。
......
角魔,4階8級兵。
屬性:
攻擊力:18點,防御力:15點,HP:90點,傷害:6~10點,占據(jù)格子:1格,速度:5點,ATB主動性:20點,特技:惡魔生命、激怒、血脈再生、角化硬質(zhì)、烈焰焚心。
角化硬質(zhì):
該單位受到物理傷害時,如果該單位防御大于10點、這次傷害且小于該單位的50%時,則該單位不會受到傷害。
烈焰焚心:
該單位受到傷害而死亡計算后,會對該單位周圍3/6/9格內(nèi),造成60/45/30點+(該單位HP1.25倍)炎屬性傷害,不分敵我。
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火精靈,5階2級兵。
屬性:
攻擊力:40點,防御力:15點,HP:150點,傷害:18~30點,占據(jù)格子:2×2格,速度:7點,ATB主動性:21點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)。
......
赤火精靈,6階9級兵。
屬性:
攻擊力:60點,防御力:30點,HP:180點,傷害:36~60點,占據(jù)格子:4×24格,速度:9點,ATB主動性:27點,特技:元素生命、飛行、元素形態(tài)、火焰寵愛、火焰護盾。
火焰寵愛:該單位免疫受到火焰?zhèn)r,不會受到傷害,反會回復100%傷害的HP,并且可以復活。
火焰護盾:該單位自帶『火焰護盾』魔法。
......
破壞領主,6階3級兵。
屬性:
攻擊力:27點,防御力:10點,HP:87點,傷害:10~15點,占據(jù)格子:4×4格,速度:7點,ATB主動性:18點,MP:120,特技:惡魔生命、先攻、深淵傳送、施法者、火系法術達人174z、破壞法術達人111a、格擋。
施法者:該單位擁有魔力,可以施放魔法。
破壞法術達人111a:該單位記住了『流星火雨』、『地動山搖』、『混沌大撞擊』、『毀滅之光』、『毀滅射線』、『抹消放逐』破壞類魔法,可以施放這些法術。
......
惡魔,7階5級兵。
屬性:
攻擊力:90點,防御力:60點,HP:390點,傷害:20~70點,占據(jù)格子:1格,速度:6點,ATB主動性:15點,特技:惡魔生命、先攻、深淵傳送、格擋、傳送移動、上位惡魔。
傳送移動:以傳送方式移動、可以穿越部隊和障礙,類似于飛行兵種。
上位惡魔:該單位在戰(zhàn)場獻祭時,可以不需要損失自已HP,強制消耗場上沒有『上位惡魔』技能的惡魔生命,并且召喚的數(shù)量翻倍。
第0.0.1.8章 0.1a版圣堂1~7階兵種介紹
0.1a補丁:
弓箭手等級標為2階1級。
森林獵人等級標為2階2級。
獅鷲HP下降40點,現(xiàn)在60點。
獅鷲攻擊力上升5點,現(xiàn)在15點。
獅鷲傷害下降0~3點,現(xiàn)在5~15。
獅鷲特技增加『無限反擊』。
......
民兵,等級:1階1級,屬性:
攻擊力:4點,防御力:1點,HP:15點,傷害:1~4點,占據(jù)格子:1格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:納稅人、人類生命、毆擊。
毆擊:ATB主動性在15點以上時,攻擊在近戰(zhàn)時可以發(fā)動,這次攻擊100%眩暈敵人,擊中會使敵人的ATB主動性清零,使自已不會受到反擊。
......
侍衛(wèi),等級:1階1級,屬性:
攻擊力:6點,防御力:1點,HP:30,傷害:1~3,占據(jù)格子:1格,速度:4,ATB主動性:4,特技:人類生命、毆擊。
......
弓箭手,等級:2階1級,屬性:
攻擊力:8點,防御力:4點,HP:12點,傷害:2~5點,占據(jù)格子:1格,彈藥:25發(fā),射程:9格,速度:5點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、射手、散射。
散射:周圍存在弓箭手或長弓手時才可以發(fā)動,這些弓箭手或長弓手消耗6發(fā)彈藥,下一次攻擊時,會視為對目標及其周圍3×3的內(nèi)單弓箭手或長弓手位同時發(fā)動一次攻擊。
......
森林獵人,等級:2階2級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:3點,HP:27,傷害:2~9點,占據(jù)格子:1點,彈藥:15發(fā),射程:12格,速度:5格,ATB主動性:11點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰,2連射,反狩獵、對空專業(yè)。
對空專業(yè):該單位遠程攻擊擁有飛行能力的目標時,會額外對目標造成0.25倍傷害。
......
長弓手,等級:2階10級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:5點,HP:21,傷害:4~10點,占據(jù)格子:1點,彈藥:24發(fā),射程:2118格,速度:6格,ATB主動性:15點,特技:人類生命、射手、散射、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰、反狩獵。
......
弩兵,等級:2階4級,屬性:
攻擊力:10點,防御力:5點,HP:16點,傷害:3~7點,占據(jù)格子:1格,彈藥:21發(fā),射程:10格,速度:6點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、射手、精確狙擊、優(yōu)秀箭術、無射擊懲罰。
......
槍兵,等級:3階1級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:0點,HP:20點,傷害:4-7點,占據(jù)格子:1×2格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、先攻、格擋、反騎兵。
反騎兵:該單位屬于反騎兵類兵種,面對騎兵類兵種集團沖鋒時士氣-1,但是攻擊額外會對騎兵造成這次傷害的30%。
......
步兵,等級:3階6級,屬性:
攻擊力:8點,防御力:12點,HP:25點,傷害:1~4點,占據(jù)格子:1格,速度:4點,ATB主動性:12點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、警哨、巨盾、巨盾庇護。
持盾:該單位擁有盾牌,會使用盾牌抵指來自正面的攻擊,抵擋時防御力增加6點。
激怒:每個回合可以檢測一次,發(fā)現(xiàn)周圍有友軍陣亡時,ATB主動性上升3點,攻擊力和防御力上升1點。
格擋:ATB主動性分別在6、12、18點以上6的倍數(shù)時才可以獲得1個能量點。
受到近戰(zhàn)攻擊時可以消耗3個能量點,使這次一該單位受到的近戰(zhàn)攻擊傷害降低至10點以下,最多積攢9個能量點。
警哨:視野內(nèi)沒有友軍時,防御力+15點,視野內(nèi)擁有友軍時,防御力+9點。
巨盾:該單位擁有盾牌,受到由遠程攻擊造成的殺傷減少10%。
巨盾庇護:該單位周圍3×3存在的友軍單位受到遠程攻擊時,受到的傷害有30%轉(zhuǎn)移給該單泣。
......
重步兵,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:12點,防御力:18點,HP:30點,傷害:2~5點,占據(jù)格子:1格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:人類生命、持盾、激怒、格擋、巨盾、巨盾庇護、盾牌反擊。
盾牌反擊:該單位擁有盾牌受到近戰(zhàn)攻擊后,會立刻對攻擊來源進行攻擊,這次傷害只造成65%,但使目標ATB每回合降低10點,并眩暈1回合。
......
獅鷲,等級:3階9級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:12點,HP:60點,傷害:5~15點,占據(jù)格子:3×3格,速度:8點,ATB主動性:19點,特技:野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環(huán)0.9x、無限反擊。
抗魔光環(huán)0.9x:包括該單位在內(nèi)的6格內(nèi),受到的魔法傷害降低6.25%。
無限反擊:該單位受到攻擊后,可以無限次反擊。
......
皇家獅鷲,等級:4階8級,屬性:
攻擊力:24點,防御力:15點,HP:120點,傷害:12~18點,占據(jù)格子:4×4格,速度:15點,ATB主動性:30點,特技:野獸生命、飛行,激怒、抗魔光環(huán)2.5x、無限反擊、俯沖攻擊。
抗魔光環(huán)2.5x:包括該單位在內(nèi)的6格內(nèi),受到的魔法傷害降低25%。
俯沖攻擊:使用該技能后,單位會在戰(zhàn)場升至高空,1回合向指定的6×6目標區(qū)域發(fā)起攻擊,這次攻擊造成額外3倍傷害。
高空狀態(tài)下不會受到傷害、魔法影響。
......
劍士,等級:4階2級,屬性:
攻擊力:15點,防御力:10點,HP:51點,傷害:5~9點,占據(jù)格子:1格,速度:6點,ATB主動性:18點,特技:人類生命、格擋、二連斬、劍術1.2x。
劍術1.2x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時,有100%無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
2連擊攻擊后,有20%概率無視格擋或免費發(fā)動格檔一次,若該技能發(fā)動,使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
......
騎兵,等級:5階1級,屬性:
攻擊力:18點,防御力:12點,HP:180點,傷害:7~18點,占據(jù)格子:1×3格,速度:5點,ATB主動性:21點,特技:人類生命、激怒、槍術、格擋、騎兵、鼓舞者。
......
重騎兵,等級:6階4級,屬性:
攻擊力:27點,防御力:15點,HP:360點,傷害:10~21點,占據(jù)格子:1×3格,速度:6點,ATB主動性:28點,特技:人類生命、持盾、激怒、槍術、格擋、騎兵、鼓舞者。
......
冠軍騎士,等級:7階5級,屬性:
攻擊力:60點,防御力:30點,HP:480點,傷害:24~48點,占據(jù)格子:1×3格,速度:10點,ATB主動性:30點,特技:人類生命、槍術、格擋、騎兵、鼓舞者、冠軍沖鋒。
冠軍沖鋒:如果該單位沖鋒的格子超過速度的一半,那么將會使這一次攻擊同時對目標正后方造成傷害。
......
祭司,等級:6階4級,屬性:
攻擊力:6點,防御力:9點,HP:90點,傷害:5~9點,占據(jù)格子:1格,速度:6點,ATB主動性:21點,MP:180,特技:人類生命、施法者、光明系法術達人、光明系神術記憶者。
光明系法術達人:該單位記住了1~3環(huán)所有光明類魔法,可以施放這些法術。
光明系神術記憶者:該單位記住了所有光明類神術,每天可以記住這些光明類神術中的其他3個,使其施法時不用經(jīng)過魔法消耗。
......
天使,等級:7階8級,屬性:
攻擊力:50點,防御力:0點,HP:600點,傷害:30~50點,占據(jù)格子:2×2格,速度:9點,ATB主動性:21點,特技:飛行、光明生命、鼓舞者。
光明生命:該單位屬于光明生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性,免疫毒屬性傷害和影響。
鼓舞者:該單位周圍15格內(nèi)的友軍士氣+2,但當該單位被擊殺時,周圍12格內(nèi)的友軍士氣-3。
第0.0.1.9章 0.1a版沼澤族1~7階兵種介紹
0.1版補丁:
血脈再生由恢復一半變?yōu)?0%。
狼人攻擊力上升1點,防御力下降1點,HP上升3點。
大狼人攻擊力上升2點,防御力下降1點,HP上升5點,速度下降1點。
蜥蜴射手、蜥蜴游俠后續(xù)系列獲得『可汗毒箭』特技
現(xiàn)在蜥蜴射手可以升級為蜥蜴游俠。
野牛特技去除『騎兵』。
特技『亞龍之威』描述修改:
原版:
擁有該技能下的該單位,場上沒有巨龍時,每回合士氣+5點,場上有巨龍時,每回合士氣+1點。
新版:
場上沒有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動后士氣+6點。
場上有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動前士氣下降2點。
......
狼人,1階4級兵,屬性:
攻擊力:6點,防御力:4點,HP:15點,傷害:1~3點,占據(jù)格子:1格,速度:5點,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、血脈再生。
血脈再生:每次行動前恢復60%HP。
......
大狼人,1階12級兵,屬性:
攻擊力:11點,防御力:4點,HP:23點,傷害:3~9點,占據(jù)格子:1格,速度:7點,ATB主動性:18點,特技:野獸生命、血脈再生、屠戮成性、激怒。
屠戮成性:該單位攻擊3階以上的生物時,造成的傷害額外增加30%。
......
蜥蜴人,等級:2階2級,屬性:
攻擊力:7點,防御力:3點,HP:24,傷害:2~5點,占據(jù)格子:1點,速度:7格,ATB主動性:16點,特技:蜥蜴種。
......
蜥蜴射手,等級:2階4級兵,屬性:
攻擊力:9點,防御力:4點,HP:30,傷害:3~9點,占據(jù)格子:1點,彈藥:15發(fā),射程:7格,速度:5格,ATB主動性:14點,特技:蜥蜴種,射手、可汗毒箭。
可汗毒箭:該單位遠程攻擊前,可以將箭袋里的箭切換為可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻擊成功命中目標,會額外對目標造成30點劇毒屬性傷害,并獲得『劇毒』中毒狀態(tài),不分敵人,不受反擊。
『劇毒』中毒狀態(tài)下,每次行動前受到15點劇毒屬性傷害,持續(xù)6次行動。
......
蜥蜴游俠,等級:2階10級兵,屬性:
攻擊力:12點,防御力:6點,HP:45,傷害:5~11點,占據(jù)格子:1點,彈藥:18發(fā),射程:9格,速度:6格,ATB主動性:15點,特技:蜥蜴種,射手,反狩獵、無射擊懲罰、對空專業(yè)、可汗毒箭。
......
巨蠅,等級:2階7級兵,屬性:
攻擊力:10點,防御力:1點,HP:50,傷害:2~6點,占據(jù)格子:1點,速度:10格,ATB主動性:20點,特技:蠅種、飛行。
蠅種:該單位屬于蠅類生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
......
毒蠅,等級:3階4級兵,屬性:
攻擊力:12點,防御力:3點,HP:60,傷害:3~7點,占據(jù)格子:1×2點,速度:12格,ATB主動性:21點,特技:蠅種、飛行、毒性攻擊。
毒性攻擊:該單位攻擊時會額外對目標造成10點劇毒屬性傷害,并獲得『劇毒』中毒狀態(tài)不受反擊。
『劇毒』狀態(tài)下,每次行動前受到10點劇毒屬性傷害,持續(xù)15次行動。
......
巨蜥,等級:4階4級兵,屬性:
攻擊力:15點,防御力:19點,HP:45,傷害:5~9點,占據(jù)格子:1點,速度:5格,ATB主動性:15點,特技:蜥蜴種。
......
野牛,等級:4階1級兵,屬性:
攻擊力:12點,防御力:9點,HP:60點,傷害:4~8點,占據(jù)格子:1×3格,速度:11點,ATB主動性:10點,特技:野獸生命。
......
飛龍,等級:6階3級兵,屬性:
攻擊力:39點,防御力:30點,HP:270,傷害:22~33點,占據(jù)格子:2×2點,速度:9格,ATB主動性:18點,特技:飛龍種、毒性吐息、亞龍之威、飛行。
飛龍種:該單位屬于飛龍生命物種,許多魔法、負面狀態(tài)對其有效,擁有士氣、幸運屬性。
毒性吐息:該單位的攻擊視為吐息攻擊,攻擊時會額外對目標和及其4×4范圍內(nèi)造成100點劇毒屬性傷害,并獲得『猛毒』中毒狀態(tài),不分敵人,不受反擊。
『猛毒』中毒狀態(tài)下,每次行動前受到100點劇毒屬性傷害,持續(xù)3次行動。
亞龍之威:場上沒有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動后士氣+6點。
場上有巨龍單位存在時,場上擁有該技能的該單位,每次行動前士氣下降2點。
......
九頭蛇,等級:7階3級兵,屬性:
攻擊力:45點,防御力:36點,HP:450,傷害:45~75點,占據(jù)格子:4×4點,速度:8格,ATB主動性:15點,特技:野獸生命、毒性吐息、血脈再生、屠戮成性。